被忽视的漫威《午夜太阳》的开发者再次将游戏的商业困境归咎于卡牌(我真的不认为是卡牌的问题)

午夜太阳主角

(图片来源:2K)

Marvel 的 Midnight Suns 是一个奇怪的 bug——几乎所有我接触过的玩过它的人都喜欢它,包括 Game Geek HUB 的 Jeremy Peel 在他热情洋溢的评论中。尽管如此,它的销量并没有达到预期的效果,导致开发商 Firaxis 裁员,并导致其创意主管离职。

造成这种情况的原因有几个。首先,战术策略战斗/套牌构建爱好者和 RPG 爱好者的维恩图圈子并没有太多重叠。有一些——我的意思是,我很喜欢——但我不认为那些真正喜欢《XCOM》或《杀戮尖塔》的人,总的来说,不会愿意和史蒂夫·罗杰斯一起开读书俱乐部。

然后混乱的发布后支持似乎错过了游戏的优点——一个不明智的季节性通行证让游戏陷入了多余角色的困境,老实说,这些角色从一开始就是一个坏主意。午夜太阳队有一个 很多 任务之间发生的人际对话——尽管我在游戏中度过了一段愉快的时光,但如果这意味着跳过大量的闲聊,我为什么会想要再做一个只是为了与莫比乌斯组队呢?

不过,如果问游戏的开发者,他们会一直指着牌。在 GDC 2024 期间,游戏总监 Joe Weinhoffer 将游戏未能获得主流归咎于其卡牌机制,现在这种情况再次发生在 接受VGC采访

Firaxis 的前创意总监 Jake Solomon 在回顾《午夜太阳》的成功和失败时指出:“人们玩《午夜太阳》时最典型的反应是惊讶,但这不是你想要的反应。”这还算公平。 《午夜太阳》是一款令人惊讶且奇怪的游戏——尽管对我来说,玩得越多,这种惊喜就变成了快乐。对于其他人来说,挫败感当然是不可避免的。

然而,与温霍夫一样,所罗门也将纸牌视为罪魁祸首:“我认为纸牌是一个主要问题。”我认为这是一个很好的设计解决方案,但我认为我对人们看到机制是纸牌时的想法太天真了。并非我团队中的每个人都支持这个想法,但他们信任我。

我是出于善意说的——我真的、真的不认为是牌的问题。

事实上,这些卡片是《午夜太阳》中我最喜欢的东西之一。我喜欢精彩的《XCOM》斗殴,但我认为指挥你的小队一一进行的细致而坚韧的过程并不适合一款关于超级英雄的游戏。相反,游戏的卡牌系统让你的团队在临时组合中尽情发挥——这是机制与氛围的完美结合。

当然,你不能忽视上下文。 Firaxis 的最后一款《XCOM》游戏(第二款)于 2016 年推出。好吧,从技术上讲,还有 2020 年的《Chimera Squad》,但这只是衍生作品,而不是主线作品。对于许多渴望更多的 Firaxis 粉丝来说,工作室突然转向套牌构建可能真的让他们望而却步。

我想,令人沮丧的是,所说的转向不仅是正确的选择,而且它确实非常有效——完全按照工作室想要的方式。令《午夜太阳》陷入困境的原因是考虑不周的 DLC 结构、奇怪的微交易装备(原则上我仍然对此感到恼火),以及可能有点过度依赖任务之间的对话。更不用说在发布时缺乏良好的 NG+ 模式,而该模式实际上利用了游戏的套牌构建性质。正如今年早些时候与 Capcom 的争议所证明的那样,你不能高估 购买前政治

另外,他们应该让我和金刚狼这个胆小鬼约会(当然,漫威可能会介入,但有些事情应该争取)。

但再说一次,也许我这么说只是因为我玩过该死的东西——这可能是所罗门(和温霍夫)的观点。卡片很糟糕 光学 对于动作策略玩家和 Firaxis 的长期粉丝来说,这是一个令人痛心的耻辱,因为我认为这款游戏总体上值得更多的喜爱。

热门职位