《博德之门 3》首席编剧表示,明塔拉没有“救赎弧线”,她只是“一个务实的邪恶之人”,有着柔软的一面

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安工作室)

我现在才刚刚在《博德之门 3》中认识了明塔拉——无论是在我的邪恶死灵法师游戏中还是在我的荣誉模式中,我打算在冒着生命危险将她击倒后从月出塔接她。

尽管如此,在完成我的第一次游戏后,我已经摆脱了剧透的束缚——兴高采烈地了解了我未来的卓尔好友的所有细节——这使得这是一个很好的观点,值得一提的是,将会有 下面有 Minthara 完整情节的剧透

在一个 最近接受IGN采访, Larian 首席执行官 Swen Vincke 和联合首席编剧 Adam Smith 讨论了她的性格弧线和邪恶的本质,他们得出了一个我觉得非常有趣的结论:Minthara 可能会逐渐崇拜她的同胞,但她仍然是邪恶的,大写的 E。

史密斯说:“她有一个非常出人意料的故事,她确实变得软化了,你会看到她正在学习如何应对作为群体的一员。”然而,史密斯热衷于指出她的故事“不是救赎弧线”。史密斯暗示,明塔拉的温柔是她角色从一开始就慢慢发现的一个方面,而不是玩家为她创造的东西。

另一个令人惊讶的发现是,如果你彻底谋杀了明塔拉,明塔拉实际上可以质疑为什么你要在树林里杀死提夫林——即使这是直到最近招募她的唯一方法。 '[Minthara] 说,'好吧,现在我再也听不到绝对者的声音了……我杀了所有那些提夫林,因为我被洗脑了。你的借口是什么?”他接着指出,如果你只是回答“因为我很邪恶”,她实际上真的很不喜欢这样。

巴尔德



(图片来源:拉里安工作室)

“你可以给她很好的理由,但她很可能不喜欢你说的话。她的性格从非常混乱变成了非常务实,因为这就是她:她是一个务实、邪恶的人。

这确实是一个很好的转变——既不同于“修复”角色扮演游戏中的邪恶同伴是你的荣誉义务的想法,也不同于邪恶角色都是嗜血怪物的想法。虽然我有我的 意见 关于《D&D》古老的阵营系统(没有一个是伟大的),我总是发现混乱邪恶和守序邪恶之间的区别非常有趣。

混乱邪恶的角色正如其包装上所写的那样——你们的巴尔信徒、你们的大屠杀犯、那些造成痛苦的人,因为这是他们想做的事。相反,一个守序邪恶的角色通常有一个他们所归属的代码——像拉斐尔这样的人,他通过小心地操纵言语和签署合同来得到他想要的东西。

但守序邪恶的角色也可以像明塔拉一样,一个冷酷无情的实用主义者,如果有具体的观点,他愿意烧毁一个村庄,但他发现这样做只是为了浪费,即使不是彻头彻尾的浪费。令人厌恶的。我也喜欢她能与一个大多数都很好的团体相处,甚至对其中一些人(除了盖尔)表示同情,而这一切都不会损害她无情的性格。人是群居动物,无论我们的道德准则如何,我们很少会讨厌所有人。

至于将 Minthara 变成像其他剧组成员(没有哈尔辛、贾希拉和明斯克)一样的起源角色,不幸的是史密斯没有看到这种情况发生:“我见过有人说他们想要一个起源版本,但这并不能让有意义,因为这将是一场完全不同的游戏。他接着提到,他很想深入了解她与奥林的历史,但是:“我认为,如果有无限的时间和资源,我想在那时制作一款新游戏。”我对《博德之门 3》很满意。

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