装甲核心6:卢比孔河之火评论

我们的判决

游戏史上最酷的机甲构成了这款激烈、专注的动作游戏的核心 (͡° ͜ʖ ͡°)。

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在 FromSoftware 从《Souls》到《只狼》再到《Elden Ring》的令人难以置信的发展之后,《装甲核心 6》几乎是一次彻底的背离:简短、无情的节奏任务、宽容的重试以及强大的武器库,让你清楚地知道你是一支机甲军队,而不是一群人。讨厌的小家伙。它的精益方法在一些小方面阻碍了它的发展,但一款如此执着于它是什么和不是什么的大预算游戏在 2023 年是一件珍贵的事情。



需要知道

它是什么? 全力以赴的机甲动作
发布日期 2023 年 8 月 24 日
预计付款 50 英镑 / 60 美元
开发商 来自软件
出版商 万代南梦宫
评论时间: 英特尔酷睿 i5-13600K、RTX 3070、NVME 固态硬盘、32GB DDR4-4000
蒸汽甲板 可玩
多人游戏? 是的
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FromSoftware 可能花了十年时间才恢复了对机甲的热爱,但等待是值得的:《装甲核心 6》是一款“我们又回到了废话”的灌篮。

无论在哪一年,这都会是一款出色的动作游戏,但在这个时刻,我对《装甲核心》特别着迷,它夹在史诗般的 100 小时 RPG 游戏之间,并继《无边的埃尔登指环》取得主流成功之后。这与《Elden Ring》完全相反:你不是被扔进一个广阔的开放世界,而是从菜单中选择任务,然后在简短的简报后部署你的机甲。任务通常在 10 分钟内结束,并且是 100% 蛋白质,要么让你直接投入一场短暂的疯狂战斗,要么在更大的环境中进行小吃大小的战斗遭遇,最终与其他 AC 或大型 Boss 进行 1v1 决战。每次完成后,返回菜单修补空调并购买新零件都是值得的。

我可以想象在童年的沙盒中编造这些场景,让我的动作人物在潮湿的栏杆和倒立的桶山上进行战斗,然后用我最喜欢的高达将它们一一击倒。还记得当你的玩具达到歌剧目的时用嘴发出爆炸声和激光束的声音吗?

《装甲核心 6》的任务结构简单,动作却令人兴奋。它可以让你将你的终极机甲的各个部分拼凑在一起,然后用粉红色和霓虹绿的死亡机器来展现那些想象中的后院战斗(如果你选择疯狂地使用油漆选项),它可以使其下雨激光和地狱之火,没有嘴听起来需要。 AC6 最有价值的莫过于实现驾驶这些巨大金属机器的幻想,并在驾驶时感觉无比酷。

时尚内核

FromSoftware 花了十年时间制作关于克服巨大逆境的游戏,现在制作了一款让你成为顶级掠夺者的游戏

这是《壮志凌云:特立独行》,适合像我这样从小就迷恋机动战士高达而不是 F-14 的动漫迷。在接下来的几个月里,我将不得不克制自己,不要在 Discord 聊天中谈论这些机甲的关节,以及当我沿着地面滑行时,看着每个单独的推进器改变方向而获得的小小喜悦。看着炽热的火焰闪烁,静止时变成蒸汽。等离子刀片的霓虹灯一击就能击倒一架低级机甲或整艘战舰。

在 FromSoftware 游戏中,我总能找到一种令我着迷的音效——在《黑暗之魂》中,它就是 用盾牌格挡的声音如此具有震荡性,听起来像是“反坦克步枪”,而不是“小家伙在空中挥动手臂”。这很荒唐,但当你暂时无敌时,播放游戏中最强大的音效也是完全合理的。在《装甲核心 6》玩到一半时,我发现了这一点:在接下来的 12 个小时里,我在每一个任务中都会标明 DUN-DUN 鸣鸟号是一门肩扛式加农炮,可发射两发反坦克炮弹,造成毁灭性的爆发。

每发子弹的爆炸威力是单枚导弹的六倍,冲击伤害也高得多,当我干净利落地击中时,重甲四足机甲都会摇摇晃晃。肩膀上都安装了鸣鸟,我什至可以一次齐射打晕老板—— DUN-DUN, DUN-DUN ——用我的激光刀片对它们造成额外伤害。那断断续续的爆炸为卢比肯河上的所有其他机甲敲响了丧钟,直到我滚动了积分。

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这个游戏真的很懂得如何做规模(图片来源:FromSoftware)

激光霰弹枪还是卡美哈美哈?(图片来源:FromSoftware)

宜必思之火让卢比孔河的气氛永远燃烧……我想?(图片来源:FromSoftware)

真得有人来清理这个地方(图片来源:FromSoftware)

我承认这不是我最好的油漆工作(图片来源:FromSoftware)

如果你有的话就抽吧(图片来源:FromSoftware)

Armored Core 6 是 FromSoftware 首款支持帧速率超过 60 fps 的 PC 游戏,这有助于宣传“地狱机甲规则”的基调。虽然它仍然缺乏我们在现代 PC 游戏中喜欢的一些花哨功能,例如 DLSS 或 FSR 升级支持,但该游戏在我的 PC(英特尔酷睿 i5-13600K、RTX 3070)上运行得非常好,启用了 120 fps 限制,轻松航行超过 60 fps,只有当我对 Steam 截图键太满意时才会出现卡顿。

这可能是我应该说图形不存在的地方 对于一款现代大预算游戏来说,这令人印象深刻,而且与《赛博朋克 2077》或索尼的《蜘蛛侠》相比,游戏的表现相当温和。但机甲上的一切都是如此可爱的动画,我不能说我因为相对简单而感到困扰。当我在 Steam Deck 上尝试 Armored Core 6 时,通过将所有设置调低,我能够获得 40 到 60 fps 的帧率。它绝对可以在 Deck 上播放,但我立刻就失去了 1440p 显示器上清晰的图像,以及在较低的设置和较小的屏幕上丢失了多少机械细节。我非常喜欢能量武器的闪光和导弹的烟雾轨迹,以至于无法眯着眼睛看着手持设备。

制作人员名单中应该有一行专门为设计师设计的,他在每次任务中的致命一击都会触发慢动作爆炸,将那一瞬间延长为 10 秒的荣耀。这是设计整个视频游戏过程中做出的最重要的决定。

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我并不是在开玩笑:在制作了克服巨大逆境的游戏十年之后,FromSoftware 在 AC6 中制作了一款让你成为顶级掠夺者的游戏。尽管你获得了更强大的武器和推进器以及其他升级,但从一开始我就感到难以置信的能力:点击快速助推按钮来躲避来袭导弹,点击游戏手柄摇杆向前火箭进入全推力“突击助推”,从而增加了额外的影响我的近战攻击。

宽松的检查站让你可以用补充的弹药和治疗物品来应对几乎每一场艰苦的战斗,而无需重新调整你在任务中的进度。继续时,您还可以更换车库中的任何空调部件。这是一个鼓励实验的精明结构——没有理由不尝试使用不同的武器或更重或更快的 AC 来与 Boss 战斗。

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《装甲核心 6》是 FromSoftware 首款带有照片模式的游戏(图片来源:FromSoftware)

你在竞技场中战斗的每个雇佣兵都有一些背景故事(图片来源:FromSoftware)

坦克腿提供大量装甲和高地面机动性(图片来源:FromSoftware)

他们唱的歌太甜了(图片来源:FromSoftware)

[迄今为止小声说话] 那是查派(图片来源:FromSoftware)

稀疏的过场动画很有效,就像机甲粉丝服务的静脉点滴一样

纯粹主义者不必对 FromSoftware 的软弱感到绝望:您仍然可以重玩任务并通过获胜来追求 S 排名,而无需重新启动或利用补给。这仍然是一款非常难的电子游戏,接近尾声时有一个老板花了我三个小时和数十次尝试才克服。这是唯一一次让我印象深刻的纯粹的“git gud”技能检查,尝试不同的构建和策略感觉完全徒劳。至少对我来说,那个老板和其他许多其他老板一样,是一个过度调整的异常,但更好地平衡了FromSoftware通常对反应能力的要求,并邀请我修补适合这项工作的正确机械。

虽然《装甲核心 6》的装配菜单提供了每个部件的统计信息,但在重试与可以在我周围飞行的精英 AC 决斗时,我确实希望获得更详细的反馈,了解将一个瞄准模块更换为另一个瞄准模块会如何影响我的十字准线的准确性,或者速度会快多少。如果我建造了一个能量消耗较轻的机甲,我的升压计就会重新充电。通过类似于《街头霸王 6》的训练模式来揭示这些系统的细节,可以对设计进行微调。

在玩《装甲核心 6》的 25 个小时里,我唯一的另一点失望来自于环境,它们是一个摇摇欲坠的技术乌托邦的令人惊叹的快照,除了一些隐藏的箱子和带有微小知识碎片的失事机甲之外,没有提供任何交互性。总体而言,AC6 的精干、专注的本质是一个巨大的优势,但也有 非常 世界视觉设计中的氛围最终没有得到充分利用。当你战斗时,我耳边的声音很容易在我探索角落和缝隙时更频繁地响起;一些较大的舞台提供了探索的时间和空间,但实际上什么也找不到。

这是一个错失的小机会,因为这款游戏的故事情节比 FromSoftware 的角色扮演游戏更加丰富。

真是乌鸦啊

这里的面对面叙述比所有三款《黑暗之魂》游戏的总和还要多,因为卢比肯公司雇佣兵小队的领导者会在每次出击后定期向你发送语音消息,闲聊你刚刚炸毁的东西的后果。重玩任务的选项让你很容易忽视自己的故事:你能用垂直度的机甲以蚱蜢式的方式跳跃到目标,而将地面防御留在尘埃中吗?在另一次任务中,密集的无人机云是否会被射程集中的多锁导弹的单次齐射消灭?

大部分故事都以画外音独白的形式呈现,有一种轻微的“我们通过不动画化节省了一大笔钱”的感觉,但这也意味着稀疏的过场动画是有效的,就像机甲粉丝服务的静脉点滴一样。他们只会多次按下该按钮,但每次都会反馈到核心指导原则:机甲是 凉爽的

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和经典的《装甲核心》一样,我喜欢 AC6 保持其基调的无情。飞行员在他们的机器之外没有生活。你永远不会看到一个人。每个联盟都是暂时的,因为争夺卢比肯资源的公司会雇佣你来背后刺伤你刚刚并肩作战的飞行员。

根据你选择执行的任务和你选择杀死的人,叙事会在几个点上出现分支——有一个阴险而精彩的刀转,我认为大多数人会想要走下去的故事路径呈现出一些更艰难的战斗,以及更容易的战斗。那里有一个选项可以嘲笑你。没有什么比搞砸那些为你竭尽全力的人更能推销企业反乌托邦了。这个故事甚至给了你在片尾字幕滚动后继续玩的理由:在你的第二次运行中,那些艰难的选择开始分裂成新的路径。

经过几个小时与我通过通讯器多次听到的那些声音建立了亲密关系后,我对将它们击落感到难过。但不是,比如, 坏的 不好,因为我只是在那里做一份工作。我在那场慢动作的荣耀杀戮。我在那里是为了获得报酬,为了建造一个更好的机械,这样我就可以更好、更快、更酷地再次完成这一切。这就是装甲核心。我们很幸运能把它找回来。

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游戏史上最酷的机甲构成了这款激烈、专注的动作游戏的核心 (͡° ͜ʖ ͡°)。

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