到目前为止,《骷髅会》测试版让我想再次玩《盗贼之海》

到目前为止,《骷髅会》测试版让我想再次玩《盗贼之海》

(图片来源:育碧)

《骷髅会》终于在本月上映(至少我们被告知),本周的 公测版 这是育碧最后一次最好的机会让我们相信这款拖延已久的盗版游戏价值 60 美元。我今天玩了几个小时,虽然我不排除在最后阶段会变得更好,但我不能说我被说服了。

它从育碧典型的早期游戏婴儿开始:在你从小艇船长毕业之前,通用海盗 NPC 会让你证明你了解复杂的游戏系统,例如按 F 拾取漂浮的战利品,然后你会被派去小岛之间拖曳寻找要砍伐的金合欢树。这个任务花了我一段时间,因为其他玩家已经收割了附近所有的金合欢树林,我猜他们需要一段时间才能重生。哟呵哟呵,我的另一个树桩。



(图片来源:育碧)

日志记录真的应该是您在海盗游戏中首先要做的事情之一吗?可能不会,但是在获得了木材并最终建造了一艘合适的船之后,我可以专注于击沉NPC商人来积累财富和物资,这样更好。

战斗很简单有趣,虽然它更像是驾驶快艇而不是驾驶一艘 17 世纪的船。我想我不知何故未能吸收任何 近30 育碧在过去七年里推出了《骷髅会》预告片,因为我一直在想象一些更缓慢、更有尊严的东西,比如《破碎空间》中的主力舰战斗(显然,除了海上)。

很容易进入 NPC 商人和渔船的大炮射程,并且着陆射击不需要任何伟大的弹道直觉。船员耐力条确实会增加一些摩擦,尽管是以一种人为的方式——基本上,他们太累了,无法让船走得快。

耐力系统还会引发船员们关于饥饿的荒谬抱怨,因为煮熟的食物可以给他们带来增益——在我们出发去公海冒险之前吃点东西,你们这些笨蛋!他们不断的呜咽和吠叫(他们对所看到的一切都大喊大叫,以防我没有注意到周围所有的大船)让我渴望在 Rare 的《盗贼之海》中独奏时的凄美孤独。

起初我以为育碧正在制作一款更坚韧、更血腥的游戏,以对抗 Rare 迷人、异想天开的海盗游戏,但《骷髅会》并不是真正的坚韧或血腥。这很俗气而且不自然。在我建造了第一艘船后,我看到了一段庆祝动画,其中我的角色像一个喝醉了酒的成年人试图从婴儿那里得到反应一样,对造船者大力鼓掌。这让我想起那些冒充NPC的TikToker,或者那些玩家成为99级Boss的假手游广告。我无法想象我会越来越依恋这个世界。

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也许《骷髅会》真正的乐趣来自于与其他玩家组队,组建迷你舰队并与其他团体作战。我经过的球员中没有一个愿意加入。我对一些人进行了批评,但在我们的水平上,PvP 似乎是徒劳的——我的炮弹在破坏玩家船只时缺乏热情,而且船体修理太容易让他们感到威胁。 (这就像在射击游戏中使用生命包一样。)我确实喜欢毫无意义地撞向试图驶入主要定居点的玩家,让他们旋转只是为了让他们烦人。有时你必须自己创造乐趣。

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如果骷髅会在公海上拥有更大、装备更精良的船只,从而变得更好——那就有一个 整个 PvPvE 残局 在那里你可以接管制造商并建立自己的贸易路线,这听起来很酷——我们会在我们的评论中这么说。

到目前为止,我只是对《盗贼之海》中简单但令人兴奋的冒险和不幸有了新的渴望,它强调模拟和玩家代理(也就是个人给其他人造成巨大问题的自由),而不是《骷髅》和《盗贼之海》的结构化进程。骨头,我在那里执行例行任务来解锁船舶和武器蓝图并收集建造它们的材料。

我会给骷髅会一件事......我确实想在我的船上养一只这只假腿猫:

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