在博德之门 3 中,像许多角色扮演游戏一样,取消队伍规模限制的模组是必不可少的

一支比法定人数还要多的冒险家队伍站在魔法电梯上

(图片来源:拉里安)

《龙腾世纪:起源》给了你一只狗——一只满脸皱纹的玛巴里战犬,它可以挖掘物品、标记领地以获得增益,并与你并肩作战。他很棒,我爱他。但他占据了与真实的党员相同的位置之一,他们可以交谈,可以浪漫,并在我们的冒险过程中慢慢地将他们的整个背景故事灌输到我的大脑中。

这就是为什么,当我招募了一个由四个可以做所有这些事情的同伴组成的完整队伍后,这只狗就被留在了营地。这很糟糕。太糟糕了,以至于 额外的狗槽模组 ,它可以让你免费将狗添加到你的派对中,已被下载超过一百万次。有一百万只狗高兴地在费罗登各地的树上撒尿,而不是因为人们宁愿和莫里根一起出去玩而被坐在长凳上。



在 DM 开始消灭他们之前,《指环王》已经只剩下九名成员了,只是为了让事情易于管理,但电子游戏往往要小气得多。在过去,六人通常是你的命运,但带有可移动、肩扛或第一人称视角的角色扮演游戏更有可能在四人时打断你,如果是这样的话。 Bethesda 的 RPG 游戏只允许你带一名追随者,不过至少它们有一个狗肉或当地同等物品的奖励栏位。毫不奇怪,可以让你删除该限制的模组,例如 《天际》特别版 Nether 的追随者框架 非常受欢迎。 (150 万次下载,莉迪亚斯没有被那个可爱的吸血鬼抛弃,这真是太厉害了。)

有很多人希望能够深入体验角色扮演游戏,而不是因为开发者担心这会让界面变得混乱并破坏平衡而将一半的朋友留在家里。但最让我希望无限队伍规模的游戏是《博德之门 3》。

它的前身《博德之门 2》发明了 NPC 同伴的现代范式,其中包括忠诚任务、浪漫和戏谑(当然是建立在《异域镇魂曲:折磨》和其他角色扮演游戏的出色基础上),而《博德之门 3》仍然忠实于这一点。如果您彻底探索起始区域,您可以在第一幕开始时招募四个新的最好的朋友。如果你不像数量惊人的人那样从威尔身边走过,还会有另外两个人跟随。假设你制作了自己的自定义角色而不是选择起源,这意味着在你遇到哈尔辛或明塔拉之前,你已经有六个角色争夺三个空位,更不用说贾希拉和明斯克了。

明斯克和贾希拉进行了激烈的交谈

(图片来源:拉里安)

我第一次玩《博德之门 3》时,我就像一个街头艺人一样疯狂地玩弄这三个聚会时段。在一个有很多陷阱和锁的地牢里?开锁大师阿斯塔里昂登场。会见戈塔什?他的前雇员卡拉赫登场,带来了最大的戏剧性。拯救威尔的父亲?威尔当然也加入了。但我一直很惊讶哪些角色会对哪些场景做出有意义的贡献。显然你需要带暗影之心去面对抚养她长大的女院长,但女院长原来是贾希拉和明斯克也有过往的人。如果他们碰巧不在你的队伍中,你就会错过一些激烈的冲突。

如果您的聚会人数有限,那么有充分的理由不让他们陪伴您。也许你已经拥有了一支平衡的队伍,而《龙与地下城》无疑是一套鼓励平衡队伍的规则集。理想情况下,你需要一个用于治疗的神圣施法者,一个用于范围法术和魔法反击的奥术施法者,一个用于打开宝箱和解除陷阱的技能猴,以及一个用于造成伤害和与大肉肉搏斗的武术肉盾。威胁。没有太多的双倍空间,但博德之门 3 给了你两个德鲁伊。

当然,玩家不更换新同伴的主要原因是惰性和忠诚度的结合。从第一幕开始就一直和你在一起的好朋友显然会比后来者更受青睐。他们有资历,而且这家夜总会有严格的一进一出政策。因此,第三幕显得异常安静。第一幕的兄弟们彼此之间有很多旅行玩笑,但当你到达博德之门时,你就会触发所有这些玩笑。

艾琳夫人回头看着一群冒险家

(图片来源:拉里安)

这是 Reddit 用户确信第三幕“未完成”的原因之一,并且拉里安恶意保留的某个地方隐藏着“真正的第三幕”,而事实是第三幕中有大量同伴的玩笑,你只需要换上新的同伴们来听听吧。哈尔辛对这座大城市有很多抱怨,而明塔拉则有很多关于让难民工作的好主意。这也会引发更多来自原版同伴的台词——让贾希拉和阿斯塔里昂加入你的队伍中,将会引发一场关于她在街上监视的吸血鬼的愉快对话,而明斯克则计划把他的仓鼠当作假发,看起来就像时尚一样——前锋吸血鬼,这让阿斯塔里奥迫切希望他能在镜子里检查一下自己的倒影,以确保这不是真的。

如果我没有重玩《博德之门 3》,我不会知道其中的一半内容。 派对限制开始模组 。虽然我在这个游戏中站在明塔拉一边,并且没有做任何让你同时招募威尔、卡拉赫和哈尔辛的技巧,但我已经以七个人的队伍接近尾声了。我已经将难度提高到战术家来弥补,而且战斗对队伍规模增加的处理效果出人意料地好。 (库存管理也不再是一场噩梦。)

虽然该模组的主要好处是,在更大的聚会中,对话感觉更加活跃,削弱了当你独自做出大部分决定时每个人都静静地站在中间的感觉,但它也让战斗变得更好。回合制战斗的本质是,当你在数量上处于劣势时,你需要一段时间才能获得回合,但当《博德之门 3》向你投掷一大群妖精、邪教分子或骷髅时,你会感觉像是一个绝对的时代之前这是你的。最艰难的战斗仍然很艰难——例如,穿过一座石桥,冲向正在施放真言术的巴尔崇拜者:杀死,而伏击者向我们射出箭雨——但想要检查时钟的感觉,因为一些邪恶的灌木确实是不再需要拖延时间了。

六个冒险家,更不用说狗了

(图片来源:拉里安)

除此之外,我并没有关心《博德之门 3》模组的更广阔的世界(尽管我希望在下一次游戏中能有更多的发型选择),但“派对限制不再”是必不可少的。像 技巧袋玩具盒 对于探路者游戏来说,这感觉是正确的游戏方式,就像我们这些病态的人在选项菜单中应该有一个开关一样,我们更关心体验想象中的朋友对话的每一行,而不是关心难度平衡。考虑到最初的《博德之门》游戏的队伍规模为六人——还是太小了,别让我在爱蒙和戴纳海尔之间做出选择——《博德之门 3》任意将我们限制为四人似乎特别便宜。

不过至少划痕狗以召唤的形式出现,而不是占据一个完整的位置。我不知道我是否能忍受在狗和德鲁伊之间做出选择。

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