失忆症:地堡是我玩过的最恐怖的游戏,实际上也是《猫和老鼠》的电子游戏改编版

《失忆症:地堡》PCG 关键艺术图

(图片来源:摩擦游戏)

很多游戏都被贴上了“恐怖”的标签,但我并不经常被它们吓到。以今年的《心灵杀手 2》为例。这是一部很棒的惊悚片,有一些真正令人毛骨悚然的时刻,但除此之外,最大的恐惧是 FMV 跳跃恐慌,感觉就像那些旧的巨魔 YouTube 视频,驱魔人的脸不知从哪里突然冒出来。辛西娅·韦弗(Cynthia Weaver),请注意:如果你再对我这么做一次,我就会用信号枪指着你并扣动扳机。

个人选择

2023 年年度游戏



(图片来源:未来)

除了 2023 年年度最佳游戏奖之外,Game Geek HUB 团队的每位成员都在关注他们今年喜爱的游戏。我们将在本月剩下的时间里发布新的个人选择以及我们的主要奖项。

所有这些都表明,《失忆症:地堡》从头到尾真的把我吓坏了。它持续不断的、令人窒息的氛围和令人惊讶的怪物人工智能几乎让我害怕得不敢继续玩,但我很高兴我做到了。

这是一款亲密的游戏,甚至比其明确的灵感来源《异形:隔离》还要亲密。但没有奇怪的机器人来分散你与一个主要对手的高风险舞蹈:一只畸形的野兽(摩擦称其为潜行者)在这个可怕地方的墙壁上爬行。有一个值得注意的(而且非常酷的)实例,你与一个在洞里的臭男人对峙,但这是一个有趣的支线故事,并且不会脱离游戏的核心循环。

潜行者将在你探索的背景下积极巡逻地堡。它使用隧道系统比你移动得更快,而我们所知道的这条小型地下高速公路的唯一视觉证据就是墙上不祥的、人大小的老鼠洞。

我的理解是,它永远不会完全消失——它总是在寻找、追踪你,并通过在墙壁上刮擦和呻吟预示着它即将到达你附近。

(图片来源:摩擦游戏)

除了《神偷》系列之外,《地堡》的游戏玩法与音频的结合是我所见过的最好的,其中《潜行者》无需 UI 元素即可清楚地传达其警报级别。掩体外的炮弹和枪声让我一直处于紧张状态,使预警系统变得复杂,而我在探索时发出的骚动可能会逐渐(或突然)引起潜猎者的注意。

如果你愿意寻找的话,《杀出重围》或《耻辱》的所有开放式闹剧乐趣都在这里。

发电机加剧了所有这些压力,GamesRadar 的 Leon Hurley 恰如其分地称之为 地堡的“真正恐怖” 。保持燃料充足可以让灯一直亮着,降低遭遇跟踪者的风险,并让你免于陷入困境。 高级黑暗 这个悲惨的坑。

又痒又痒的表演

我什至几乎没有触及这款游戏中隐藏的沉浸式模拟问题解决技术。你的第一次世界大战蹩脚左轮手枪是你的常用反跟踪者工具,但如果你能保持足够的智慧和创造力,你可以做更多的事情来小丑这个令人毛骨悚然的家伙。

一旦你找到了防毒面具,毒气手榴弹就变成了一种方便的逃生工具:跑进云端,跟踪者就无法跟上。你可以用板条箱堵塞它的隧道以减慢它的速度,将潜行者引诱到你死去的战友留下的陷阱中,用大量放置的视频游戏炸药桶制作你自己的陷阱,这样的例子不胜枚举。一旦你克服了绝对压抑的气氛(我还没有做到),你就可以把《地堡》变成汤姆和杰瑞的电子游戏改编版。

地堡里血迹斑斑的教堂门

(图片来源:摩擦游戏)

我不知道我是否能在《The Bunker》中达到那种精通 immsim 的水平,但我喜欢它的存在。如果您愿意寻找,《杀出重围》或《耻辱》的所有开放式闹剧乐趣都在这里。这一成就也让我对摩擦游戏的下一步感到兴奋。

《地堡》的核心是一个伟大的、经典的恐怖故事,但我发现自己错过了你可以在《半影》或《索玛》等《Frictional》之前的作品中找到的真正外在的、哲学的东西。如果开发商在未来的游戏中继续推动玩家自由的方向,同时回归我所渴望的那种思维扩展的宇宙恐惧感,我们可能会出现一些新的恐怖经典。也许这就是《地堡》最好的一点:它已经是一部非常棒的作品,同时它也为未来更可怕的事情打开了大门

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