为什么 Rivington 是《博德之门 3》中我最喜欢的区域

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安)

《博德之门 3》已经进行了 80 小时,我刚刚完成第二幕。我曾在妖精营地中战斗,探索过幽暗地域,并勇敢地闯过月升塔周围被诅咒的暗影之地。我拯救了无数人的生命,也夺走了几乎同样多的人的生命。我违背了我的圣骑士誓言并恢复了它。我什至已经成为一名通灵乌贼人了。简而言之,这是一段漫长而充满挑战的旅程,我已经准备好到达目的地了。

现在,我可以看到他们了。博德之门闪闪发光的白色塔楼。我在现实生活中花了三天时间才到达这里,但最终,我将看到这款游戏显然以它的名字命名的地方。我从我的队伍扎营的要塞的摇摇欲坠的城墙上下来,收集我们的补给品,然后冒险前往下一个区域。



巴尔杜尔

(图片来源:拉里安)

沿着土路穿过狭窄的峡谷后,下一个区域的标题卡就会出现。但它并没有说“博德之门”或“欢迎来到博德之门”或“你做到了!”你已经到达博德之门了。相反,它说“Rivington”。

这不是博德之门的拼写方式。你根本不是这么拼写的!

事实证明,里文顿是位于博德之门郊区的一个卫星村,基本上相当于剑海岸的海上肖勒姆。我承认,令人印象深刻的是,拉里安不仅致力于建设一座巨大的中世纪大都市,而且还致力于建设一个从这样一个主要城市中心的边界自然萌芽的其他定居点。但与此同时,来吧,拉里安!我只是想看看博德之门是什么样子。

巴尔杜尔

(图片来源:拉里安)

Rivington 并不只是一种视觉盛宴,让你在五分钟之内就能轻松看完。在我到达后不久,很明显我会在这里待一段时间。玩具制造商的房子前发生了一场激烈的争吵,这显然是任务的开始,而右侧则是一个庞大的难民营,难民营中点缀着来自剑湾各地的人们,每个人都有自己的故事要讲述。更不用说挤满鹅卵石街道的人群了,这些街道蜿蜒下坡,通向博德之门本身。感觉就像拉里安在戏弄我。 “你就快到了,还差 10 个小时的探索时间!”

在我到达后不久,很明显我会在这里待一段时间。

幸运的是,拉里安知道它在做什么。在第二幕的高潮之后,里文顿为玩家提供了一个放松的机会。诚然,一个挤满了逃离战争的难民的小村庄似乎并不是剑海岸最放松的地方,但与月升塔周围破败的土地相比,里文顿实际上是一个度假胜地。

里文顿确实有更明显的节日气氛,因为镇上有一个真正的马戏团。这并不是一些尘土飞扬的伪维多利亚时代的事件,其中有无聊的老式空中飞人艺术家和钢丝表演。这是一个异位面马戏团,本质上是《异界异域》的一小部分,整齐地扔进了博德之门。事实上,在你进入马戏团之前,恶作剧就开始了,因为首先你需要越过保镖,一个能闻到谋杀味的食尸鬼。

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(图片来源:拉里安)

如果你能绕过班吉和他的经纪人,你就会发现一场奇幻嘉年华,充满了各种奇怪的景点,从卖化妆品的木乃伊到迷恋奶酪的神灵。 《BG3》从各方面来说都是一款写得非常出色的游戏,但有了马戏团,Larian 显然让其叙事抄写员完全摆脱了困境。奇怪的想法和独特的笑话的集中度比游戏中的其他任何地方都高,这是一个充满奇妙幽默的小时。

有了镇上的异位面马戏团,我突然不再那么迫切地想去博德之门了。

但最重要的是,马戏团的角色并不像是单调的笑点。事实上,他们完全可以凭借自己的能力轻松组建一支出色的 RPG 队伍。领导骷髅舞团的死灵法师会成为天生的派对领袖,而神灵则拥有你想要从有趣的伙伴那里得到的混乱能量。但我最喜欢的马戏团成员无疑是波普尔,这位狗头人小贩出售的“零食”可能是非法获得的,也可能不是非法获得的。波普尔的每一行对话都让我哈哈大笑。如果《博德之门 3》确实有资料片,请问可以是关于波普尔、拉里安的吗?

有了镇上的异位面马戏团,我突然不再那么迫切地想去博德之门了。但马戏并不是里文顿唯一的把戏,也不是为了节奏目的而设计的附带旁白。当你在马戏团中行走时,你会发现,在这些轻浮的事情背后潜藏着一股更邪恶的力量,当你到达马戏团明星表演——小丑运球的舞台时,所有这些都达到了顶峰。

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(图片来源:拉里安)

整个序列凸显了拉里安的叙事设计技巧,接下来发生的事情也是如此。这个小区域不仅有一个比你想象的更戏剧性的结论,而且这个结论既引导你到利文顿的其他兴趣点,并开始为整个第三幕奠定基础。马戏团的高潮事件这与附近的张手神庙发生的一起谋杀案有关,那里的现任侦探,一头名叫瓦莱里娅的“可恶的小象”,懒洋洋地把凶杀案归咎于其中一名难民。调查此案是第三幕的中心任务线之一,但在利文顿的背景下,拉里安也用它来介绍第三幕的其余主要任务线。

当你沿着一条线索进入一座妓院时,这座妓院位于横跨瑞文顿和博德之门之间的河流上的一座巨大的桥上,你发现自从参观了对面的弗雷戈旅馆以来,你想要与之交谈的人就再也没有出现过。但是你 听说在你的旅程中一直试图诱惑你的魔鬼拉斐尔正在妓院的一间房间里等着与你说话,这为第三幕的另一个主要情节点奠定了基础。当你参观廉价旅馆时,你会遇到阿斯塔里昂的两个可怜的亲戚,这让他的任务线达到了高潮。

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(图片来源:拉里安)

正是在这一点上,BG3 奠定了其历史悠久的声誉。在 BG3 的每个区域中,Rivington 可能是最多余的。它没有第一幕的系统灵活性、第二幕的重大选择,也没有博德之门本身令人瞠目结舌的蔓延。大多数(如果不是全部)这些故事情节都可以在城市中引入,你不会觉得缺少任何重要的东西。但《拉里安》让里文顿觉得自己至关重要,因为它如何利用它来建立第三幕的关键故事点,熟练地在所有这些不同的任务和角色之间穿梭,以一种将它们联系在一起形成连贯、流畅的叙述的方式,同时也让人感觉就像您自然地发现这些元素一样。 Rivington 可能不是《博德之门 3》中最大或最激动人心的部分,但却是最能体现 Larian 讲故事技巧的区域。

哦,景色也不错。

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