《龙之教条2》中的巴塔尔是一场彻头彻尾的噩梦,但它告诉我,有时候,放弃也是继续前进的最好方式

冒险家进入《龙》中的巴塔尔

(图片来源:卡普空)

《龙之信条2》的难度设置非常奇怪。当你在维蒙德周围奔跑时,事情并不太难——那里有一些妖精、一些毒蛇和一些食人魔。一旦你掌握了战斗系统,你甚至可能会开始感到自信。然后巴塔尔发生了。

任何去过那里的人都知道我在说什么,但对于不熟悉的人,这里有一个概要。

当我想到巴塔尔时,我脑海中浮现出两种经历。体验一:我是第一次进入这个区域,拼命想要到达城市,这样我才能完成这个主线任务。我被该死的一切击倒了——看,我犯了一个错误,以战士的身份出现,并带有增加敌人仇恨的增强,而巴塔尔的一切都让你感到震惊。一切。

我看到了我只能形容为世界上最糟糕的滑雪缆车。其中两个,准确的说,连接着同一个岛屿,朝着我要去的城市前进。我自以为是地想:‘啊,好吧。敌人的密度是为了鼓励你使用这个旅行系统,这很好。”我爬到第一个车站,叫了电梯。这是一段缓慢而平静的旅程。

我到达第一个进站并与一些强盗战斗,他们声称拥有那根石柱的权利。我杀了他们,不久之后一只狮鹫出现了。我把它吓跑了。我上了下一趟电梯,我的小卒们就像看到了不祥之兆一样,拒绝陪我。一只鹰身女妖出现了,抓住了我,然后把我扔了下去,因为我竟然敢尝试去电子游戏中的某个地方。

第二次经历是当我试图摆脱幻想的澳大利亚时。我选择乘坐牛车,但我们遭到伏击。我的魔法师棋子认为“嘿,这是施放地震的好时机!”并摧毁了我唯一的交通方式,让我们被困在我来自的地方和我想去的地方的正中间。我花了大约五分钟的时间与直升机战斗(还有独眼巨人,他在战斗中出现)。我们赢了。然后狮鹫就出现了。我尝试爬到它的背上,它立即起飞了。

此刻我完全屈服于命运的反复无常。我的意思是——看,我有计划,但显然《龙之信条2》并不关心我的想法、想要或感受。除非我愿意烧掉一块渡轮石,否则旅程就没有保障。

不仅仅是我——这里有一些来自我的崛起同胞的片段,它们真正说明了巴塔尔的敌人有多么密集,以及它的滑雪缆车是多么毫无用处。

平均巴塔尔探索经验r/龙之教条
“那是……好吧狗屎”r/龙之教条

是的,你可以超越巴塔尔。但如果你有胆量提前去那里,那么这个区域就会超越“好”而转向“宇宙都恨你”。我记得《Elden Ring》中凯利德的地狱景观,相比之下那个地方真是令人放松。事实上,巴塔尔就像一个迷你凯利德,具有完全相同的敌人密度。总之,很糟糕。这是一个糟糕的地方。

但当牛车之旅彻底中断时,事情突然破裂了。我沮丧的抱怨消失了,我只是开始大笑——也许我已经被红狼和愤怒的直升机弄得太多脑震荡了,但我开始真正享受乐趣了。

《龙之信条 2》是一款令人恼火的电子游戏,但前提是玩家(包括我自己)习惯于得到他们想要的东西。我什至不是指以一种“我需要表现出色”、与灵魂相邻、延迟满足的方式。 《只狼:影逝二度》很难,但如果你不断碰壁,它就会崩溃。你仍然可以攀登那座山,如果你坚持下去,你就会到达你要去的地方。

一条龙

(图片来源:卡普空)

《龙之教条 2》不是一座山,而是相当于俄罗斯轮盘赌的冒险游戏。任何不烧毁渡轮石的事情都有可能成为一场旷日持久的噩梦。当我坐上那辆牛车时 通缉 前往检查站休息城镇,但当我扣动扳机时,一颗子弹已经射入弹膛——因此,我被 20 个妖精、一只独眼巨人和一张前往巢穴城镇的单程票击中。

就像《芦名源一郎》迫使你学习《只狼:影逝二度》的战斗系统,否则就退出一样,我认为巴塔尔也迫使你学会如何在游戏对你施加压力时,在游戏的夹缝中变得软弱无力。 《龙之信条 2》及其中断并不是对你技能或耐心的考验,而是在考验你在被推入河水时对抗水流的反应。

这个游戏确实不适合所有人。哎呀,巴塔尔几乎让我失去了兴趣,所以这对我来说几乎是均匀的。该区域本身也象征着游戏的缺陷。任务感觉单薄、不完整或不必要的残酷(我已经完全放弃了为了那个家伙而被鹰身女妖毒死的想法)。敌人的密度——即使你的规模超过了它——也会让人感觉非常嘈杂。但一旦你不再关心并让河流带你去任何它可能的地方,它也很棒。

下一次狮鹫俯冲轰炸你的牛车或滑雪缆车时,下一次独眼巨人将你扔进没有明确出口的深渊时,下一次你意识到地图对你撒了谎,实际上没有通往你目的地的路线时,我想要你重复这些话:“就是这样”。看看是否有效。

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