死亡岛2评论

我们的判决

《死亡岛 2》受到乏味的设计选择、重复的战斗和极其薄弱的故事的阻碍,唯一的优点是它在 PC 上的出色表现。

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需要知道

它是什么? 一款以近战为主的动作游戏,背景设定在僵尸横行的洛杉矶。
发布日期 2023 年 4 月 21 日
预计付款 60 美元/55 英镑
开发商 丹巴斯特工作室
出版商 深银
评论时间: GeForce RTX 2060 SUPER,i7-7820X,64GB 内存
蒸汽甲板 不支持
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通关《死亡岛 2》大约十个小时后,我开始怀疑是否还有继续下去的意义。我一直在等待游戏引入一些新的游戏机制或叙事惊喜,这会让我投入其中,或者至少给我一些继续玩下去的理由。又过了十个小时,我确信;如果我不是为了复习而玩这款游戏,我早就在游戏结束之前就不再玩了。

我对《死亡岛 2》最大的问题是它的游戏循环,与其说它是一个循环,不如说它是一个扁平的圆圈。获取武器,杀死僵尸,打破武器,获取更多武器——反复进行。这听起来可能是一种轻蔑的批评游戏的方式,但在《死亡岛 2》的例子中,问题在于这个循环之外没有任何东西值得参与其中。该游戏并没有像许多人期望的那样有一个开放的世界,相反,地图被分为 10 个不同的位置,你(最终)可以在它们之间快速旅行。一旦你完成了相对较短的主线故事并完成了剩余的支线任务,剩下要做的就是前往这些区域之一并杀死无限重生的僵尸,直到你退出或无聊而死。

《死亡岛 2》中,僵尸小丑被踢到空中。

(图片来源:Dambuster Studios)

至少杀死僵尸有趣吗?是的——一开始。在游戏开始时,您所拥有的只是一些关键技能和一些基本的近战武器。这是《死亡岛 2》中我最喜欢的部分,因为我大部分时间都在摆弄 FLESH 系统。僵尸身体的几乎每一个部位都可以用一种内脏和动态的方式砍掉,让你可以在特定点砍掉僵尸的腿,或者用恰到好处的撞击头部来弹出一个眼球。

随着故事的进展,这种新鲜感很快就开始消失。诚然,让僵尸及其下颌骨朝两个不同的方向飞行永远不会过时,但随后添加的战斗内容并没有让动作变得有趣。你解锁的卡牌可以让你增强某些技能,比如你的闪避或跳踢,你还可以解锁曲线球投掷物来帮助稀释部落,但这些升级还不足以提供任何真正的多样性。

这可能是一个很好的时机来提一下《死亡岛 2》没有任何形式的难度设置。虽然不是每个游戏都需要可调难度,但《死亡岛 2》确实感觉它可以使用它——不一定是因为它太难,而是因为它是如此不一致。战役的前三分之一相对具有挑战性,我发现自己不断地燃烧我所有的近战武器,并定期在环境中寻找健康物品。然后我解锁了枪,难度就成了笑话。

虽然你身上永远不会有足够的弹药来烧毁整个地图区域而无需重新补给,但它们确实可以让你一发子弹击中基本僵尸的四肢,并对安全距离内的头目敌人造成致命伤害。与你的技能爱好者和你的曲线球相结合,你可以轻松地变得不可触碰。 《死亡岛 2》试图通过随着你的进展在地图上和主要故事任务中生成越来越多的头目敌人来平衡这一点,但所做的只是用大量海绵般的生命条来延长游戏的长度。

在《死亡岛 2》中,Sam B 用枪指着玩家。

(图片来源:Dambuster Studios)

你在整个简短的战役中寻找脆弱的叙事借口来参观洛杉矶的每个不同部分,不断地被介绍给新的、一次性的角色。

你与这些特殊敌人的第一次遭遇可能会非常有趣,但它们会立即循环到分散在地图上的标准遭遇中。我第一次与笨重的粉碎者战斗时,虽然简单但很有趣。当你穿过婚礼场地时,你遇到了一位变成僵尸的准新娘,你必须在缓慢浪漫的背景音乐中击退她。躲避这个野兽缓慢的、电报般的攻击和正确的时机跳跃,以避免她的地面猛击,这是一个非常令人难忘和有趣的场景;当我完成故事任务大约两分钟后走到外面并遇到另一台破碎机时,它立即变酸了。

截止时间

然而,《死亡岛 2》最薄弱的部分是其摇摇欲坠的故事。你在整个简短的战役中寻找脆弱的叙事借口来参观洛杉矶的每个不同部分,不断地被介绍给新的、一次性的角色,当情节将你转移到一个新的区域时,这些角色就不再相关了。这些角色中的大多数都以一种厚颜无耻的轻推、眨眼的方式写得令人讨厌,演员阵容中的大多数都是过气的演员和洛杉矶社交名流。然而,写作在任何时候都不够有趣或诙谐,足以将这些角色提升到他们的基本概念之外,而且它当然也不够聪明,不能把它当作讽刺。

《死亡岛2》中穿着婚纱的巨型僵尸。

(图片来源:Dambuster Studios)

我们也很难判断哪些笑话是故意写得很糟糕(就像 B 级电影那样),哪些笑话只是写得不好。在主线故事进行到一半时,你会了解到 sKOpe——一种 Amazon Alexa 风格的设备,参与支线任务以追踪整个地图上的其他 sKOpes。当我的角色特意用单调的声音说话以便 sKOpe 能够认出她时,这可能会很有趣 - 如果游戏内广告事先没有在三个不同的场合提示我将 Amazon Alexa 连接到 Dead Island 2,这样我就可以用它来执行语音命令。这是对自己的联合营销协议的厚颜无耻的嘲讽,还是只是一种尴尬的掩饰行为?

这也不全是坏事——一些支线任务确实让我笑了几声,即使它们很少而且间隔很远。总的来说,支线任务比主线任务更有味道,因为它们往往会因为幽默而倾向于更荒谬的角色,而很少转向主线故事中那种处理不当的严肃性和戏剧性。

《死亡岛 2》中的可玩角色之一卡拉的简介。

(图片来源:Dambuster Studios)

坏到骨子里

至于这些故事任务的实际内容,老实说,我真的无法想象上次我玩一个设计选择如此平淡的战役是什么时候。坦率地说,我有很多次负责寻找电池来修理断路器或修理某些管道上的压力传感器,这真是令人尴尬。更糟糕的是,你的角色会开玩笑说他们经常需要解决同样单调的谜题才能取得进步。我确信开发者应该认为这是一种可爱的、有自我意识的时刻,但它只会让我更加恼火。如果你知道你的谜题很糟糕,为什么还要强迫我玩它们?

我在两个不同的版本上玩过《死亡岛 2》,其中一个相对高端(Ryzen 9 5900X、RTX 4080、64GB RAM),另一个则稍显普通(i7-7820X、GeForce RTX 2060 SUPER、16GB RAM),总体来说,两者都运行得相当顺利。事实上,即使是最普通的版本也能在 Ultra 的所有设置下运行游戏 - 与更强大的版本相比,FPS 仅略有下降。按钮映射和图形设置也相对强大,考虑到默认情况下运动模糊设置的高度,这很方便。

《死亡岛 2》中需要维修的断路器。

(图片来源:Dambuster Studios)

除了无可否认的令人印象深刻的技术性能之外,很难找到太多理由来推荐《死亡岛 2》。

无论我在哪个版本上运行游戏,在主故事的某些场景中我确实遇到了一些相当严重的 FPS 下降。一个特定的片段,你在军队检查站战斗,导致我的 FPS 下降到 30 秒(很可能是由于屏幕上僵尸的数量)。游戏中的一个区域,比佛利山庄,也有一个奇怪的问题,每当我关闭菜单时,就会导致游戏帧率下降到 20 FPS,不过幸运的是,只需重新打开并重新关闭菜单就可以解决这个问题。这些问题似乎是例外而不是规则,但从我的测试来看,即使在相对过时的硬件上,游戏似乎也运行得非常好 - 考虑到最近优化不佳的 PC 端口的增加,这有点让人松了一口气。

我还遇到了一些一般性的错误,其中一些非常小(例如资源在我捡起它们之前就从地形中掉落,以及某些物体上的奇怪碰撞检测将我扔到了地图的一半),而其他一些则是更严重的错误(就像当我在电影攻击中夹入墙内时,或者当某些任务拒绝前进时)。然而,我从来没有遇到过任何无法通过简单的重新加载来解决的游戏中断或进度停止问题,而且《死亡岛 2》相对丰富的检查点和自动保存意味着我在任何给定时间几乎不会损失超过几分钟的进度。

除了无可否认的令人印象深刻的技术性能外,很难找到太多理由来推荐《死亡岛 2》。虽然战斗感觉灵敏且直观,但遗憾的是它几乎无法弥补游戏的众多缺陷 - 特别是当所述游戏玩法在游戏的 20 年间几乎没有发展时小时活动。

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《死亡岛 2》受到乏味的设计选择、重复的战斗和极其薄弱的故事的阻碍,唯一的优点是它在 PC 上的出色表现。

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