《对马岛之魂》的 PC 移植版再次证明 PlayStation 应该早点做这类事情,因为玩家数量已经超过了索尼所有主要 PC 版本(《地狱潜伏者 2》除外)。

《对马岛之魂》中的武士身穿可怕的盔甲,挥舞着他们的刀。

(图片来源:索尼/Sucker Punch)

亲爱的读者,我并不是想代表你说话,但我想我可以有把握地说,如果你是游戏极客中心,你现在可能已经厌倦了游戏机独占游戏——即使(销售驱动的魔法)除了)多平台发布越来越成为常态。 。

好吧,好消息:索尼刚刚得到进一步确认,它应该继续将其游戏带到 PC 上——根据 Steam DB 编号 我们的朋友发现了 游戏雷达 截至撰写本文时,《对马岛之魂》的同时在线人数已达到历史最高水平 77,500 人。这已经超过了《漫威蜘蛛侠》(66,436 部)、《2018 年战神》(73,529 部)和《最后生还者第一部》(36,496 部)。

同时在线玩家数量并不能说明一切,但由于索尼尚未发布任何官方销售数据,他们确实表明该发行商手上还有另一款热门 PC 游戏。尽管有传言称索尼已经 脚步轻快 ,它是 没有完全回避负面评论

如果我仔细思考为什么会发生这种情况,我也许能够提供一个答案——《对马岛之魂》是一款相当不错的游戏,我想很多人想玩但不能玩。圣人的智慧,我知道。

严肃地说,这感觉像是索尼对其 PC 移植策略的赞叹的进一步证明——也是一个好兆头,表明我们将看到更多第一天的移植,就像毫无疑问推动了《地狱潜伏者 2》取得巨大成功的移植一样,其历史峰值为……天啊,458,709。即使《对马岛之魂》拥有出色的数据,它的合作现象数仍然是《箭头》的近 1/6。

总而言之,《对马岛之魂》感觉就像又敲响了钟声,敲响了游戏机独占性的终结——尤其是像史克威尔艾尼克斯这样的大型发行商也放弃了《对马岛之魂》。这是否会转化为并行发布,或者我们为《战神诸神黄昏》等游戏所忍受的一到两年的烦人等待,还有待观察。尽管对我来说永远令人沮丧,但多平台开发并不像打响指那么简单。

遗憾的是,当开发者知道玩家将运行的确切硬件规格时,他们优化游戏就会容易得多——而且 考虑到我们对粗糙的 PC 端口(例如去年《星球大战绝地:幸存者》的混乱状况)感到多么(合理)愤怒,这是一个风险。但这并不是说游戏机玩家在性能方面很轻松,嘿——我们不妨一起受苦。尽管如此,我还是会尽可能地接受平反和希望的迹象。众所周知:电脑游戏永不消亡。

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