英雄连3评论

我们的判决

《Company of Heroes 3》是一款精彩的即时战略游戏,即使在主线战役表现不佳的情况下,它也能大放异彩。

游戏极客 HUB 为您提供支持我们经验丰富的团队会花费大量时间进行每一次审核,以真正了解对您来说最重要的核心内容。详细了解我们如何评估游戏和硬件。

需要知道

它是什么? 一款二战即时战略游戏,包含两个战役,其中一个是回合制的。



预计支付: 50 英镑/60 美元

发布日期: 2月23日

开发商: 遗迹娱乐

出版商: 世嘉

评论日期: RTX 3080 Ti、英特尔 i7-8086K、16GB 内存

多人游戏? 是的

关联: 官方网站

检查亚马逊

从学校历史课到电影史诗,第二次世界大战始终如影随形——即使我们在寻找一些逃避现实的电子游戏,它也在那里,让我们重演诺曼底登陆或斯大林格勒战役,用刺耳的炮火震耳欲聋。和爆炸的坦克。然而,在《英雄连 3》中,Relic 将我们带到了更南边,来到了意大利的葡萄园和北非的沙漠。自前几款游戏以来,情况发生了很多变化,工作室的雄心和实验欲望与日俱增。这是新鲜事,但给我印象最深的并不是新奇的东西。

《英雄连 3》是一款野兽般的游戏,包含两个战役和四个派系。它的比例适合这场毁灭性的大规模冲突。表面上看,主菜是意大利充满活力的战役——承诺类似于第二次世界大战的全面战争。

英雄连 3 士兵穿过一座废墟城市

(图片来源:世嘉)

从西西里岛到罗马,你将一路向北,在随机的小冲突和令人难以置信的定制任务中与纳粹作战。这是一场规模宏大的回合制战役,提供了大量壮观、战术上有趣的 RTS 战斗,这应该是 Relic 做过的最令人兴奋的事情。遗憾的是,由于缺乏一个关键要素,情况并非如此:它根本不是动态的。

作为即时战略游戏,《英雄连 3》无疑是最好的,但遗憾的是,《Relic》的实验性战役有点失败。在前往罗马的近 40 个小时的行军中,我几乎没有遇到任何抵抗。我的对手唯一一次试图夺回我占领的城镇,那是一次有脚本的事件。除此之外,纳粹似乎已经听天由命让我保留我所声称的一切。无论难度设置如何,攻击性对他们来说都是一个陌生的概念。

如果你的一个连队遇到敌方连队,他们可能会在你完成回合后尝试攻击你,所以他们至少愿意保卫自己的领地,但他们绝不会超越这一点。这使得这场活动在很大程度上变得毫无意义,变成了一种敷衍的闲逛。你会被告知要保卫城镇并建造炮台来帮助实现这一目标,但这样做会浪费连队和资源,因为敌人永远不会冒险向南。

代价高昂的胜利

英雄连 3 战役地图

(图片来源:世嘉)

那么,意大利的战役就从根本上被打破了。当我们清楚地知道它本来可以有多棒时,这尤其令人沮丧。即使在这种看似未完成的状态下,如果你能克服非常粗糙的用户界面和无能为力的对手,好的想法就会浮出水面。

那么,意大利的战役就从根本上被打破了。

您请求的每个连队都是一个强大的工具包,其中不仅包含您将在 RTS 碎片中部署的独特单位选择,还包含一系列有助于战役地图的能力。例如,印度炮兵连可以轰炸敌方阵地,软化城镇,拆除炮台,炸毁桥梁并削弱敌方连队。因此,有很多目标需要摧毁,但也有很多机会可以建设。

除了你可以毫无意义地覆盖意大利的据点之外,征服还提供了更多可以花费你的资源的东西。占领一个机场,你就可以开始派遣侦察机消除战争迷雾,或者派遣轰炸机为地面攻击准备目标。与此同时,占领港口会增加你的人口上限,并为你提供更多的船只,这些船只可以从海上攻击敌方目标。这些共同为您提供了大量应对每次攻击的选择。

英雄连 3 战役地图

(图片来源:世嘉)

《英雄连 3》的双层设计也很优雅,既平易近人又合乎逻辑——每一层都是另一层的反映。因此,那些能够给战役地图上的事物带来地狱般的影响的船只和飞机也会在 RTS 战斗中显示为能力。当你进入另一层时,规则和技巧以及你在一层中可以做的几乎所有事情都不需要被抛弃,保持这种有凝聚力的感觉,即使是这种混合类型的王者全面战争也还没有完善。

表现

除了几个任务的帧率暂时大幅下降之外,《英雄连 3》的表现非常流畅。过多的替代标签有时确实会让战役变得有点卡顿,但我老化的 CPU 可能在这方面没有帮助。

战役进展系统明显不太优雅,有点混乱。公司从战斗中获得经验,无论是一场适当的 RTS 战斗、自动解决的废品还是只是炸毁地图上的一个碉堡,从这些经验中你可以获得大量的技能点,而这些技能点又必须花在三个不同的领域上。系统:能力、升级和单位。有太多事情需要优先考虑,尤其是当你与许多不同的公司打交道时,而且它们并不能很好地结合在一起——甚至在视觉上也是如此。每个的用户界面都完全不同,解锁的顺序也是如此。感觉就像我正在涉足仍处于概念阶段的东西。

炮友

《英雄连 3》忠诚度屏幕

(图片来源:世嘉)

副指挥官只会通过引入更多的进程系统来增加混乱——这是另一个不太可行的有趣想法。同样,我们有一个可解锁奖励的列表,但这一次是忠诚度,而不是经验,来解锁它们。英国将军诺顿、美国将军巴克拉姆和意大利游击队领袖瓦伦蒂都有自己的目标和个性,通过在偶尔的谈话中同意他们的观点,为他们执行任务,或者只是按照他们喜欢的方式行事,你就能填满他们的忠诚度条并解锁他们的奖金。但这一切感觉有点多余。

赢得足够多的战斗,瓦伦蒂才不在乎你彻底摧毁了多少意大利城镇。

你将获得的奖励有时非常有帮助,即使不是特别华丽,比如减少能力冷却时间,但当涉及到发展解锁它们的关系时,却严重缺乏摩擦。虽然一开始看起来这三个人之间的紧张关系会迫使你做出艰难的决定,但实际上,你似乎真的必须努力工作才能不让这三个人成为你最好的朋友。我收到了很多关于我如何失去对瓦伦蒂忠诚的通知,因为我在“解放”意大利方面相当激进,但没有任何后果,因为简单地玩游戏就可以确保你不断地给他们留下深刻的印象。赢得足够多的战斗,瓦伦蒂才不在乎你彻底摧毁了多少意大利城镇。

所以意大利的比赛并不是我所希望的那样,但我发现自己没有预期的那么失望。我本来期待一些宏大的东西,一些让人想起《全面战争》的东西,但它远远没有达到这一点——但它所做的是在令人难以置信的战斗之后吐出令人难以置信的战斗。如此多的高潮、刺激和爆炸?无可挑剔。原始地图变成了地狱般、布满弹坑的噩梦,建筑物摇摇欲坠,坦克外壳闷烧,人们在火中奔跑——这令人震惊但又令人兴奋。

在《英雄连 3》中捍卫一分

(图片来源:世嘉)

在这里,在 RTS 层,我们看到了真正的活力。它甚至给战役地图带来了一丝活力,在进入战斗之前用炸弹炸掉一个地点会改变它,让地面坑坑洼洼,摧毁建筑物——这会对接下来的战斗产生巨大的影响。然而,一旦你进入地图,你就成为一名真正的地形改造者,重建和解构意大利的城镇和乡村。地形反映了你在战略性地消灭纳粹可能藏身的任何地方时所做的决定,就像他们对你做同样的事情一样。即使是最坚定的掩护也转瞬即逝。当“任务完成”通知弹出时,您将在世界末日中庆祝。

《英雄连 1》和《英雄连 2》中的树篱地狱和冰冷的俄罗斯地图仍然是 RTS 的亮点,但意大利也出现了一些我最喜欢的战斗地点。狭窄的道路被高楼包围,隐藏着狙击手和机枪队;蜿蜒的乡村小路,每个角落都藏着反坦克炮;可怕的机场跑道,掩护是一种奢侈,死亡似乎永远迫在眉睫——即使是这些遭遇的记忆也足以让我的心像炮火一样剧烈跳动。

每个主要任务都是纯粹的魔法——甚至是对冬季防线过于雄心勃勃的最后攻击。这种高潮对抗让你在不同阶段控制不同的公司,然后让你随意切换,说实话这简直就是一场血腥大乱,就像一场你们都是玩家的合作战斗。但我仍然喜欢它——雄心、奇观、混乱。

好公司

使用火焰喷射器的《英雄连3》工程师

(图片来源:世嘉)

大型任务之间有无数随机的小冲突,考虑到战役的长度,我担心它们可能会开始变得有点陈旧。事实证明事实并非如此,不仅因为小规模战斗地图和目标众多,而且因为每种类型的连队都有不同的游戏风格和不同的玩具,即使在 40 小时内也能让事情变得令人兴奋。 印度炮兵连然而,自始至终,它仍然是我的最爱,它可以召唤方便的地图外炮击,将强大的迫击炮队投入战斗,并让我与坏蛋廓尔喀部队一起玩。这些小伙子可以向敌人投掷大量手榴弹,这总是一个好时机。如果您喜欢爆炸——如果您正在玩《英雄连》,那么您一定会喜欢——您一定会在这家公司中度过一段愉快的时光。

每种类型的公司都有不同的游戏风格和不同的玩具,即使 40 个小时也能让事情变得令人兴奋。

请注意,从坦克重型的美国装甲连到鬼祟的美国空降连,每个连都有一个奇妙的钩子。虽然他们都有自己独特的技巧,但他们也都非常多才多艺,有能力应对任何挑战,只是方式略有不同。战术暂停系统使掌握每个连及其内部的单位变得更加容易,为您提供了设置和协调更复杂的攻击或创建一系列命令的空间。你可以花所有时间扔下一些烟雾弹,将你的炮组人员转移到位,呼叫空袭,并派遣一些勇敢的小伙子进入一座坚固的建筑来突破它,然后取消暂停行动并观看这一切的展开,就像致命的芭蕾舞剧。

《英雄连 3》在北非村庄的战斗

(图片来源:世嘉)

更加活跃的北非战役是《英雄连》的传统模式——一系列八个线性任务,你将指挥德意志非洲军团 (DAK) 并接受隆美尔的行军命令。从叙事上讲,这是一种奇怪的游戏,试图通过穿插犹太柏柏尔人与纳粹作战或生活在被占领地区的故事和视角来平衡扮演历史恶棍的不适感。尝试讲述不太为人所知的故事,为被压迫者提供发言权,甚至使用他们的语言,这是一种受欢迎的做法,但它感觉很尴尬地缝合在一起,并且最终向我们讲述了只存在于大多数静态过场动画中的人们的故事。

虽然战役的故事叙述缺乏影响力,但任务本身却是一个令人愉快的多样化任务,从具有进攻和防御部分的大型多阶段史诗对抗,到为车队设置陷阱或追捕坦克的较小的集中场景指挥官们。

北非地图与意大利地图相比也有很大的变化。宽阔、开放的空间的频率最初使它们看起来不太具有战术性,但它们对于 DAK 这个以坦克为主的派系来说是完美的。沙漠确实让这些庞然大物撕裂,反过来也凸显了《英雄连 3》的一些新功能,例如坦克骑行和侧甲。坦克的用途更加广泛,但也需要更多的微观管理,使这些战斗更加紧张,即使你与最致命的怪物战斗。

无限战争

英雄连3坦克大战

(图片来源:世嘉)

这两个战役一起为你提供了大量的战斗,但多人游戏和小冲突模式进一步扩展了这一点,让你可以与其他玩家战斗,或者作为四个派别(美国军队、英国军队、国防军、非洲军团)。然后,通过选择反映战役公司的特定战斗组升级路径,这四人可以在游戏中进一步专业化。

这是一个有缺陷的实验,但它却为我提供了实时的争吵,我简直无法忍受——我喜欢它。

战役AI,至少在RTS层,如果保守的话是有用的,所以在多人游戏中,《英雄连3》的战略深度和最激动人心的对抗才真正被揭示出来。 14 张地图已经投入使用,模组支持意味着我们应该会在发布后看到更多由社区提供的地图。既然我已经完成了我在竞选中的职责,我预计会在这里度过很多时间,而且我已经让我的批评者们爆炸了(也被我的批评者们爆炸了)。

《英雄连 3》是一款很难下结论的游戏。补丁可能会改善意大利的战绩,但现在只能将其视为失败。然而,我已经在 RTS 中度过了数周的乐趣,并且迫不及待地想继续玩下去,因为越来越多的玩家在发布时进入了战场。这是一个有缺陷的实验,但它却为我提供了实时的争吵,我简直无法忍受——我喜欢它。如果你愿意接受这个战役只是一场精彩战斗的载体,我想你可能也会喜欢它。

《英雄连 3》:价格比较 无价格信息 检查亚马逊 我们每天检查超过 2.5 亿种产品,以了解 The Verdict 提供的最优惠价格 82 阅读我们的审核政策英雄连3

《Company of Heroes 3》是一款精彩的即时战略游戏,即使在主线战役表现不佳的情况下,它也能大放异彩。

热门职位