《工人物语:新盟友》评论

我们的判决

城市建设和战争的节奏缓慢且过于简单化,但拥有健康的外观和轻松的氛围。

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需要知道

它是什么? 一款 RTS/城市建设游戏的混合体,拥有曾经深受人们喜爱的特许经营名称。
发布日期 2023 年 2 月 17 日
预计付款 60 美元/50 英镑
开发商 育碧蓝字节
出版商 育碧
评论时间: 酷睿 i7 9700K、RTX 2080 TI、16GB 内存
蒸汽甲板 不适用
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定居者的 目的 早在该系列的 90 年代沙拉时代,就是让建造城市和军队变得有趣且容易上手。在《命令与征服》像今天的《COD》一样无处不在、《帝国时代》就是生活本身的时代,在巧克力盒小镇中看到可爱的角色为年轻或经验不足的策略玩家提供了另一种选择,这是有道理的。我就是其中之一——在 1998 年的《工人物语 III》中愉快地建造罗马城市,对供应链或损害统计数据一无所知。这是迈向更困难、更深思熟虑的事情的一步。

不幸的是,对于 2023 年的《工人物语:新盟友》来说,一旦你跨过那扇门,并花了大量时间研究更难、更深思熟虑的东西,就真的再也回不去了。距离上一部《工人物语》发行 13 年后,Ubisoft Blue Byte 这个才华横溢的工作室,也推出了许多精心制作的《纪元》游戏,但似乎无法找到一种方法来将可爱的美学、纸薄的战斗机制和城市建设全部实现起来。在现代背景下在一起。

定居者:新盟友

(图片来源:育碧)

我花了很长时间感叹这个游戏没有快进按钮。这是一个令人费解的遗漏,因为之前的《定居者》确实允许玩家随心所欲地加快时间,也许其背后的意图是迫使你专注于你的生产链,而不是无忧无虑地走下去,而没有注意到你的锯木厂已经没有木材了。日子一天天结束。但如果是这样的话,这就是一个被误导的设计。

我非但没有集中注意力在细节上,反而看着一切按照板块的节奏发展,只会导致怨恨不断恶化。从原始资源到单位和物品的生产链应该是这款游戏的最佳部分,这是一个仔细规划所有精美模型建筑的布局的机会,并以仁慈的眼光审视它们的每个角色,例如将石块变成工程师的锤子。或者将铁矿石变成铁锭,变成士兵的斧头。随着你深入研究战役,你的定居点变得更加复杂,你可以在这里找到乐趣,建造高效的小建筑群,并观看人们以精心设计的方式在它们之间运行资源。

在这些时刻,当一切都发挥作用时,《工人物语:新盟友》给人留下了令人信服的印象,这是一款策略和城市建设新手会喜欢的游戏。配乐中明亮的色彩和弦乐部分会让您放松。当你将住宅放置在小露台上时,道路上的桥梁会在这个愤世嫉俗、混乱的世界中激起你对秩序甚至离奇的渴望。这是有益健康的。友好的。易于阅读。

定居者:新盟友

(图片来源:育碧)

然而,六个小时后,“易于阅读”变成了“令人沮丧的浅薄”。当您所在城镇的物流出现问题时,根本原因几乎总是采石场或木材厂耗尽了可采伐的石头或木材。有一个明确的解决方案,那就是在更多的石头或树木附近放置一个采石场或木材厂。但从你意识到自己已经没铁的那一刻到战士们再次开始走出你的军营的那一刻,好几个永恒都感觉已经过去了。这不是一个需要解决的艰巨的后勤挑战,只是一个冗长的挑战。

如果 RTS 游戏的一半是深度且引人入胜的,那么这也是可以接受的。但这就是《工人物语》——即使在 MS-DOS 的盛况下,你所要做的就是招募一群战士并右键单击敌人的塔楼来获得军事霸权。所以这里也证明了这一点。现在你可以放大争吵并更详细地观察每一次斧头挥动,但那里几乎没有发生全面战争。生命条会耗尽,几乎不考虑侧面角度、单位疲劳或高度优势。战斗的战术元素只涉及到你的军队组成——高生命值、低 DPS 的守护者、高 DPS 的战士以及远程弓箭手和强弩部队——但即便如此,我怀疑仅仅拥有整体的数字优势就足够了。赢得大多数战斗所需的“战术”。

在技​​术方面有更糟糕的消息:这不是一个坚固的堡垒。在多人小冲突中,滞后问题是最可怕的敌人,导致定居者原地踏步并完全拒绝被选中。在单人游戏中这是一个更流畅的旅程,但我仍然有几次加载屏幕冻结,并且在加载保存后仅出现几次桌面崩溃。

定居者:新盟友

(图片来源:育碧)

在竞选活动中令人惊讶的对话故事中也找不到救赎。你在美丽的热带群岛的岛屿之间旅行,抵御强盗并寻找被盗的宝藏和文物,但这样做看起来很像反复建造定居点,然后在达到某些目标后单击基地总部上方的过场动画图标。和这里的其他一切一样,角色和对话都可爱、天真和健康,就像一个用英语配音的欧洲巧克力广告,但这还不足以让你投入到人民的困境中。

一个好的 RTS 战役应该在每个任务中提出非常具体的挑战,就像《星际争霸 II》最初的战役那样。你撕毁了之前的剧本,摸着下巴思考如何应对新的环境障碍或资源限制。这里还不够。您所管理的业务规模不断扩大,但从一个动作到下一个动作,感觉并不新鲜。

然而,您可以享受这款游戏,但有非常具体的条款。它的每一个细节似乎都是为了让你放松和安慰,从育碧的雪花莲引擎所唤起的绘画和田园场景,到完全被遗忘但仍然平静的战役情节弧线。对于一款经常将数十名人类送入末日或屠杀数十名敌人的游戏来说,这是出奇的平静。

定居者

(图片来源:育碧)

对于类型新人和年轻玩家来说也有一定的价值。对于一个玩家来说似乎过于简单化的东西可能对另一个玩家来说是一个方便的切入点,尽管上述技术问题不会因经验水平而有所区别。

也许我之所以如此努力地寻找积极的一面,只是因为要踢一款看起来如此认真、如此渴望让你喜欢它的游戏是如此困难。感觉就像赶走一只笨拙、行为恶劣但极其可爱的小狗。即将推出的《Pioneers of Pagonia》可能会为《工人物语》的长期粉丝提供更好的服务,其开发商 Envision Entertainment 包括原《工人物语》游戏的创始人。但对于那些不想被复杂机制所淹没的绿色策略玩家,或者只是急需放松的怀旧纸上谈兵将军来说,这里有一些东西。如果你有耐心的话。

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