使命召唤:现代战争 3 评论

我们的判决

对于一个真正应该休息一下的系列来说,《使命召唤:现代战争 3》是一个令人失望的周年纪念日。

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需要知道

它是什么? 《现代战争 2》的直接续作
发布日期 2023 年 11 月 10 日
预计付款 70 美元/65 英镑
开发商 大锤游戏,Treyarch
出版商 动视暴雪
评论时间: GeForce RTX 2080 Super,酷睿 i9 9900KS,32GB 内存
蒸汽甲板 不支持
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无论风雨无阻,《使命召唤》都必须流畅。随着《使命召唤》从一款二战射击游戏成长为有史以来最畅销的系列游戏,这句话一直为动视公司服务了 20 年。在其中的 18 年里,该系列保持了每年发布的连续性,经常打破之前的记录,只是偶尔会遇到一些不太好的但仍然有趣的作品出现。

《现代战争 3》的意义不只是一次大碰撞——它是对《使命召唤》机器的控诉,这款产品是为了填补动视公司日历上 70 美元的缺口而匆忙制作的产品,并且以一种不符合预期的方式出售(有报道称)。让我们直言不讳:这是除了名称和价格之外的所有方面的扩展。但即使内容更丰富,我也不相信《现代战争 3》会让人满意。尽管乘着去年出色的《现代战争 2》的顺风车,迎合了 2009 年的强烈怀旧情绪,并为《Gunsmith》带来了可喜的改进,但 Sledgehammer Games 的许多原创贡献都显得多余,或者根本不如我们以前的作品。

这是系列赛的低点。这是 CoD 70 美元的入场门槛第一次让人感觉像是对老玩家的侮辱,然而,该系列的实时服务模式意味着想要参加《使命召唤》活动并获得明年战斗通行证的粉丝别无选择。除了《战区》之外,《现代战争 3》将成为 2024 年《使命召唤》的主要内容,无论好坏。

现代战争3

(图片来源:动视暴雪)

归来

这里过于熟悉,使得这个地图池早在《使命召唤》通常的“最佳截止日期”之前就已经过时了。

《现代战争 3》的不同寻常的构成在多人游戏中立即显而易见。系列历史上第一次,发布时没有原始的 6v6 地图。相反,Sledgehammer 进入 CoD 金库并重新制作了原版《现代战争 2》(2009 年)中的全部 16 张发射地图。这个怀旧有效载荷是关于 MW3 的第一个公告,该死的,它让我非常兴奋。 《使命召唤》对 2000 年代末青少年的文化渗透力怎么强调都不为过,而《MW2》可以说是其顶峰。尽管我个人对今年的《CoD》抱有疑虑,但我仍然坚持认为,我 14 年没有见过的地图的温暖拥抱足以证明《现代战争 3》存在的合理性。呃,不是真的。

我很高兴重温最喜欢的地图,而且我对 Sledgehammer 在制作地图时对细节的关注赞不绝口。航站楼、高层建筑、贫民窟和次级基地几乎完美地再现了原始的氛围。

也许是因为我们中的很多人在成长时期就已经熟悉了这些地图,我们一边喝着能量饮料一边掠夺它们,《现代战争 3》可能是我玩过的最让我汗流浃背的《使命召唤》,尽管这种印象在很大程度上可能是因为对运动进行了有利于竞争的更新(稍后会详细介绍)。

现代战争3

(图片来源:动视暴雪)

《现代战争 3》地图的问题是可以预见的:它们并不都经得起考验。在我们这个现代服务射击游戏时代,在发布时获得 16 张地图(加上一些非标准模式的地图)是一种罕见的享受,但老实说,有很多臭虫可能应该留在这些地方:庄园,本质上是一座大山,山顶上有一座房子,总是会变成狙击手的狂欢坑,可以直接扔进垃圾箱,碗形绞肉机阿富汗,地下通道的不稳定视线,以及废料场可笑的不一致的产卵杀戮也可以。它们只是……非常 2009 年。

看到 Infinity Ward 的旧作品被重新设计成新的 CoD 感觉很奇怪。有时,新旧地图会以令人困惑的方式发生冲突,比如旧地图现在有像现代 CoD 中那样的功能门,但它们在过去的相同位置仍然有假门,造成尴尬的时刻,我不确定是哪扇门我可以或不能进去的建筑物。

我对 Sledgehammer 的复古地图有着复杂的感觉。一方面,它们正是我所希望的:忠实于原作,并且是长期粉丝可以团结起来的令人感觉良好的要点。但这让我们付出了通常的大量全新地图的代价,而我对它的怀念比我预期的要多。已经把每一张地图都“弄清楚”了,这真是苦乐参半,而摘掉对经典作品的玫瑰色眼镜又令人沮丧。 想法 我喜欢。这里过于熟悉,使得这个地图池早在《使命召唤》通常的“最佳截止日期”之前就已经过时了。如果这是去年《现代战争 2》重启版的地图包,就像它在某个时候的计划一样,那么它将成为 FPS 历史上最伟大的单一附加组件之一。但作为一个地图池承载整个独立游戏的重量呢?没关系。

现代战争3

(图片来源:动视暴雪)

流水线

《现代战争 3》的新枪也引发了类似的耸肩。大约 30 种发射武器的武器库是 MW3 (2011) 中重新设计的枪支和对旧设计的原创改造的混合体。至少,我认为其中有一些老受欢迎的东西——《现代战争 3》比最近记忆中的任何 CoD 都更严重地出现了无聊的枪械。三分之一的新枪是突击步枪和“战斗步枪”(只是射速较慢的 AR),它们的设计语言非常接近,或者在某些情况下是同一把枪,只是做了一些细微的调整。

现代战争 2 以其“武器平台”概念以同样的方式回收了枪支,但它也为 M4 变体、AK 系列、斗牛犬、集成消音器以及具有明显优势和劣势的整个 MP5 机队的多样性留出了空间。

《现代战争 3》的枪械模糊在一起,非常困难。有一半的时间我都分不清哪把超流行的突击步枪杀死了我:是具有稳定后坐力和加长弹匣的快速射击 MTZ,还是具有稳定后坐力和加长弹匣的快速发射 MCW。功能上的重叠在 CoD 中并不是什么新鲜事,但 Infinity Ward 和 Treyarch 在个性方面通常是正确的——即使 M4 和 AK 之间的差异在统计表上归结为厘米,风格也会对我们最喜欢的产品产生引力。 《现代战争 2》中 M4 的震荡轰鸣声、久经沙场的划痕和自信的重装让它和它的伤害值一样成为我的首选,但今年我对任何一款特定的枪都没有同样的吸引力。大锤的武器是四四方方的、刚下线的机器,没有一件引人注目。

现代战争3

(图片来源:动视暴雪)

大锤的武器是四四方方的、刚下线的机器,没有一件引人注目。

某些类别的枪支似乎是在没有经过太多考虑的情况下被纳入的,或者是出于义务。我不明白为什么我会在《现代战争 3》中使用冲锋枪,因为它们只是更糟糕的突击步枪,而且自去年以来玩家 HP 增加了 33%,这削弱了单发射手步枪的吸引力。在我参加比赛的第一周,这两个人都缺席,这表明社区同意这一点。 《现代战争 3》的“继承”功能意味着我仍然可以使用一年前升级的所有酷枪,这真是一个小小的安慰,尽管当我换回我值得信赖的蛇怪左轮手枪时,我想知道为什么我要玩《现代战争 3》只是为了再次体验《现代战争2》。

我是传统枪支中少数真正新颖的变形的粉丝,比如长弓,一种奇特的 AK-47 形状狙击步枪,带有打破所有惯例的栓动式,以及可以转换成手枪的 COR-45 手枪。带有特殊“售后市场”附件的辅助冲锋枪。

市场运行

正是在这些细节上,Sledgehammer 做了出色的工作。 MW3 的少数售后零件在有意义地改变枪支的行为方式或实现混合游戏风格方面付出了额外的努力,例如带有集成激光的点瞄准器以提高腰射能力。 《使命召唤》迫切需要更多像这样的附件来让枪匠变得重要,因为它目前的消音器、握把、手柄和枪托的海洋,这些都在细微地上下变化着相同的三个统计数据,这些天对我来说绝对没有任何作用。

我对《现代战争 2》运动中的大锤不太感兴趣。 Infinity Ward 做出了有争议的选择,减慢了操作员的速度并削弱了常见的移动技术,希望鼓励更多深思熟虑的战术游戏。我认为这有效,但大锤却有相反的想法。与《现代战争 3》中“移动之王”的一周战斗表明,移动性的微小变化会如何扰乱 CoD 的整个流程。凭借快速的操纵、滑动取消和慷慨的空中准确性,我的比赛中充满了依靠这些俗气技术来“击败”那些喜欢将靴子放在地面上的人(我)的球员。

《使命召唤》社区中最汗流浃背的角落会告诉您,这些巧妙的操作使《MW3》成为一款更具深度的游戏。也许是这样,但它们也让动作变得过于紧张、不可预测和令人讨厌。

现代战争3

(图片来源:动视暴雪)

加急工作

《现代战争 3》的混乱局面中最大的受害者是战役。它说明了《使命召唤》战役通常是多么一致——任务时长为 10 到 15 分钟,混合了潜行行动和疯狂战斗,五六小时就得出了整齐的结论——你很快就能看出这次有什么问题。这个故事是对《现代战争 2》(2009) 中马卡洛夫故事的松散重述,引入了一种借鉴了《战区》特征的新任务格式:公开战斗任务。

开放式战斗早在故事的第二个任务中就出现了,并将 CoD 一贯的追随领导者任务风格换成了单人渗透到小而密集的沙盒地图中。一开始在战役中抢劫装甲板和对敌方小队进行攻击有点奇怪,但这种形式确实有效。

我喜欢在 PvE 环境中伸展双腿并因探索而获得奖励。常规战役任务提供了自己的乐趣,不断地用你的枪换取敌人掉落的任何东西,但通过公开战斗任务来追逐这些时刻感觉很棒,武器库中包含装备齐全的步枪、发射器和华丽的镀金 Deagles。几英尺。交火并不像敌人从各个方向动态涌入地图那样死记硬背,我被鼓励在死后尝试不同的方法。

现代战争3

(图片来源:动视暴雪)

作为《使命召唤》主要讲故事工具的分心,开放战斗任务是一个小小的胜利。它们很简短,但在狭小的空间里塞满了各种各样的东西,并且永远不会被缓慢移动的 NPC 所困扰。问题是它们不是干扰,也不是冒险。 《现代战争 3》四个小时的游戏时长中,开放式战斗占据了大约一半的时间,其中很多都只是任务列表的填充物,明显地减少了较长的传统故事任务。

我们得到的少数故事任务缺乏《使命召唤》一贯的表演技巧。类似杀手的渗透关卡在开始几分钟后就会结束。一场激烈的飞机劫持虽然比《MW2》臭名昭著的“禁止俄罗斯人”关卡构思得更好,但实际上只是一个过场动画,而且又短得奇怪。

我们得到的少数故事任务缺乏《使命召唤》一贯的表演技巧。

尴尬的节奏也对故事产生了巨大的影响,这是《CoD》中我历来不太挑剔的一个领域,但在《MW3》中,它的流动性非常差,以至于让人分心。由于战役的大部分时间都花在杂乱无章的开放战斗关卡中,内部几乎没有讲故事,因此,通过无线电交谈的帮派面孔的 jpg 间隙场景最终承担了所有的背景繁重工作。普莱斯与马克洛夫的竞争不成熟且无趣,角色们出于一些薄弱的原因进行全球实地考察,而《现代战争》最后两部重启中开始的故事情节很容易以一种让人感觉大锤正在粉饰它没有时间完成的任务的方式结束。制作。

奇怪的时代最终导致了一个构思不佳、解释不足、令人困惑的结局任务,我无法想象它与动视公司对这部重启三部曲的最初设想相匹配。这是一场遗忘的运动。

现代战争3

(图片来源:动视暴雪)

提取僵尸

我知道对于《使命召唤》来说,今年是奇怪的一年,因为我唯一想玩的模式就是僵尸。动视公司征召以《黑色行动》系列及其独特的僵尸地图而闻名的 CoD 工作室 Treyarch 来开发《现代战争僵尸》。 《现代战争僵尸》没有采用 Treyarch 惯用的封闭式建筑风格,每个窗口都有生物生成器,而是重新利用了《战区》的新地图 Urzikstan 和《现代战争 2》流行的 DMZ 格式,以沙盒方式应对僵尸,以牺牲紧迫性换取代理权。

三人小队在广阔的地图上部署,没有特定的目标。稀疏的僵尸在空旷的地方游荡,而更多致命的僵尸则在建筑物内等待。与 DMZ 的撤离射击游戏规则一样,玩家可以自由选择充当微型任务的合同,例如保卫僵尸清除机器、在地图上运输物资或清除受感染的建筑群。生存最终是游戏的名称,但你可以选择随时从地图中提取,并保留你掠夺的任何东西以供下一次运行。

如果《黑色行动僵尸》的不定时生存挑战是你喜欢该模式的主要内容,那么这一点可能会破坏交易,但我发现《现代战争僵尸》有很多值得喜欢的地方。这绝对是它自己的事情,但 Treyarch 在将熟悉的概念和能力提升到未知领域方面做得值得称赞。是的,这很奇怪,你可以直接开车逃离僵尸群,而不是熟练地风筝他们穿过走廊,但打包步枪令人满足的嗡嗡声仍然是神圣的,我仍然把我所有的学分都花在了随机盒子里有射线枪的几率。

现代战争3

(图片来源:动视暴雪)

这是一种流派混搭 应该 感觉就像宣传中所暗示的那样被迫和即兴创作,但 Treyarch 在 PvE 体验方面的天赋占了上风。这种非传统的僵尸变体实际上是《现代战争 3》的最佳选择。

但我并不是真的为了 PvE 而启动《使命召唤》。多人游戏就是这样,但今年我没有这种感觉。当我漫无目的地在模式之间切换、摆弄那些让我厌烦的枪支、哀悼那些因 150 个生命池而变得毫无用处的旧爱、以及与那些被鼓励滑行或跳进每一场枪战的喝咖啡的青少年对抗时,我意识到,如果不是这样的话如果我的工作是报道这个系列,我可能会卸载《现代战争 3》并祈祷明年能好起来。

很明显,《现代战争 3》这种支离破碎、虚无缥缈的愿景并不是多年精心策划的产物。这是一个由传统和傲慢的高管推动的支点,他们操纵着一群不知疲倦的《使命召唤》创作者,他们每年都会合作完成不可能的事情。 《现代战争 3》是该系列 20 年历史中绝对不重要的一章,我建议你跳过它。我想知道微软的《使命召唤》新主人会有何反应。

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对于一个真正应该休息一下的系列来说,《使命召唤:现代战争 3》是一个令人失望的周年纪念日。

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