随着《模拟人生 4》在价值超过 1,200 美元的 DLC 的重压下继续崩溃,EA 已“组建了一个团队”专注于错误修复

《The Sims 4》——一名模拟市民指着桌子上的蓝图,而另一位模拟市民穿着工作服、系着工具腰带、戴着工作帽,在一旁思考着

(图片来源:明讯、艺电)

系好安全带,我们(希望)即将对《模拟人生 4》进行一些实质性修复。随着 EA 继续在一款接近 1-0 的游戏上堆砌扩展包和套件,崩溃和错误的游戏玩法已成为一部分以及《模拟人生 4》的体验。这已经成为一个非常令人沮丧的时刻——最近它让我重新爬回《模拟人生 2》的怀抱中以示报复——而且 EA 似乎终于意识到这个问题太大了,不容忽视。

一条推文 在模拟人生官方账户上,开发者承认事情已经有点失控了。声明中写道:“我们知道,随着时间的推移,《模拟人生 4》的技术问题已经中断了您的游戏体验,我们认识到这给您带来了很大的挫败感。” “今天,我们可以告诉大家,我们已经组建了一个团队来投资核心游戏体验,包括解决您报告的问题。”



第 1 张图片(共 2 张)

(图片来源:《模拟人生》,来自 X/Twitter。)

(图片来源:《模拟人生》,来自 X/Twitter。)

我的意思是,对我来说,这听起来像是开发人员应该已经在做的事情,但我离题了。推文继续说道:“这个新成立的、专注的团队意味着我们将能够增加修复的数量以及我们发布这些批量更新的频率。”第一个更新应该会在五月底之前发布,后续更新将保持两个月左右的节奏。

很高兴看到 EA 直接解决这个问题并承诺付出更大的努力来纠正它,但我不禁同意推文回复中表达的“当我看到它时我会相信它”的情绪。自从关于修复越野车包的调查以来已经有好几年了,唯一表现出来的似乎就是 Spa Day 游戏包的重大更新。像《Dine Out》这样的游戏包——八年前发布了一个完整的屁股——仍然存在影响其核心游戏机制的重大错误。

看看开发商的 修复清单 ,看起来《外出就餐》的核心问题确实是待办事项,以及困扰游戏的许多其他问题。其中一些问题(例如组合某些珠宝时纹理破裂)似乎很容易快速修复,而其他问题(例如布线问题)可能需要更多时间。

目前,我们可以期待五月份的更新中进行一些“优化,使游戏使用更少的内存”,这应该会减少崩溃的数量,并使整个系统的响应速度更快。 EA 还承诺将“继续对《模拟人生 4》的性能进行核心改进。”考虑到 EA 的计划似乎是让这款游戏与即将推出的游戏共存 雷内计划 ,他们最好早点去打扫房子。

热门职位