《彩虹六号:围攻》导演表示,时隔 9 年后制作续集将是一个错误:“我不会点名,但你会看到游戏在制作续集时完全失败了”

围攻烟雾启示录

(图片来源:育碧)

《彩虹六号:围攻》到 2024 年就已经九岁了,但从实时服务的角度来看,它更像是 90 岁。当育碧 2015 年首次发布 5v5 FPS 时,距离《守望先锋》还有几个月的时间,PUBG 还不存在,《堡垒之夜》还是一款僵尸游戏我们以为可能永远不会出来。 《围攻》做实时服务游戏的时间比这个术语成为我们白话的一部分的时间还要长。

这使得《围攻》成为定期接收内容更新的最古老的游戏之一。育碧仍计划在第 9 年及以后支持《围攻》,但游戏的多次修订和引擎的老化导致长期玩家最近提出了一个合理的问题:《围攻》是否需要续集?



《Siege》创意总监 Alexander Karpazis 表示,答案是否定的。

“我可以自信地说,就实时 PvP 射击游戏而言,我们可能拥有世界上最好的引擎之一,”卡尔帕齐斯在 2024 年巴西围攻邀请赛上举行的集体采访中说道。 “这个团队令人难以置信,我们拥有一支庞大的引擎管道团队,每个月都在逐步改进我们交付内容的方式,希望尽可能地更快、更强大、更稳定。”

当游戏中出现问题时,《围攻》的引擎 Ubisoft Anvil 经常成为嘲笑的对象。随着新赛季引入新一批错误,许多玩家喜欢归咎于旧技术,将《围攻》描述为一座由胶带和固执连接在一起的吱吱作响的旧建筑。事实上,自从我玩《围攻》以来,它就一直有 bug,而且根据我的经验,它现在比早期更稳定。尽管如此,《围攻》还是以其他方式显示了它的时代,比如它的功能性但不起眼的图形。

卡帕齐斯于 2018 年加入《围攻》团队,担任演示总监,并于 2022 年晋升为主角。对于他来说,育碧应该投资采用新引擎的《围攻》续作的想法不仅没有必要,而且可能是一个大错误。

他说:“将引擎更换为现成的引擎的想法根本无法满足像《围攻》这样真正具有竞争性和高要求的游戏的需求。” “我不会点名,但你会看到一些游戏确实经历了续集,但完全失败了,因为他们必须重新制作他们在第一款游戏中所做的每一件事。”

卡帕齐斯将这种做法比作丢了作业然后必须重做,只不过“你永远不会按照原来的方式[做]完全相同的事情”。

“这可能真的很令人沮丧,成本很高,而且到最后,它甚至没有给你带来任何好处。”如果你知道你必须从什么开始,然后你把它建立起来,那就是我们看到成功的地方。这就是我们知道我们可以将《围攻》带入未来的地方。

虽然引擎更换可以带来一些明显的改进(其中之一是现代图形),但育碧并没有停滞不前九年。该工作室表现出了改进或重塑《围攻》主要方面的强烈意愿。

将引擎切换为现成的引擎根本无法满足像《围攻》这样真正具有竞争性和高要求的游戏的需求。

亚历山大·卡帕齐斯

九年来,育碧对《围攻》的枪战、操作员、地图、规则、模式和用户界面等各个方面进行了彻底改革。攻城枪在 2024 年的表现与 2015 年不同。几乎每张随游戏一起推出的地图都被重新设计的布局所取代,这些布局反映了数百万玩家的反馈价值。 《现代围攻》拥有比赛重播、游戏内报告、50 名以上操作员、强大的射击场、街机模式、交叉游戏、交叉进度、受 Apex 启发的 ping 系统、重新设计的教程、人工智能机器人训练——这些功能以更传统的开发周期推出续集。

也许《围攻》需要一个引擎 升级 ,大概是新版本的 Anvil 引擎,它也为现代刺客信条游戏提供动力,但即使如此也有潜在的缺点。撤离射击游戏 Hunt: Showdown 计划升级到更新版本的 CryEngine,升级后,它将终止对两个平台的支持。

对于某些游戏来说,与新技术彻底决裂是值得做出牺牲的。我不确定《围攻》是不是其中一款游戏。卡帕齐斯肯定不这么认为。

“我们确实知道,凭借我们今天拥有的人员、人才和工具,这是一款可以永远持续下去的游戏。”

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