资深《最终幻想》作曲家植松伸夫认为,满足于好莱坞风格的配乐意味着“游戏音乐无法进一步发展”

艾丽丝演唱《最终幻想7重生》主题曲

(图片来源:史克威尔艾尼克斯)

电子游戏音乐总是让我惊叹不已。无论我是在聆听《鬼泣 5》中尼禄的战斗主题曲《Devil Trigger》,还是沉浸在《Ultros》中秘鲁风格的美丽音景中,所提供的创造力和广度都是令人震惊的,值得庆祝。嗯,至少我是这么想的。事实证明,资深《最终幻想》作曲家植松伸夫认为我们可以做得更好,而好莱坞可能会阻碍我们。

在一次长时间的采访中 新闻精选 (被某某人翻译 自动机 )植松解释了为什么他认为当前的游戏音乐格局可以做得更好。他表示,“我认为人们需要更多的自由”,并认为问题可能是因为导演和制片人“对游戏中类似电影配乐的音乐感到满意”。植松甚至甚至表示,如果这种好莱坞风格继续下去,那么“游戏音乐就无法进一步发展”。

虽然我同意你总是可以改进,但我最近听过的所有游戏配乐都非常出色。其中有《星海》的复古合成波、伴随《最终幻想 16》惊心动魄的战斗场景的史诗配乐,以及《Pacific Drive》令人难以置信的广播配乐,这些几乎肯定会在今年年底出现在我的 Spotify Wrapped 中。

但显然,它可以变得更好:“如果作曲家考虑‘什么是只有我能做的事情?’游戏音乐会变得更有趣。”并利用自己的知识和经验发挥真正的创造力,”植松说。

植松还警告不要使用人工智能来创作配乐。他描述了优秀乐谱的作用是如何在作曲家和听众之间传达同理心:“深入内心深处,找到自己独特的方面,然后将它们表达出来。”这不是可以(或应该)取代人工智能的东西。

话虽这么说,植松似乎不会再从事太多创意项目,因为他最后一张完整的配乐是在 2021 年为《幻想曲》制作的。此前,植松表示他没有“体力或精神力量”来创作不再使用整个游戏配乐:“我想我宁愿利用剩下的时间来从事我喜欢的其他项目。”粉丝们仍然可以享受植松为《最终幻想 7 重生》创作的新主题《No Promises to Keep》,这显然是基于他最喜欢的原版 FF7 音乐的重新编排。

热门职位