暗黑破坏神 3 评论

我们的判决

这是一款改变了的游戏,但玩起来从未如此有趣,也从未如此富有创意。

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我必须以警告开始,然后有点发脾气、一些侮辱和一点偏执。向那些已经知道我要说什么并且要么对此表示满意或愤怒的人表示歉意 - 你们可以跳过本节。



暗黑破坏神 3 只能在线玩。你可以自己玩,也可以合作玩,但是当暴雪的服务器宕机时,这两种模式都不起作用,当暴雪的服务器很慢时,这两种模式都没有乐趣。在我玩游戏的六天里,我两次断开连接,并经历了五次无法玩的延迟,每次都是在我自己的互联网连接工作正常的情况下。有时,服务器会宕机几个小时。

太可悲了。强制多人游戏角色在线玩有充分的理由,但没有理由排除完全离线的单人游戏模式。如果您没有可以可靠地玩多人游戏的连接,请不要购买《暗黑破坏神 3》。请跳过本评论的其余部分。暴雪选择完全排除你,我真的对这个决定的敌意和冷酷感到愤怒。

对于我们其他人来说,值得知道的是,《暗黑破坏神 3》的 60 美元/45 英镑价格并不意味着您永远可以玩它。游戏本身必须非常出色,才值得忍受这一切。

《暗黑破坏神》游戏是简化的自上而下的角色扮演游戏:你点击一个怪物,然后你的人用令人满意的重击击中他。如果你问我是什么让重复变得强迫性,我会说两件事:每次升级时要选择哪些技能的极其艰难的选择,以及找到一个奇妙的稀有物品的兴奋。

在《暗黑破坏神 3》中,这两件事都消失了。

你永远不会对你的性格做出任何永久性的选择。每次升级时,您都会获得一项新技能,并且您可以将这些技能放入越来越多的插槽中。最终你可以一次拥有六件装备,并且在战斗之间你可以将 20 多种技能中的任何一个放入这些插槽中。每个 30 级巫师都可以使用与其他 30 级巫师相同的技能,区别只是他们当前装备的问题。

你需要一段时间才能让你可能的技能组合变得有趣,特别是如果你没有意识到有一个隐藏的选项可以消除你可以组合的一些令人困惑的限制。但当它发生时,大约两个小时后,它就会变得 真的 有趣的。

每个等级都会带来一两个新技能,而每一个新技能都可以成为数十种不同角色构建的基础。尝试新的能力,并制定如何将它们与其他能力相结合的策略, 游戏。一项看似微弱的技能有时会促使你尝试与其他你搁置的技能一起尝试,并发现一种完全不同的以自己的方式发挥作用的游戏风格。有时,强大的策略会与您已经使用了几个小时的东西混合在一起,创造出令人惊叹的新策略。

作为巫师,我喜欢坚持使用一组区域效果法术来冻结和粉碎巨大的怪物。但是,一旦我获得了“瓦解”(一种可以一次性消灭整队敌人的魔法死亡射线),我就能够抛弃其他一些射线,专注于生存能力:传送、刀枪不入和反应冰甲来冷却攻击者。当这样的新调整被证明是有效的,并且你的游戏风格最终感觉像是一项发明时,这是令人难以置信的满足。

部分原因以及该系统的大部分内容和复杂性都在于符文。就像技能一样,它们会在预定级别解锁。但它们提供了对您已有技能的可选修改。我可以将分解调整为同时从双手发射,击中更宽的目标路径,或者将其引导到一束光束中,同时在我开火时较小的射线会攻击任何靠近我的物体。两者在不同情况下都非常强大,我喜欢弄清楚哪一种与其他技能能够很好地结合在一起。

在某种程度上,你的巫师和我的巫师之间的区别不是你的巫师,而是你。您从数十亿种可能性中选择的技能/符文组合表达了您喜欢的游戏方式,这使得您很容易产生依恋。

这是一个令人着迷的技能组合测试实验室,但它不仅仅是一种智力练习,而是力量感。我说过暗黑破坏神游戏就是用令人满意的重击击中怪物——该系列的其余部分,该类型的其余部分,现在已经完全被重击了。 《暗黑破坏神 3》的每个职业都具有令人惊叹的触觉乐趣。

野蛮人的身体素质令人信服:他的所有攻击都需要巨大的努力和惊天动地的影响。当它们连接起来时,怪物不仅会被击倒,还会被炮轰、斩首、撕碎。

巫师的感觉就像是电爆炸:每一次爆裂的能量爆炸都有一种被压抑的东西被释放出来的感觉,敌人会痉挛、变黑和分裂。

恶魔猎手是一位后空翻的战术家,强行重新布置战场,让一切陷入茫然的一团,然后用溅射的火焰屠杀。

僧侣是一个人类射弹,出现在每个敌人面前,拳头已经刺入他们的肉中,然后以有节奏的精确打击和血雨般的闪光穿过其他暴民。

巫医吐出燃烧的蝙蝠。

噪音和外观一样重要:每次攻击的声音都经过完美判断,暗示着令人兴奋的强大力量。它们甚至会根据修改它们的符文而变化:巫师冲击脉冲的爆炸性符文在每次释放之前都会增加安静的充电噪音,表明有看不见的能量有效载荷。

感觉不仅仅是审美。 《暗黑破坏神 3》的大多数技能都非常专业,在某些情况下毫无用处,但在其他情况下却具有毁灭性。以正确的顺序将其中的四到五个应用于正确类型的敌人,其效果比我在此类游戏中见过的任何效果都更具破坏性。 军队 被撕裂,整个队伍爆炸,血液弥漫在空气中,大地震动。当这样的景象是您亲自设计的建筑的结果时,这是一种无与伦比的满足感。

奇怪的是,这些技能中只有少数真正使用你手中的武器。在设计这些复杂的可配置的伤害风暴时,暴雪没有空间来整合你所持有的东西。其中三个职业甚至从未挥舞过武器——它只是作为一个抽象的伤害数字而存在,以倍增其效力。对于巫师来说,弓和法杖是一样的东西。

对于其他项目,也很难关心它们提供的平庸统计数据。你确实会发现越来越好的套件,并且有一种固有的上瘾性,但发现真正非凡的东西的兴奋感几乎消失了。你所发现的东西的类型或有效性都没有足够的多样性,而且统计数据的意义也过于抽象:+93力量对武僧的拳击伤害没有影响,因为这不是她的“主要属性”。

我发现更好的物品的唯一地方是在新的拍卖行,它似乎也是定制的,以破坏在游戏中找到任何好东西的兴奋感。拥有如此庞大的玩家群,当然有数百人找到了最适合你的阶级和水平的物品,当然,大量的供应使得一切都变得负担得起。在每个级别,零钱都可以给我买一把比我发现的最好武器威力两倍的武器。当我这样做的时候,它让战利品在几个小时内变得无关紧要。

暴雪计划很快让你用真钱购买和出售物品,但该功能尚未推出。我不再担心它会破坏寻找自己战利品的兴奋感——没有什么可以破坏的了。它不再是《暗黑破坏神》的核心吸引力了。但幸运的是,有很多东西可以替代它。

除了升级之外,还有 当你玩《暗黑破坏神 3》时,一种发现感和奖励感。它来自于这个世界。它的四幕中的每一幕都是一个值得探索的新大陆,每一个大陆都由广阔而美丽的地方组成。

柔焦纹理和潦草的细节常常让你感觉像是在以最好的方式走过概念艺术。每个地区都充满了新的色彩:秋天的田野、耀眼的沙子、燃烧的坑,以及我不能破坏的更多异国情调的主题。

每当有下降时,下面的景色都会令人震惊。有时它只是一个美丽的风景,但后来有蔓延的城市和行动和暴力的背景,显示世界上正在发生的事情比你自己的追求更多。这对于数字游客来说是一种持续的乐趣,这些令人惊叹的场景给你的旅程带来了该系列所不具备的戏剧性和冒险感。

除了这种感觉之外,你还可以在目标之间偶然发现一系列有趣的场景。一具显眼的尸体、一张神秘的字条、一块孤独的墓碑或一艘内陆沉船都可能导致一个事件:一个孤立的小故事,通常以可怕的生物袭击结束。

《暗黑破坏神 3》中永远有各种可怕的东西可以扔给你,而且种类繁多。每个场景,有时甚至是每个区域,都由几种你以前从未见过的生物主导,它们以不同的方式战斗,既可怕又有趣。让怪物看起来“地狱般”并不难,但《暗黑破坏神 3》中用了多少新的、越来越怪异的方式来实现这一点,令人印象深刻。

无论这些恐怖物有多么尖锐、凶恶和凶猛,杀死它们总是令人满足的。有些还有一些巧妙的小技巧。巨型秃鹰盘旋,拒绝在攻击范围内俯冲,直到你忙于与其他东西战斗。巨大的黄蜂向你吐出幼崽,缓慢但势不可挡,迫使你躲避。 Boss 生物可以随心所欲地召唤岩石墙,阻挡你的攻击,有时还会故意将你们两个关在里面,马诺-老板。它们因冠军和小老板的暴徒而进一步变化,暗黑破坏神的主食提供了行走难度的峰值。

但真正让它们与众不同、完美衬托出你极其强大的角色的,是规模。有些体型太大,需要花点时间才能发现它们甚至可以被攻击,而另一些则成群结队地填满屏幕。在租肉和甲壳的喷雾中冲破这些掠过的部落是令人兴奋的、壮观的、可怕的英勇。

据我所知,就连boss战也并不糟糕——首先是一种类型。每一个都非常危险,而不是简单地强硬得荒谬。挑战不是在你咀嚼高耸的生命条时承受它们的伤害,而是足够快地移动以避免某些死亡。

这些特定的战斗与朋友一起进行会更好,而合作模式则非常无缝:只需单击一下即可加入正在玩游戏的人,再单击一下即可在战斗中传送到他们的身边。你们还可以在倒下时互相复活,这会导致一些戏剧性的救援——尽管重生的惩罚可以忽略不计。

但在较长的课程中,合作有时会让人感觉很尴尬。这次非常有意地关注故事,但几乎没有系统可以让这一点与多个玩家一起工作。如果一个人跳过了游戏中的对话,那么所有人都会在没有警告的情况下跳过该对话,而且通常无法恢复。即使有过场动画,也无法投票决定是否跳过它们,也没有语音通信来讨论它。所有这些都让仅在线的事情变得更加令人困惑。

这是一款非常出色的游戏,玩起来很有趣,而且让人难以忘怀,尽管原因与该系列的其他游戏截然不同。但它却受到这种毫无意义、破坏性的限制的束缚。

我应该为此给予 0% 的惩罚吗?如果您想知道游戏本身有多好,这并没有多大帮助。我是否应该完全忽略它并给游戏应有的分数?我不太能做到这一点。我只是对拥有《暗黑破坏神 3》感到不那么兴奋,因为它的滞后性让我时不时地感到厌烦。

有一个简单的方法可以解决这些困境。如果你是朋友,你问我是否应该购买它,我会问你是否有快速可靠的连接。我会让你意识到除此之外的问题,诽谤一下暴雪,然后说:上帝是的。

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这是一款改变了的游戏,但玩起来从未如此有趣,也从未如此富有创意。

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