顽皮狗的尼尔·德鲁克曼是生成式人工智能的忠实粉丝:“有了人工智能,你的创造力就设定了极限”

加利福尼亚州洛杉矶 - 1 月 15 日:尼尔·德鲁克曼于 2024 年 1 月 15 日在加利福尼亚州洛杉矶孔雀剧院出席第 75 届黄金时段艾美奖颁奖典礼。 (尼尔森·巴纳德/盖蒂图片社拍摄)

(图片来源:盖蒂图片社)

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虽然尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 对人工智能的观察似乎仍然成立,但开发者 昨天在 Twitter 上发布了 对他在索尼采访中提出的更具争议性的说法提出质疑,即顽皮狗的下一款游戏“可能会重新定义主流游戏观念”。该声明带有一点老式的“电子游戏现在不仅仅是吃豆人”的能量,招致了批评。德鲁克曼在推特上分享了未经编辑的采访记录,称“在编辑我最近接受索尼采访时漫无目的的答案时,不幸的是我的一些词语、背景和意图丢失了。”在 德鲁克曼未经编辑的回应 ,他指出,视频游戏的受众比以前广泛得多,许多非游戏玩家都关注这一爱好,尤其是顽皮狗,开发商对这些粉丝看到工作室的产品表示兴奋下一个。

本事: 我会直言不讳:我并不完全清楚我们今天所理解的人工智能到底是什么。我怀疑它很像元宇宙——也就是说,定义太松散,作为一个术语没有真正的意义——尽管为了更细致地理解这个观点,你可能应该看看硬件作家尼克·埃文森(Nick Evanson)对当前情况的评估“通用人工智能”竞赛。



顽皮狗工作室老板尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)似乎比我更乐观,他在一份新的文章中表示 索尼 采访中表示,生成式人工智能的出现“为我们打开了大门,让我们可以进行更具冒险性的项目,并突破游戏中讲故事的界限。”

德鲁克曼很早就承认,人工智能的日益普及“确实带来了一些我们需要解决的道德问题”,但随后很快指出,人工智能还降低了“成本和技术障碍”,并且“真正使创作者能够将他们的没有传统障碍的生活愿景。他还鼓励崭露头角的内容创作者掌握“基础知识而非工具”,并表示工具很快就会过时。

“对于人工智能,你的创造力设定了限制,”德鲁克曼说。 “了解艺术史、构图和讲故事对于有效的指导至关重要。

“在《顽皮狗》中,我们从手工制作 Jak 和 Daxter 动画过渡到在《神秘海域》中使用动作捕捉,显着增强了我们的故事讲述能力。人工智能将使我们能够创造细致入微的对话和角色,扩大创造性的可能性。然而,精确引导这些工具实现预期结果至关重要。

德鲁克曼并不清楚人工智能将如何实现所有这些细微差别和创造力:他后来在采访中表示,复杂的新工具的开发“提高了我们的效率,使我们能够用更少的资源做更多的事情”,并以引擎为例使用预定义规则自动化环境设计。但这是朝着更好地讲故事迈出的一步,还是只是将一些内部艺术家从工资单上剔除的一种方式?我不想本能地成为勒德分子,但在我看来,“效率”并不是创造引人入胜的叙事的关键部分。

技术进步是不可避免的,而且通常是一件好事,但我认为我在这里真正提出异议的是,在一般的人工智能对话中,隐含的暗示是人工智能在某种程度上与以前的一切有所不同:不是一个人工智能的进化。新的、强大的工具集,但是一些全新的、独特的东西将以无数积极的方式彻底改变创意世界。然而,我不太确定,至少当涉及到比 21 世纪的铲子更高标准的东西时。人工智能会让 scut 工作自动化吗?当然,可能。哈尔是否会在某一天早上醒来,为人类的弱点和渴望唱出一首悲伤的赞歌,这会让莱昂纳德·科恩哭泣?我想说可能不会。

当然,德鲁克曼对有效讲故事略知一二:他是顽皮狗《最后生还者》系列的创意总监,联合导演了《神秘海域 4》,同时也是《最后生还者》电视连续剧的执行制片人,他说“重点关注游戏,展示其提供的丰富、身临其境的体验。”他对 Naughty Dog 的下一款游戏也抱有很大的期望,这可能是也可能不是《最后生还者 第三部》。

德鲁克曼总结道:“[《最后生还者》] 的知名度不仅让我对我们当前的项目感到兴奋,而且对游戏吸引全球观众的更广泛潜力感到兴奋。”采访原文引用了德鲁克曼的话:“我”我渴望看到这款新游戏如何引起共鸣,尤其是在《最后生还者》取得成功之后,因为它可以重新定义主流游戏观念。

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