博德之门 3 评论

我们的判决

《博德之门 3》是一款无与伦比的角色扮演游戏,它将吞噬你的一生。

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需要知道

它是什么? 穿越被遗忘国度的《龙与地下城》。
发布日期 2023 年 8 月 3 日
预计付款 50 英镑/60 美元
开发商 跑步工作室
出版商 跑步工作室
评论时间: RTX 4090、英特尔 i9-13900k、32GB 内存
蒸汽甲板 已验证
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在花了 160 个小时解开阴谋、放火焚烧怪物并为我的吟游诗人找到越来越奇特的帽子之后,我现在可以自信地说: 博德之门3 是我玩过的最伟大的角色扮演游戏。如果我不写这篇评论,我就会推出一个全新的角色,然后再投入一百个小时。我的情况很糟糕。

这是我梦想的游戏:《创世纪》、《博德之门》、《异域镇魂曲》、《Arcanum: Of Steamworks》、《Magick Obscura》和《神界:原罪》中最好的部分。但它的作用远不止于挖掘角色扮演游戏的精选,它还找到了一种方法来统一不同的理念,比如电影式的故事讲述、疯狂的沙盒混乱和桌面风格的角色扮演。是的,它说,鱼与熊掌兼得。

天哪,它绝对巨大,既深又宽。这三幕中的每一幕都可以成为自己的史诗角色扮演游戏,充满了精心设计的地下城、令人难忘的任务和独特的赌注,并由提供真正令人生畏的玩家自由度的系统支持。这是一款充满十字路口的游戏,每一步都会召唤出更多路径,试图引诱你走出人迹罕至的地方。

勇往直前

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

在开场,你与自己被寄生虫——蝌蚪——感染的事实进行斗争,它最终会把你变成一个可怕的夺心魔,剥夺你的身份和自由意志,成为伟大设计的代理人,试图创造一个每个人都是邪恶乌贼怪物的宇宙。但最初的震惊很快就被一场随心所欲的荒野冒险所取代,让人想起经典的 D&D 冒险。

这里有一片危机四伏的德鲁伊丛林、到处都是妖精、一片神秘的沼泽以及收养一只枭熊幼崽的机会。请这样做——它很可爱。在这里,你会遇到大部分同伴,他们也和你一样受着夺心魔诅咒,让你可以组建自己的队伍,更好地应对剑湾的危险。这是最传统的《博德之门 3》,但即便如此,它还是与熟悉的事物背道而驰,利用诸如蝌蚪的潜在危险和诱惑之类的东西来让你保持警惕。它赋予你一些夺心魔的力量,你看,并鼓励你使用它们,操纵你的盟友和敌人,如果你屈服的话,它承诺甚至更奇特的力量。

每一个动作,不仅地点发生变化,而且语气也发生变化。第二幕的转折最为戏剧性,它变成了纯粹的恐怖,充满了诅咒、扭曲的怪物和受到创伤的 NPC。这里有《黑暗之魂》和《血源诅咒》的影子,充满了压抑的气氛和一些真正令人不安的生物设计。这是一个值得欢迎但令人痛苦的方向变化。但游戏的基调很大程度上取决于你的选择。例如,在第一幕中,你可能会与当时的恶棍联手,屠杀所有英雄和无辜者,并彻底改变整幕的氛围。你可能并不总是知道你在写什么故事,但你永远是它的作者。

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

无论你在进行什么冒险,恐怖总是在等待着你。在第三幕中,当我到达博德之门本身时,我花了很多时间试图找到一个被谋杀的小丑被肢解的身体部位,在一个任务中一开始充满笑声,但很快就变得可怕。但这种城市环境也提供了其独特的冒险,充满了政治阴谋和犯罪地盘争夺战。各种各样的任务感觉就像是 10 个不同的桌面战役的结合,但拉里安设法让事情保持惊人的凝聚力,将数百条不同的线索编织在一起。

虽然每一个都是独一无二的,但令人印象深刻的是,从一个行为到另一个行为,有多少延续,这取决于你的行为。在开场时间里遇到的看似一次性的角色最终可能会在整个故事中扮演极其重要的角色,并出现在各处。对于你在游戏开始时遇到的难民群体来说尤其如此,你会一次又一次地遇到他们,留下重要的印记。当然,除非由于你的行动(或你的不作为),他们在最初的 20 小时内全部死亡,从而极大地改变了整个冒险的风格。你的选择所产生的影响总是显而易见的,而且往往是巨大的。

一生的朋友

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

史诗般的赌注被众多非常亲密的、个人的故事所平衡——这些故事通过写作而得到提升,永远不会陷入变得僵硬或古板的幻想陷阱。整个世界的命运悬而未决,但这也是理所当然的。拉里安的编剧们通过为世界带来大量丰富的人物来实现这一点,当你花费数百个小时来了解他们时,你将不可避免地对他们产生兴趣。

有关《博德之门 3》的更多信息

巫师盖尔微笑着

(图片来源:拉里安)

博德之门 3 指南 : 你需要的一切
博德之门 3 提示 :做好准备
博德之门 3 级 : 选哪个
博德之门 3 多类别构建 :最酷的组合
博德之门 3 爱情 : 追求谁
博德之门 3 合作 : 多人游戏如何运作

尽管你对同伴发生的事情有很大的控制权,但他们比你通常的 RPG 队伍成员拥有更多的代理权,包括在浪漫方面,他们通常是促使你们关系发生变化的人。他们有争论、分歧和议程,彼此不一致。他们从来不觉得自己只是在扮演配角。他们的个人任务——每一个都充满了悲剧和冲突——都与主要任务有着千丝万缕的联系,每个同伴都被视为与玩家角色一样重要。这是他们的故事,也是你的故事。事实上,你可以选择从他们的角度玩整个游戏,在角色创建过程中选择他们作为“原始角色”——尽管我建议你在第一次玩游戏时使用自定义角色。

我的亮点之一就是与卡拉赫(Karlach)在一家坦率地说很糟糕的餐厅进行了一次俗气的约会,卡拉赫是提夫林野蛮人,她的超自然力量是由她胸口的地狱引擎驱动的。在与诸神、恶魔和夺心魔的激烈战斗之间,有一个安静而又令人难以置信的甜蜜时刻。 《博德之门 3》是一款非常刺激的游戏,但它也可以是真正的浪漫和细致入微。你遇到的关系,无论是性的还是柏拉图式的,都是复杂的、可信的事情,即使涉及魔法大规模杀伤性武器、与神灵的风流韵事以及与魔鬼的契约,你也会奇迹般地感到踏实。

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

每个同伴的弧线都值得探索——即使是那些你最初并不关心的人。起初,我发现术士威尔是个大人物,但在支持他度过所有考验、帮助他与父亲重新建立联系并看着他克服恶魔之后,我无法想象他不在我的队伍中。与此同时,轻浮的巫师盖尔一开始似乎是一种负担,但最终成为我最坚定的伴侣。当我在约会期间不得不把他击退时,我什至感到内疚,但这为建立牢固的柏拉图式友谊打开了大门。现在我已经完成了,我想念他们所有人。

游戏中其他庞大的演员阵容也受到了类似的对待——其中充满了多面性、有趣的缺陷角色,他们为他们所依附的奇幻任务增添了人性。由于他们中的许多人都有潜力坚持到最后,所以有很多成长的机会,反过来又让剑海岸感觉像是一个有形的、不断发展的地方。

什么都可以

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

由于互动性的荒谬程度,它变得更加有形。 《博德之门 3》充分体现了《龙与地下城》的灵活性,将其变成了一款身临其境的模拟游戏,只要您能想象,您就可以做到。每一个任务、谜题和战斗遭遇都有无数种方法供你解决,随时奖励创造力和好奇心。每当我想到“它永远不会让我这样做”时,事实证明我错了,没有任何俗气的策略或剥削性漏洞被认为是越界的。

对你周围世界的咒语、技能和物理操纵,从字面上和隐喻上来说,打开了许多扇门。你可以通过粉碎支撑他们所在建筑物的摇摇晃晃的柱子来对抗三名食人魔,或者变成气体从墙上的微小裂缝中潜行,或者使用魔法说服动物来攻击他们的主人。你可能永远不会和一只松鼠说话,但这个巨大游戏中的每只动物都有对话。你可以读心术、与死者交谈、创造魔法伪装、隐形并将自己和盟友远距离传送,这些技巧可以一次又一次地使用,而不仅仅是一次性的新奇东西。

在这款游戏中,像空盒子这样无害的东西也可以成为你策略的关键。

在这款游戏中,像空盒子这样无害的东西可以成为你策略中的关键,因为你可以移动它到达你上方的地方,中和喷出毒液的通风口,或者只是将它扔到毫无戒心的敌人身上。无论你看到哪里,都有机会感觉自己是房间里最聪明的人。

作为地下城主,开发商 Larian Studios 非常宽容,但有时也很残酷。鼓励尝试,但错误往往会导致死亡。这种灵活性是双向的,敌人也能利用你的肮脏伎俩。因此,虽然你可能能够击退力量药水,并将头目推下悬崖,在一场精心设计的战斗开始之前就结束了,但你的整个队伍也可能被击垮。只需要留意那些突然的下降。

豪客赛

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

《博德之门 3》的灵活性不仅体现了《龙与地下城》的精神,还体现在它对掷骰子的热爱。当你探索世界时,会不断地根据你的感知能力进行被动掷骰,以确定你是否注意到了陷阱、潜在的伏击或一些埋藏的宝藏。值得庆幸的是,即使你的玩家角色错过了某些东西,你的队伍中的其他人也可能会更加警惕。

你也会做很多手动掷骰,比如当你试图撬锁、解除陷阱或只是在谈话时。当你选择班级和背景时,你获得的技能会不断出现,强调你最早的选择并鼓励你进行角色扮演。有时你会得到独特的对话选项,不需要任何骰子——作为一个吟游诗人,我经常会讲笑话或偶尔吐出一些诗歌——但当我试图说服或欺骗某人时,骰子就出来了。机制的触感令人愉悦,我以前从未对做出对话选择感到如此紧张。这很精彩,但压力也很大,我现在不再确定自己是否可以在没有骰子的情况下在自己的生活中做出决定。

RNG 确实有点让人头疼,但《博德之门 3》通过为你提供大量方法来增强你的骰子,从而避开了采用如此多随机性的系统中固有的一些陷阱。咒语、药水和熟练度奖励都可以用来增加数量,你的同伴也可以伸出援手。总感觉一切都在你的掌控之中。通过做出与您选择的背景以及您的同伴的背景相匹配的选择,您还可以获得灵感点,让您重新滚动并再次挥击球棒。那么,角色扮演会带来真正的回报。

权力游戏

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

与许多其他角色扮演游戏相比,《博德之门 3》的等级上限相当低。 12 个级别听起来并不算多,尤其是当你升级时通常不会做出任何选择。但当你考虑到还有大量其他方法可以培养你的性格时,这就不是什么问题了。

你在游戏中遇到的魔法物品数量之多足以填满博德之门首屈一指的魔法商店 Sorcerous Sundries 的每个架子一百倍以上。其中许多会给你新的咒语和技能,彻底改变你的构建。在找到了很多闪电主题的装备后,我把盖尔变成了一个无敌的、喷射电流的炸弹,他可以在战场上行走并吐出死亡,同时完全不受辐射影响。从那以后他就再也没有离开过我的身边。甚至有很多时候,你可以自愿接受手术来赋予自己奇怪的新能力,比如天生就能发现隐形敌人的能力。

你在游戏中遇到的魔法物品数量之多足以填满博德之门首屈一指的魔法商店 Sorcerous Sundries 的每个架子。

我不太喜欢最小-最大游戏,尤其是在故事驱动的角色扮演游戏中,但《博德之门 3》让尝试奇怪的构建成为一种绝对的乐趣。对我来说,这并不是做一些微小的改变来在这里或那里挤压更多的伤害,而是玩弄物品和咒语,看看我能造成什么样的混乱。男孩,这有很大的可能造成混乱。当你可以变身为猫头鹰熊,施展放大法术,然后从高处掉落到敌人身上,变成惊天动地的流星时,谁还需要额外的关卡呢?

感谢您将在早期遇到的角色,您只需支付少量费用即可重新指定或完全更改您的职业,您的同伴也是如此,因此没有什么可以阻止您将博德之门 3 变成您自己的小实验室 - 除非你的零钱包里满是飞蛾。

谋杀和混乱

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

如果从整个枭熊流星事件来看还不是很明显的话,《博德之门 3》的战斗是非常无政府主义的。这是一个回合制交易(在战斗之外,默认情况下是实时的,但当你想要完美地安排偷偷渗透到充满怪物的废墟时,可以选择切换到回合制),因此是一个当鲜血溢出时,它的速度比它的前辈要慢一些。它也好多了。

每一个片段都是一个实验性的、自由形式的谜题,充满了可以摆弄的东西:地形、道具、元素效果,甚至尸体都可以武器化。如果你从来没有通过向恶魔扔死侏儒来杀死它,那么你还没有活过。如果你愿意,你甚至可以带着从酒馆厨房偷来的香肠冲锋陷阵。但即使你不做实验,这也是一种乐趣。简单地用一把大剑重击哥布林就已经是非常令人满意的了,尤其是当你的力量不断增强时,从一个不断失手的 1 级战士变成一个每回合可以多次挥舞的 12 级弑神者。与此同时,施法者从少量但方便的工具开始,但在几个级别之后,你就会有很多更华丽的选项,以及在战斗内外都非常有用的技巧。

拉里安 (Larian) 将熟悉的 D&D 咒语和力量变成了令人印象深刻的灵活工具,尤其是它们与战场本身互动的方式。你不仅可以向豺狼人发射梅尔夫的酸性箭,还可以向他们站立的地面发射,使表面呈酸性。然后你可以使用火弩箭,它与酸结合产生炽热的爆炸。这是最基本的系统,当你解锁更复杂的咒语时,事情就会真正开始,允许你创建可以消灭小型军队的大规模 AoE 陷阱。

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

然后你就得到了你所有的反应,这让你可以进行反击,以及奖励动作,比如跳跃、将你的武器浸入表面(给它一个燃烧效果等)或把白痴推倒。所以你可以让你的剑上沾满酸液,跳到你上方的敌人身上,将他们推下悬崖,然后开始融化他们的同伴。您还可以从库存中随机扔出任何物品,或者找到散布在战场周围的物品。我特别喜欢在被发现之前偷偷溜走,扔下一块巨石、一个悬挂的火盆或任何我能找到的东西作为战斗的机会。通过立即碾压一些傻瓜来开始一场战斗,这让我非常高兴。

有些遭遇会伴随我很长一段时间。当然,我在完全没有准备的情况下参加了与名副其实的军队的所有战斗,导致我大声喊叫,然后当我终于找到赢得他们的最狡猾的方法时欢呼雀跃。然后有一次,我只有几个回合才能从爆炸的监狱中救出一群人,而鱼人则试图减慢我的速度并谋杀我。我花了一整夜的时间才弄清楚这个问题。直到我死去的那一天,我都不会忘记那场由老板亲自演奏的音乐伴奏的老板战斗。他的声音很可爱,我很抱歉我杀了他。

考验和磨难

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

当然,踏上这次冒险可能会相当令人畏惧。对于外行来说,《龙与地下城》可能是难以理解的,而《博德之门 3》也不是一个简单的介绍其规则和怪癖的游戏。即使作为一名也玩桌面角色扮演游戏的《博德之门》老手,我也发现它相当令人生畏,而且 PCG 的很多人最终在 20 小时后再次开始了游戏。那么,这需要很大的耐心,你可能不得不花很多时间来解决问题并应付过去。不过,一旦你弄清楚了《龙与地下城》的怪癖,你就会过得更好。

即使有任务日志的帮助,跟踪角色和任务也可能是一个真正的挑战。有时,时间的流逝会让你无法完成某些任务,但在其他情况下却不会。在进入第二幕之前,我花了几个小时尝试访问某个位置,因为弹出窗口暗示我已经到了无法返回的地步,结果却发现该位置处于不同的位置,而且我仍然可以返回,至少直到完全不同的不归路为止。它变得令人困惑!避免陷入困境的最佳方法是储蓄比您认为需要的更多的钱——以防万一。

踏上这次冒险可能会非常艰巨。

不过,考虑到其范围和复杂性,我真诚地预计会遇到更多问题。我注意到一些小错误和一次崩溃,但自从 Larian 开始发布修补程序以来没有出现任何问题。性能也同样流畅,尽管使用 RTX 4090 和 i9 13900K,如果不是这样,我会担心。在 Steam Deck 上,情况更加不确定,但如果这意味着我可以在床上玩,我会很乐意处理 20-30 fps。

在审查了如此大的游戏后,当我完成后通常会有一种如释重负的感觉。但不在这里。老实说,我本可以在几天前轻松达到游戏的高潮,但我就是无法让自己称之为高潮。我觉得有必要在一场游戏中看到尽可能多的人类可能的东西,因为这一切都太令人难以置信了。每当我发现新的任务可以分散我的注意力时,我都会欣喜若狂。又一个继续玩的理由!更多一流的写作,更多让我一直战斗到凌晨的扣人心弦的战斗,更多神奇的文物塞进我美丽的混乱库存中。我真的很沮丧,一切都结束了。所以我想只有一个解决方案:重新开始。我兴奋得嗡嗡作响。

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