《刺客信条:暗影》问世还不到 6 个月,但《对马岛之魂》已经在 4 年前吃了午餐,出色的 PC 导演剪辑版在伤口上撒盐

《对马岛之魂》导演

(图片来源:Sucker Punch,索尼)

我刚刚写完 Game Geek HUB 的《对马岛之魂》导演剪辑版评论,这次经历非常清楚地证实了一件事——现在,我对《刺客信条:暗影》感到无比兴奋。

如果育碧在 10 年前放弃《暗影》,当玩家第一次要求该系列推出《旭日之地》时,我可能会心潮澎湃,但到了 2024 年呢?没有发生。

问题? 《对马岛之魂》,正如我对这款游戏的重玩,让我明白了,四年前,它已经在日本制作了一款以日本为背景的刺客信条风格的游戏。它设定的标准如此之高,改进了育碧长期运行的系列中发现的许多典型缺陷,并提供了如此出色的游戏,我什至看不到《暗影》接近它,更不用说改进它了。

刺客

(图片来源:育碧)

《对马岛之魂》提供了以日本为背景的《刺客信条》游戏所希望的一切优点,而且感觉它已经做得更好了。从深刻而残酷的剑术、流畅而动态的暗杀和远程战斗选择,到多样化的收藏品和美丽的开放世界环境,再到电影般的历史叙事:《对马岛之魂》是一种激动人心、成熟的游戏体验,从我们所看到的来看,我无法想象阴影匹配。

游戏极客 HUB 还可以获得导演剪辑版的完整体验,其中包括 Iki Island DLC 的主游戏,以及各种新的图形选项,例如解锁帧速率、超宽屏支持、DLSS3 和 FSR3 兼容性。这一直是一款精美的游戏,但摆脱了主机的束缚,老武士的外观和运行都比以往任何时候都更好,而且 PC 版本无疑是最权威的游戏体验。

《对马岛之魂》导演

(图片来源:Sucker Punch,索尼)

徒弟变师傅了

应该说,《对马岛之魂》 公然地 得益于《刺客信条》系列,重新利用了其开放世界第三人称动作冒险体验、爬塔等大部分内容,但这就是问题所在。它不仅需要巨大的灵感,而且还去掉了很多多余的东西。为什么我想要《刺客信条日本》,但所有典型的《刺客信条》系列的废话又被扔回了上面?因为这就是《暗影》的样子,而 17 年的《刺客信条》游戏已经表明,育碧根本无法摆脱这个特定的公式。

你知道我说的废话是什么意思。过长、充满填充物的运行时间似乎看重的是数量而不是质量,大量古板的获取——这种去那里的支线任务,对历史叙事的漫不经心的处理,二维的NPC,持续无聊的阿尼穆斯项目部分,麦高芬——密密麻麻的阴谋情节,实际上永远不会发生任何事情,不稳定的写作质量和配音,微交易。这一切都是那么可预见的。

《刺客信条:暗影》的发行能否避免这些问题?当然有机会。它还能以令人瞠目结舌的剑术和忍者力量幻想刺杀来超越《对马岛之魂》吗?再说一遍,并非不可能。但是来吧:看着我的眼睛。这是不可能的登月计划,也是我努力兴奋的原因。难道《暗影》会比《对马岛之魂》的版本稍差一点吗?

刺客

(图片来源:育碧)

《刺客信条:暗影》在哪里可以获得对马岛之魂的掉落物

然而,重播《Sucker Punch》的日本史诗片表明,《Shadows》在某些领域有机会超越它。 《对马岛之魂》最初于 2020 年推出时非常引人注目,但现在,尽管游戏极客中心可以在导演剪辑版中访问大量额外的视觉选项,但毫无疑问它有局限性。从角色模型到纹理、NPC 密度到风景绘制距离,《Shadows》无疑是迄今为止日本背景最好看的动作冒险游戏,它具有实时光线追踪湖泊和华丽的大气粒子效果。

《刺客信条:暗影》还可以改进《对马岛之魂》的缓慢节奏,尤其是游戏的开场。每个人都喜欢写得好的故事,不害怕按照自己的节奏发展,但同样我也想尽快了解游戏的核心内容。需要 10 到 20 小时才能解锁核心动作的游戏确实很拖沓,《对马岛之魂》确实遇到了这个问题。当你解锁了多种刀锋姿势、获得了弓箭以及刺杀和特殊动作的能力时,对马岛的战斗就开始展开:但在此之前,你处于沉闷维尔。 《对马岛之魂》以缓慢的节奏引导玩家,而《暗影》绝对可以改进这一点。

刺客

(图片来源:育碧)

《暗影》提供了两个主角,这是另一个故事机会,尽管我怀疑我们是否会得到一些与通常的圣殿骑士与刺客的胡言乱语明显不同的东西。迄今为止,《刺客信条》系列中最强大的故事讲述是在《英灵殿》的部分内容中,因此希望《暗影》能够在此基础上提供让我们对两位主角产生感情的叙事,并传达他们行动的可信动机,而不仅仅是“圣杯”之类的垃圾。在东京!

《幽灵对马岛》中 Jin 的特写镜头,他身后熊熊燃烧。

(图片来源:Sucker Punch)

最终剪辑

最终,《刺客信条:暗影》将卖出大量副本并取得成功:对某些人来说,这甚至将是他们的第一款《刺客信条》游戏,并且不可否认的是,新加入该系列的玩家将会非常多。乐趣。但对我来说,自原作以来我几乎玩过所有《刺客信条》游戏,如今它看起来就像一个技术演示。

然而,我玩这些游戏是因为很长一段时间以来,没有什么与它们所提供的类似,当然也没有什么比它们更好的了。但《美少女特工队》名副其实,与《对马岛之魂》合作,比育碧早几年就推出了《刺客信条日本》,呈现出一部真正的武士史诗,如今在 PC 导演剪辑版中得到了提升。它吃了育碧的午餐,以至于重玩这个比玩《暗影》的前景更令人兴奋。

《对马岛之魂》导演

(图片来源:未来)

我确信《Shadows》会很流畅、很漂亮,并且有它自己的惊喜。只是感觉聚会有点晚了,而且在另一个工作室提出了同样的想法但更好的之后很久才到达。客气地说,《刺客信条》一直是一个迭代系列。但《对马岛之魂》已经超越了育碧的模式,并展示了这些开放世界动作游戏的另一种运作方式。阴影很可能是《刺客信条》粉丝们长期以来一直想要的设定:但它将面临与过去十年此类风格中最好的游戏之一的直接比较。也许育碧会给我们所有人带来惊喜。但现在《暗影》感觉太少了,而且也太晚了。

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