“我已经失望过很多次了”:《博德之门 3》中的卡拉赫谈到了要打破 RPG 爱情故事中女性角色的刻板印象,拉里安说,“让我做我想做的事吧”

卡尔拉赫 (Karlach) 的图像,来自博德 (Baldur) 的肌肉发达的提夫林 (tiefling)

(图片来源:拉里安工作室)

《博德之门 3》中的卡拉克有几个特点:高大、红色、强壮、受人喜爱(包括我们),但她也与许多典型的女性角色扮演游戏趋势背道而驰。她很强大、容易激动、富有表现力、直言不讳,而且经常 生气的 不会将这种愤怒视为性格缺陷。她也非常可爱,并且已经成为各种性向玩家最喜爱的粉丝。

卡拉赫由萨曼莎·贝阿 (Samantha Béart) 饰演,她是非二元性别并使用“她/他们”代词。据采访证实 同性恋杂志 贝阿特从女同性恋的角度来看待这个角色。他们详细阐述了自己的表演选择 亚历克斯·雷·科里亚专访 本周早些时候,互动艺术与科学学院。

“当我谈到浪漫时,我说我想象着和一个女人说话——这是为了确保我们的女同性恋球员感到被包容。这与排除无关,绝对不是。如果我说我进去后想象了一个帅哥,有人会眨眼睛吗?不,他们不会。

这是我个人在某种程度上感受到的一种相关的挫败感——这种想法认为,作为一个酷儿人的存在本质上是政治性的或一种声明,而不仅仅是一种存在方式。这也是过去的角色扮演游戏中出现的令人不舒服的偏见之一,而且有时会以意想不到的方式出现。

“我已经失望过很多次了,”他们补充道。 “我会给它们命名——《龙腾世纪》、《质量效应》。你扮演一个女性,你和一个女性恋爱,然后这就很奇怪了。这都是‘男性的目光’。”另一方面,卡拉赫“是一名士兵,她又高又大。”当然,她也可以很少女。但她更像是小狗的软弱,而不是女性化,“哦,好吧,现在你已经突破了坚硬的外表”。

她确实提到“当然,玩家是一个无定形的斑点”,并补充说这是“编剧、导演和工程师创造这一点的证明,因为每个人都认为他们正在以各种方式与他们交谈”,甚至是柏拉图式的。 “她是我的闺蜜,她是我的妹妹,她是我!”

对于这个角色本身,贝阿特觉得他们很“幸运”。他们指出,“从来没有人监管过我的性别——在科幻小说和奇幻小说中,他们并没有这样做……因为你正在扮演一个动作角色,所以你已经是不符合性别的了。”在这些领域我一直感觉很自在。”尽管他们对角色中比较激烈的部分采取了立场,但贝阿特坚持认为,在球员表达方面,“没有人打错了,只是不要告诉其他人他们打错了。”

随后,贝阿特和科里亚探讨了表演中的性别主题以及导演可以做出的假设,讲述了他们被周围的人描述为“有点男人”的经历。而对于拉里安来说,“一开始就好像——我在和谁说话?”他们就像:‘球员。你是在和球员说话。”贝阿特指出,即使是对男人来说,他们也“喜欢卡拉赫带来的平反,就像——哦不,这些家伙喜欢被捡起、被带走和被崇拜” 。正如他们应该的那样。

考虑到我自己对这个角色的反应(以及你可以用几秒钟的空闲时间和搜索引擎找到大量模因),她在这里赚到了钱。关于“某种类型的游戏玩家”会喜欢什么的许多假设在现实中并没有真正实现——假设你的受众只喜欢某种女性凝视的浪漫, 尤其 在RPG中,显然是一种被抛在尘埃里的态度。

对于贝阿特来说,拉里安给予他的自由,让他可以随心所欲地向卡拉赫表达自己,这显然是一股新鲜空气:“他们只是让我继续做下去,让我做我想做的事。”

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