《流亡之路 2》坚持其“道德免费”模式,而不是追随《暗黑破坏神 4》的成功

《流放之路 2》的关键艺术图,其中有一个掠夺者职业角色站在一堆头骨上。

(图片来源:Grinding Gear Games)

玩了最初的几个小时后,我仍然对沉思的哥特式动作角色扮演游戏《流放之路 2》(将于今年晚些时候推出)免费感到有点震惊。或者至少,和它的前身一样免费。在洛杉矶的一次预览活动中,我问游戏总监 Jonathan Rogers,这款游戏是否会追随《暗黑破坏神 4》的脚步,尽管《暗黑破坏神 4》因其激进的实时服务货币化和 MMO 方面而受到一些批评,但仍然是暴雪迄今为止遭受的最大的财务打击。

他对《流放之路 2》的回应很明确。 “这绝对不是 MMO。事实上,我从来不喜欢 MMO,”他说。罗杰斯解释说,虽然他是《暗黑破坏神 2》的忠实粉丝,但他对《魔兽世界》及其更具社交性的一面非常排斥。他是一个 ARPG 顽固分子,仍在制作吸引他的游戏,并不认为 MMO 元素给经典 ARPG 公式带来太多。

“我不认为共享的世界有巨大的价值。有很多 理论的 价值,比如“你可以遇到某人并与他们交朋友并继续冒险”,我确信这种情况有时会发生,但绝大多数人并没有从中获得这种体验。我觉得这浪费了很多时间,因为大多数玩家都把时间花在实例地下城里。”

我问罗杰斯,《暗黑破坏神 4》的商业模式是否是 Grinding Gear 考虑过的,他很快回答说,它将与《流放之路 1》“完全相同”,后者仍然在广受大众欢迎的“道德 F2P”平台上运行,游戏最初推出时工作室所命名的一种硬币。有点营销流行语,但简而言之,它的理念是一款游戏作为免费产品足够好,可以从头到尾享受,但如果你喜欢它并希望看到它得到进一步支持,则可以选择付费。与利用 FOMO 或销售进度相比,与观众的积极反馈循环。

除了额外的跨角色隐藏选项卡可以让物品囤积变得更容易之外,过去(现在仍然)没有任何你可以花钱购买的东西可以让游戏变得更有趣。有一些奇特的化妆品,如盔甲和武器皮肤或法术的替代粒子效果,但它们大多被归入 Grinding Gear 所谓的“支持包”,强调任何花的钱都是为了让他们制造更多相同的东西。

多年来,《流放之路》的货币化已经稍微接近黑暗面了, 带有化妆品“神秘”战利品盒终局战斗通行证 (如果付费)会提供一些季节性装饰物品,但无论您是否花钱,在达到季节性目标后都会平等地发放有用的游戏内提升。到目前为止,社区似乎对此仍然感到满意,而且我必须承认,与许多其他最近的实时服务游戏相比,它的干扰性要小得多。这些化妆品和隐藏物品是唯一支持游戏的东西,而不是你在预先花费 70 美元后才被要求支付的东西,这很有帮助。

虽然不再是第一款游戏的扩展包,但 Grinding Gear 还表示,《流亡之路 2》仍将与其前身共享其微交易库“ 在可能的情况 ,”这样玩家就不必重新购买他们在第一款游戏中获得的皮肤、效果和好东西。还有一项产生善意的措施。不难看出,PoE 是如何在其粉丝的直接支持下运行这么久的。

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