“我们知道,这花了一段时间”:Epic Games 正在为《堡垒之夜》引入第一人称视角,我可能只会用它来查看所有彼得·格里芬的皮肤

《堡垒之夜》击败了彼得·格里芬

(图片来源:史诗)

《堡垒之夜》正在采用新的相机视角,我很高兴看到这意味着什么。这是在演示幻灯片中透露的 虚幻状态直播 在 GDC 2024 上。正是在这里,Epic Games 不仅概述了《堡垒之夜》的公开路线图,还确认我们可能会在今年晚些时候以第一人称视角进行游戏。

您可以在直播大约一小时零六分钟时通过几个短视频来正确了解第一人称摄像头的情况。与目前凝视瞄准镜的样子相比,它看起来确实要详细得多,这绝对是一种解脱——你可能不会想太多,但《堡垒之夜》非常漂亮,而且散布着各种有用的物品,所以它会是所有这些都被浪费了,真是可惜。



我很高兴能以新的方式看到《堡垒之夜》。第一人称视角功能将成为使用 UEFN 的创作者的工具,并且没有计划用于 Battle Royale。

《堡垒之夜》和任何大逃杀游戏一样,都是混乱的。玩家从天而降,使用进击的泰坦的 ODM 装备快速移动,或者在闪电风暴中坠毁,你永远不知道你的下一个对手会来自哪里,所以建造堡垒或只是在地图上悄悄奔跑寻找机会击败某人通常是确保胜利的最佳选择。第三人称视角在这里对你很有帮助,你可以看到拐角处,更好地观察周围的环境,以防有人决定砸到你的头上。虽然我可以看到第一人称在室内或在精确度比意识更重要的狭窄区域中帮助你,但我当然不会选择改变我对整个游戏的看法。

老实说,现在,我能看到这款新相机的唯一用途就是从新的角度观察所有令人难以置信的《堡垒之夜》皮肤和各个地点,但在几场比赛后可能会变得乏味。

但这不仅仅是第一人称相机,《堡垒之夜》的路线图还分享了其他即将推出的功能,例如近距离聊天、文本聊天、物品交易和自定义任务。我个人认为,一旦添加近距离聊天,每款游戏都会变得无限更好。当另一位玩家穿过你的道路时,我喜欢听到远处有人奔跑寻找掩护时发出的哀号,或者听到 Nickleback 最热门歌曲的柔和旋律。

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