《Forest VR》集恐怖、大气和笨拙于一身

Forest VR 不知何故既是一个笨拙的 VR 移植版,又是虚拟现实如何改进游戏的一个精彩例子。它在某些方面比非 VR 版本要好得多:我希望在每款 VR 游戏中都有智能的基于手表的 HUD,而使用耳机玩则更可怕、更有氛围。但《Endnight Games》也让人感觉无法摆脱基础游戏的限制,而且它的许多 VR 元素最终感觉像是事后的想法。有效的部分(甚至无效的部分)体现了制作虚拟现实游戏时会发生多少变化。

VR 并不是《森林》的事后想法,但现在存在的 VR 版本是对基础游戏的改造。创意总监 Ben Falcone 告诉我,团队早在 2013 年就开始测试《The Forest VR》,当时这款开放世界生存游戏还没有进入抢先体验阶段。但这是一场斗争——团队中的每个人都会因为玩游戏而晕车,这使得 VR 系统的开发和测试变得困难且耗时。

最初,他们打算将游戏的常规动画放入 VR 中,使用耳机让玩家感觉更身临其境,但当他们尝试触摸控制砍树时,正确的选择显而易见。 “我们知道我们需要将所有武器转换为这个系统,”他说。砍树以及其他基本互动在 VR 中确实感觉更有趣。当你砍伐时,树会根据你挥舞的角度而分裂,我喜欢蹲下来到我开始砍伐的地方,绕着树转一圈,找到木头仍然附着的地方,然后取出最后一块。

我也喜欢你的统计数据的显示方式。您的手表会记录一切有用的信息,包括饥饿、口渴和能量。你的饥饿程度是通过一个形状像胃逐渐排空的大仪表来显示的,它又大又亮,一目了然。

这是一件小事,但却是 The Forest VR 如何始终让您脚踏实地地融入它的世界的一个例子。基础游戏已经通过将菜单放入游戏中来做到这一点:你的库存只是放在你面前垫子上的所有物品,而制作菜单是你从背包中拿出的一本书。但在 VR 中,四面八方的世界包围着一切,让一切变得更加可信。 “从打开 VR 的第一刻起,你就会立即进入游戏并在 VR 中进行游戏,没有教程,也没有强制任务,”Falcone 说道。 “在我们看来,这使其成为 VR 游戏的完美类型。”

VR 中的照明看起来非常出色,尤其是在晚上。森林给人一种茂密而不可知的感觉,阴影在火光中闪烁的方式令人毛骨悚然。一般来说,VR 游戏比非 VR 游戏更可怕,因为它让人感觉无处可逃,《森林》也是如此:戴着耳机会很可怕。我主要是在和平模式下玩的,这种模式会消除敌人,因为当我第一次看到远处的食人者时,我大声喊叫,跑回我的基地并躲在角落里。我总是回头看,每当看到余光中移动的东西时,我都会感到不寒而栗——而当我不戴任何东西时,这种情况就不会发生。 最好的 VR 耳机

法尔科内说,VR 版本的可怕程度让开发团队感到惊讶。 “当 VR 版本处于测试阶段时,团队中的每个人都对游戏的恐怖元素相当不敏感,[但是]我们都经历过一些惊吓时刻,看到实际规模的敌人,并真正感觉自己身临其境。”世界。'洞穴尤其阴森恐怖,当你走过一个洞穴时,你会感觉自己被四面八方的岩石挤压着。当怪物开始发出咕噜声时,我不禁感到恐慌。

但笨拙的机制破坏了这种氛围,而且触摸控制也不像我希望的那么光滑。例如,你不能按需握紧拳头,也不能将物体从一只手转移到另一只手。你在菜单中选择你最喜欢的武器手,而另一只手大部分时间能做的就是拿着打火机并打开你的库存。

当我被迫与那些我非常害怕的敌人战斗时,VR 控制让一切变得太容易了。游戏似乎并不关心你是否以任何重量挥舞武器——它只关心你是否进行接触,所以你基本上可以在你面前来回挥舞你的武器并造成成吨的伤害,不断地震慑你所面对的怪物。

虽然我没有测试过很多游戏后期的物品交互,但游戏早期的东西常常让人感觉很卡顿。当你砍倒一棵树时,它会在掉落到地面时分裂成圆木。您可以一次将几根原木扛在肩上以便随身携带——显然这根本不需要您用手。这些圆木只是放在你的肩膀上,当你移动头部时它们就会摆动,就好像它们没有重量一样。它既飘逸又尴尬。制作菜单是一场噩梦,因为选择任何内容的唯一方法就是用手指向:你无法通过按下触发器来滚动近乎无限的页面,这似乎是理所当然的。

Forest VR 还会定期将视角切换到第三人称,这很不和谐。我喜欢建造树屋,你可以通过爬绳子到达树屋。当你在 VR 中与绳子互动时,摄像机会从你的身体上稍微拉回,这样你就可以看到角色的背部,你必须按下控制杆才能爬上去。然后镜头快速移动到绳子的中间,暂停一会儿,然后当角色在房子里时重新与他们的眼睛会合。所有这些小事情都表明,打破 VR 游戏的沉浸感是多么容易,以及从一种格式适应另一种格式时需要改变多少事情。

尽管有些 VR 元素有些笨拙,但它仍然是我更喜欢的游戏版本。我还没有玩过多人游戏,但从我看过的多次游戏来看,它看起来很精彩——混合了 VR 的闹剧乐趣和真正依赖队友的感觉。 “看到玩家向你挥手或围着火跳舞是多人游戏体验中最酷的部分之一,”法尔科内说。 “我们认为这是向 VR 转型过程中最成功的部分之一。”

此外,我玩基础游戏从来不是为了纯粹的机制——我玩它是为了体验迷失在一个充满敌意的世界中并与之战斗的感觉。戴上耳机让我比以往任何时候都更迷失在那个世界中,而且我愿意忍受一些尴尬的控制来获得额外的氛围。请不要让我再深入洞穴了。

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