战锤 40,000:流氓商人评论

我们的判决

《Rogue Trader》很好地诠释了 40K 的氛围,但它有很多问题,而且规则也很混乱。

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它是什么? 《质量效应》是等轴测、反乌托邦、回合制的,与《质量效应》不太一样。



发布日期: 2023 年 12 月 8 日

预计支付: 50 美元/43 英镑

开发商: 猫头鹰

出版商: 猫头鹰

评论日期: Windows 11、锐龙 9 5900X、32GB 内存、RTX 3080

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关联: 官方网站

我们刚刚击败了一个邪教,挫败了一个阴谋,拯救了一个世界。一位官员称凯旋游行已经组织完毕。我们将乘坐主战坦克,半路它会停下来,一小群人会围攻我们。这一切都是舞台管理的。这位官员解释说,这群暴徒已经过仔细审查。 '军人。年轻人,有魅力,身体健康。一些健康的孩子。

游行结束时,异端领袖的尸体将被放在柴堆上焚烧。官僚问我们是否介意将这一部分交给州长,因为这对他来说将是一次真正的公关妙计。

供奉电的寺庙

(图片来源:猫头鹰)

在这样的时刻,《行商浪人》对《战锤 40,000》的帝国进行了反乌托邦讽刺。有一个关于文档批准的支线任务在一些人已经等待了几天的队列中达到了高潮,而我可以利用我的权力以不正当的方式颠覆它。当我想让人们知道我有多重要时,我会让一个戴着律师假发的机器人头骨四处飞翔,宣布我的存在和头衔。加冕礼上的娱乐活动之一就是“射杀囚犯”。

狡猾是懦夫的专利

三年前,当我们撰写梦想中的 40K 游戏时,我的第一个选择是“关于 Rogue Trader 的叙事角色扮演游戏”。我如愿以偿,但猴爪卷曲了,而且它是由 Owlcat 而不是 BioWare 制作的,这意味着高质量的写作和深度与可疑的遭遇设计和过于复杂的系统相平衡。我们稍后会讨论这个问题。

《Rogue Traders》是制作电子游戏《战锤 40,000》的理想部分。作为一名商人/私掠者/探险家,掌管着一艘拥有数千名船员的城市大小的船只,我永远不会见到他们的生死取决于我的决定,流氓商人被允许与外星人交谈并避开异端邪说的边缘而帝国的普通公民则不然。你可以自由地在一个严重混乱的社会中航行,而不会立即被烧死在火刑柱上。

相反,后果体现在三轨道德体系中,其中三种价值观独立增长。你因同情心、反抗帝国对个性的漠视而获得反传统积分。涉足混沌以换取力量可以获得异端点数,而热心体现帝国价值观则可以获得教条点数。

创建一个流氓交易者

(图片来源:猫头鹰)

这对于猫头鹰来说是完美的。在具有《D&D》阵营系统的探路者游戏中,猫头鹰猫倾向于以“我们应该杀死妖精婴儿,因为他们可能长大后变得邪恶”的方式来解释守序阵营,这使得扮演圣骑士成为一种不和谐的体验。在《行商浪人》中,这正是教条主义的人会说的话,只是为了确定他们可能会坚持烧掉婴儿。 (在我的教条式游戏中,我解锁了一项能力,这意味着在战斗第一回合遭受暴击的敌人会爆发火焰,并且我会造成+1火焰伤害。)

探路者游戏还有一个管理层,让你负责一个王国或一场十字军东征,做出改变世界的决定。尽管这些系统很笨重,但我总是对它们进行投资,而 Rogue Trader 拥有迄今为止最好的系统。建立一个殖民地世界网络意味着为每个世界建立一个项目树,比如为过度拥挤的采矿星球研究人体工程学,这意味着在那里工作的囚犯将在轮班之间被麻醉并放入吊舱中。这些项目的奖励包括提高我的利润系数和偶尔出现的物品,但不会改变游戏规则,让你觉得有必要进行微观管理。如果你不想让一百小时的游戏时间进一步增加,那么与他们进行表面接触是可以的。

太阳系地图,海盗用红色标记

(图片来源:猫头鹰)

还有太空战斗,将虚空巡洋舰视为帆船,在平面 2D 平面上旋转弧线时互相射击,就像桌面游戏《哥特舰队》中那样。这太棒了,将同伴分配到我的飞船的空间站可以让我在冷却时获得可管理数量的特殊能力,例如进行短程曲速跳跃以向前跳跃五个空间,或者选择我的飞船的四个虚空护盾之一来加固每个护盾转动。

一旦敌人数量增加,它确实会变得笨重,与六艘轻巡洋舰的战斗,每艘轻巡洋舰每隔一段时间就会喷出一团轰炸机,这确实很拖延。当巡洋舰被消灭时,太空战斗不会立即结束,这并没有帮助,相反,我必须消灭所有最后的战斗机和鱼雷,或者等待它们引爆。但在大多数情况下,太空飞船战斗是一种令人愉快的节奏变化,并且比桌面 Rogue Trader RPG 的规则和为探路者:正义之怒设计的大型战争游戏 Owlcat 都有巨大的改进。

对抗德鲁卡里的太空战

(图片来源:猫头鹰)

扭曲时会发生更奇怪的事情

探索是行商浪人管理蛋糕的另一层,其框架是在亚空间风暴改变系统的跳跃路线后重新绘制克罗诺斯广阔区的地图。由于 40K 中的星际旅行意味着踏入一个宇宙,那里恶魔嚎叫着吞噬灵魂,强烈的情感流表现为半神,所以这是一个有趣的时刻。一旦我招募了一名导航员,我就可以偶尔花费通过发现获得的积分来升级路线的安全性,但其中大多数都是有风险的,并会导致怪异的叙事事件。

这些文字冒险插曲有一种梦幻般的氛围,其后果包括随机的身体交换和无法解释的现象。一些太多的事件只会导致与船上某个地方的恶魔和僵尸或叛逆船员的战斗,但当它们令人毛骨悚然的段落结束时,数百名船员失踪,或者船舶的另一部分被永远封锁,我们只是继续,因为我们必须,他们以最好的方式让我想起了无光之海。

星图上的全息船

(图片来源:猫头鹰)

《Rogue Trader》大致是基于 Fantasy Flight Games 发行的一款桌面 RPG 游戏,但 Owlcat 的 Pathfinder 游戏试图以相对的信念重新创造他们的桌面灵感,而在这里,他们几乎完全重写了规则。这使得飞船战斗变得更好,但是你和你的五个同伴与叛军、恶魔和异形进行回合制战术战斗的小队级别战斗却走向了另一条路。

每个人都有行动点,可以让他们激活能力,每回合只有一个能力可以是攻击(除非你有一个能力可以让你打破这个规则,其中有几个)。许多都是增益效果和减益效果,或者设计为与其他能力结合使用。特工获得一种能力,可以让他们分析目标并在其上堆积“功绩”,然后还有其他能力,可以剥夺这些功绩以减少护甲并获得击中奖励,或者赋予盟友在攻击时剥夺功绩并获得奖励的能力损害。

像这样的一些能力可能很有趣,并且可以做出有趣的决定,但在 Rogue Trader 中,每个人都有一个清单,所有这些能力都提供百分位数奖金。我将我的技术牧师专门化为一位大战略家,他在每次战斗开始时指定战场的三个区域,每个区域都会为盟友提供不同的奖励,并为站在其中的盟友提供不同的惩罚。在接下来的回合中,除了因为他是一名特工而利用漏洞来管理所有东西之外,他还可以移动这些区域或改变它们的行为,并通过他的控制论激活各种技术牧师的能力。很多。

灵能者发射一道闪电弧

(图片来源:猫头鹰)

我会怒气冲冲,我会抛光

在探路者游戏中,预增益对于更艰难的战斗至关重要。在大型战斗施放咒语之前,你必须花些时间来确保你有正确的抵抗力和统计提升。 《Rogue Trader》中没有这些,起初我认为这是一件幸事。事实证明,预抛光已被“中期抛光”取代,在每次战斗的过程中叠加能力,以确保你有足够的动力来激活你的英雄能力,并提高每个人的伤害来对付越来越软弱的敌人。

战斗中有一些我喜欢的东西。杀戮打击中有巧妙的慢动作,强调了战斗修女的爆弹手枪射击或灵能者从一个目标到另一个目标的闪电弧线。使用心灵力量会导致面纱退化,从而增加低语声、阴影触手和其他视觉效果,以及随机的亚空间危险,比如心灵伤害的反弹或直接召唤恶魔。

只是战斗很多,而且大部分都很无聊。当三场相同的战斗消耗你的资源时,就没有一场有趣的战术战斗了。能力的激增和这些能力的被动奖励使角色的进步变得一件苦差事。每个人都在不断升级,为六名党员和剩下的三名左右成员做出决定绝对是乏味的,他们仍然需要轮流完成个人任务。你会盯着诸如添加 +((50 + 10 x 弹道技能加值)/效果区域内敌人数量)% 伤害以及额外 +(10 + 2 x 弹道技能加值)% 躲闪减少等选项。接下来是远程范围攻击,想知道谁认为把这一切做得这么小是个好主意。

崇拜者聚集在圣物周围

(图片来源:猫头鹰)

另一件削弱我好感的事情是错误。虽然它在我的设备上运行顺利(即使我在配备 1060 的笔记本电脑上测试它,也能以超过 30 fps 的速度运行),但我遇到了任务错误和 AI 问题。在 18 小时后出现任务阻塞错误后,我不得不重新启动,并且角色坚持要求我帮助他们解决我已经解决的问题,或者在被招募后提供他们的服务。一个敌人在第一回合就跑回地图的开头并躲在那里,这意味着在处理完他的朋友后,我必须以回合制模式跋涉回去才能完成战斗。盟友有时不会按顺序行动,而远处的敌人有时需要整整一分钟才能决定他们要做什么。当战斗中弹出对话时,镜头并不总是移动到它应该移动的位置,这意味着我必须在之后的日志中阅读它。当描述亚空间的危险时,日志恢复为俄语,并解释了为什么我必须通过说“%Reason%”来重新滚动成功。我的两项战斗能力有一段时间停止工作,而技术牧师的实用机甲树突本应为他带来 +10 的拆除和技术使用加值,但实际上却给了他 +1,020 的加值。我还可以继续说下去。

如果您在发售时玩过 Owlcat 之前的角色扮演游戏,您就会熟悉自己正在玩游戏最糟糕版本的感觉。几个月后,将会有一些扩展,添加新的同伴,这是 玩具盒模组 充满了生活质量的改进,以及一系列错误修复。鉴于《Kingmaker》在推出实时暂停战斗后修补了全新的回合制战斗选项,《Rogue Trader》进行重大修改并非不可能。在那之前,请暂停游行。

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