对于婴儿潮一代射手来说,今年又是伟大的一年,但我们现在可以用别的名字来称呼他们吗?

涡轮超杀

(图片来源:Apogee Entertainment)

我喜欢婴儿潮一代射手的一切,除了一个更好的名字还没有成功的事实。我已经开始称它们为“带有健康包和钥匙卡的优秀 FPS 游戏”以示抗议,但抛开命名惯例不谈,这款松散相关的令人惊叹的射击游戏多年来一直没有放松过,而且没有任何迹象表明很快就会停止。

虽然《Redfall》等大型在线服务版本在 2023 年遭遇失败,《命运 2: Lightfall》和《收获日 3》也陷入困境(相对而言),但复古 FPS 游戏的数量全年都在增长。同事兼亲爱的朋友特德·利奇菲尔德 (Ted Litchfeld) 回顾了《Hrot》,这是一部 5 月份穿越后苏联时期捷克斯洛伐克的钥匙收集游戏,而我则在 Boltgun 中清除了异端分子。 《赫罗特》令人不安的关卡、离奇的幽默感以及《雷神之锤 1》式的紧张枪战,使得它比严肃的、在恐怖黑暗走廊里射击恶魔到刺耳的工业音乐恐怖动作游戏领先 2%。爆矢枪。这也是一次有趣的编辑经历——我记得与 Ted 就设计和主题的关键差异进行了交易,Hrot 最终感觉概念更高级、更有灵感——但也只是勉强。它规定经许可的战锤游戏(请记住,这些游戏 大多很糟糕仅有的 只是 与这样一位富有灵感的同时代人相比,他表现不佳。



我没有被抓住 涡轮超杀 合成波美学(我记得我做了一个有意识的、有意义的决定,花我有限的空闲时间玩 叛徒 并聆听《九寸钉》),但 Steam 评论一致认为“非常积极”是值得庆祝的。尽管我对霓虹灯和合成器感到厌倦,但我仍然对 Beyond Sunset 着迷,这是一款在开源 GZDoom 引擎中渲染的沉浸式模拟赛博朋克射击游戏。对于婴儿潮一代射击游戏来说,这完全是一种胜利,其开场表演传递了经典《毁灭战士 2》巨型建筑 .wads 的能量。

相当多的复古射击游戏花了几年时间在抢先体验中变得越来越好,包括《超越日落》。我的速度的另一种方式是 切口 一座布满矿渣的黑色和棕色工业地狱,上面布满了铁锈和血迹。 《Incision》的肉质、带有十字准线的内窥镜相机的氛围非常出色。当我的一个常年戴着无边帽的朋友向我发送 Bandcamp 链接时,这是我的首选游戏。它的边缘肯定有点粗糙,并且确实可以同时使用保存功能和另一轮平衡通行证,但这里提供的内容无疑是自《黄昏》以来最具视觉冲击力的一个。

黄昏 ,说到,得到了一个 令人惊叹的新视觉大修 这使得它从 1997 年拖到了 2004 年,同时还提供了完全与 Steam 创意工坊集成的开发套件。这是五年前一款游戏的胜利,它巩固了整个 FPS 运动的地位。

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爆矢枪(图片来源:Auroch Digital)

提示(图片来源:Spytihněv)

杀手X(图片来源:Big Z Studios Inc)

切口(图片来源:SmoothBrainDev)

黄昏高清(图片来源:New Blood Interactive)

但有一个例外; ' 毁灭战士 X:末日余波:毁灭战士的复仇 ”,六月发布,很恶心。甚至令人厌恶。不是像上面的一些那样血腥、S&M 的方式,而是它让我想起了我的童年、郊区,以及我在高中时喜欢的所有愚蠢的狗屎。如果你有一个舒适但最终并不令人满意的成长经历,《杀手 X》可能会通过赞恩(一位被困在 37 岁青少年身体里的 12 年级挑衅导演)来讲述这种疏离感。自动调音的新金属 OST 完全采用流行朋克声音,将 Slayers X 与带有讽刺意味的超级流行音乐 100gecs 放在同一万神殿上。

我认为这充分说明了这个亚流派如何在艺术上形成自己的风格,我们开始变得像《Slayers X》这样奇怪、古怪的东西,尤其是与死记硬背的 80 年代赛博朋克的东西形成鲜明对比,这些东西似乎并不缺乏的。主题和风格的蓬勃发展,以及对沉浸式模拟游戏等其他类型的涉猎,就是为什么婴儿潮一代射击游戏给人的绰号不够充分。

当我在 2014 年玩《Brutal Doom》时,感觉就像是 FPS 游戏的前沿,这种原始的反主流文化能量,我们渴望的高保真极端暴力,但会议室里兜售地图包的西装革履却拒绝了我们。事后看来,《残酷末日》总是受到反动元素的污染,但我认为它是任何复古 FPS 空间讨论的重要基础。这里有足够的空间来陶醉怀旧之情,但这些游戏如此引人注目,而且我认为为什么它们能够继续取得如此持续的成功,是因为它们是了解平行游戏行业的窗口。

在未来,我们从未学会如何瞄准目标,现代硬件被正确使用,渲染扭曲的巨型结构和占领恶魔/机器人/外星人的军团,预算花在在 Soundcloud 或地下厄运金属上寻找吵闹的他们/他们项目并委托他们制作一张原声专辑。

这是一个如此光明的未来,我们需要戴上墨镜。

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马拉佩塔卡(图片来源:Sanditio Bayu)

维佐杜姆(图片来源:Emberheart Games)

内脏节(图片来源:Fulqrum Publishing)

愤怒:永恒的毁灭 将于 2024 年 2 月达到 1.0,通过一些传统引擎技术传递真正的 Quake 1 能量。 维佐杜姆 是 2023 年 11 月下旬的抢先体验版本,全年肯定会看到更新,老牌后起之秀也是如此 内脏节 。就我个人而言,我最兴奋的是 马拉佩塔卡 ,由印度尼西亚独奏开发者 Sanditio Bayu 创作的 GZDoom 驱动的洛克人 X 式嬉戏(配有咆哮的芯片音乐)。

2023 年对于复古 FPS 游戏来说是非常出色的一年,但我很期待看到 2024 年及以后的子类型能够真正发挥自己的作用。

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