我将在 2024 年停止摇杆漂移并在我的每一个控制器中实现霍尔效应

游戏桌上的一系列电子产品。

(图片来源:未来)

Jacob Ridley,高级硬件编辑

蓝色背景上的雅各布·雷德利肖像

(图片来源:未来)



这周我经历过: 正在玩 Pacific Drive 的 Steam Next Fest 演示版。开着一辆破旧的家用车在荒地里旅行?我已经着迷了。

这个月我经历了: 来看看 CES 2024 上刚推出的一些全新笔记本电脑。

多年来,我必须修复多对 Joy-Con 上的摇杆漂移问题。每次我用一滴异丙醇清理模拟棒时,我都会在该死的漂移再次出现之前为自己争取更多的时间。我的最后一个 MS Elite 控制器和多个 DualShock 4 打击垫也是如此(感谢 Destiny)。我不认为我是一个特别激进的控制器用户,而且我当然不会将怪物能量滴入我所有控制器的缝隙中,这些事情只会发生在操纵杆上。但并非所有操纵杆。

传统操纵杆的问题在于电位器——一种随着操纵杆移动而变化的电阻器。问题是电位计内部的电阻轨道可能会磨损、损坏,或者只是有点灰尘,导致信号不准确,即漂移。另一种选择是一种控制器操纵杆,它不会像肯德基停车场的强化雪铁龙那样漂移:霍尔效应操纵杆。

霍尔效应操纵杆的工作原理与 Wooting Two HE 键盘、高端 HOTAS 或汽车防抱死制动系统 (ABS) 中每个按键的工作原理相同。所有截然不同的实现都依赖于测量磁场强度的传感器。在控制器的操纵杆中,霍尔效应传感器可用于测量操纵杆的运动,而无需物理接触(例如电阻轨道),从而将漂移风险降低到接近零。

霍尔效应传感器还可以提供额外的好处,例如具有可调节驱动或双按键功能的模拟键盘。霍尔效应操纵杆和触发器可以减少将大盲区预编程到控制器中的需要,这意味着快速而准确的响应。我在我的 Steam Deck 中安装了 Gulikit 电磁操纵杆模块,并将死区从默认值 8192 减少到 2000。 小的 死区有助于防止意外的轻推造成滋扰。 Steam Deck 的两个霍尔效应操纵杆花费 30 美元——这是一次经济实惠的升级。

我最近在 PCG 杂志上进行了一组测试,试用了 GuliKit KingKong 2 Pro 控制器。它配有霍尔效应操纵杆和触发器,价格约为 70 美元。它赢得了我的“最佳拇指杆”奖——这是一个珍贵的、只是略有弥补的奖项。但重点是,那些拇指棒很可爱。亚军是 Nacon Revolution 5 Pro,这是另一款利用霍尔效应的控制器。官方的 Xbox 和 PlayStation 控制器在拇指操纵感方面落后了,尽管它们是物有所值的非常可爱的控制器。

我现在有一些高端控制器:最初的 Xbox Elite 控制器和 Scuf Envision Pro Wireless。我认为两者都很棒,至少 Scuf 仍然工作得很好(Elite 有一个摇摇晃晃的摇杆,但这完全是一个不同的问题)。然而霍尔效应棒也没有,这让我有点困扰。这并不是说它们现在遇到了任何问题(尽管我的上一台精英也遇到了问题,而且电池自燃并杀死了这个东西),而是我有点担心这些高端控制器将来会出​​现问题如果我买了一个更便宜的霍尔效应垫,这是可以避免的。

蓝色背景上的控制器集合。

您会在这个批次中发现几个霍尔效应控制器。后面是Nacon,右边是GuliKit。(图片来源:未来)

完善的周边设备

(图片来源:Colorwave)

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霍尔效应控制器并不是什么新鲜事。世嘉在 90 年代就将它们塞进了游戏机控制器中——这只是世嘉在游戏领域遥遥领先的另一种方式,这实际上是可笑的。但这是我更加确信我们应该在 2024 年完全放弃电位器的另一个原因。它们已经过时了。他们应该已经完成​​了。

并非每个霍尔效应操纵杆都使用起来令人愉悦。有些可能比其他的更耗电(GuliKit 的第一代操纵杆比第二代使用更多的电力),并且设计不良的操纵杆仍然会在其他方面对性能造成麻烦。有一个 Reddit 上的讨论非常好 涵盖了所有内容,我建议您阅读。尽管肯定还有改进的空间,但底层技术仍然比著名的脆弱替代品更耐用。

因此,霍尔效应操纵杆为普通游戏玩家、PC 或游戏机提供了严重的耐用性增强。现在我不了解你的情况,但我确信现在是我转向霍尔效应并且不再回头的时候了——至少对于三位数的成本控制器来说是这样。

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