暗黑破坏神4职业印象:术士是OP,野蛮人需要更多时间在健身房

暗黑破坏神 4 内测版中的三个职业——野蛮人、魔法师和盗贼——对抗成群的敌人的艺术作品。

(图片来源:暴雪)

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《暗黑破坏神 4》的职业涵盖了所有冒险基础:击打物体、放火以及变身为一只大熊。但并非所有英雄都是平等的。在两个测试周末的时间里浏览了序言和第一幕之后,我们得到了我们最喜欢的和最不喜欢的,所以是时候分解什么有效和什么无效了。当然,在 6 月 6 日《暗黑破坏神 4》发布之前,预计会有一些变化,但希望这能让您在完整版游戏最终发布时更轻松地选择第一个角色。

野蛮人

暗黑破坏神4角色创建画面



(图片来源:暴雪)

罗宾·瓦伦丁,高级编辑: 这是我在内测中玩的第一个职业,并没有给人留下很好的第一印象。野蛮人看起来很棒——就像野蛮人柯南和冰箱的黑暗私生子——但它们击起来就像湿面条一样,这对我来说是一个非常缓慢和令人沮丧的20级之旅。即使除了低伤害之外,现阶段的游戏也从根本上对近战充满敌意——很多老板要求你不断移动并远离他们,而当你试图挥舞双手时,这是不可能的锤他们。它将这些战斗变成了生命药水管理游戏,这并不好玩。显然,当野蛮人获得传奇武器时,他们的目的是变得更强大,但我不认为这是早期游戏陷入困境的借口。至少暴雪似乎非常清楚需要一些增益。

肖恩·马丁,指南作家: 一开始我确实让野蛮人感觉动力不足,但我想一旦我解锁了撕裂和剧变能力,我就有了相反的经历。在他们两人之间我对一切都有了答案;我可以用撕裂对强大的敌人造成大出血,并在他们的生命值下降时腾出空间,我可以用剧变的投掷碎片的巨大伤害锥将成群的敌人聚集在一起并消灭。喊声还可以在长时间的混战中增加一些生存能力。我唯一不喜欢《野蛮人》的是武器的数量——我知道这就是这门课的全部重点,但当我很高兴用一把大剑流血并用棍棒击打时,感觉就像很多管理员为武器分配能力一样一把大锤子。当我可以用超大阔剑劈开敌人时,为什么我还要使用这些牙签呢?

罗宾·瓦伦丁,高级编辑: 我确实觉得很奇怪,你总是装备四种武器,尽管在许多构建中完全有可能最终只使用一两种武器。盗贼也有类似的问题,总是拥有近战和远程武器。但我想这与大多数在动画中从不使用武器的《暗黑破坏神 3》角色相比仍然是一个进步,而且我确实喜欢“武器库”的概念——希望它在更高的水平上能带来更多回报。

德鲁伊

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(图片来源:暴雪)

克里斯·利文斯顿,专题制片人 :我在公测开始之前获得了关于德鲁伊的一条信息——你可以变成一只熊——并决定将其作为我的 整件事 。我把除了两点之外的所有观点都投入到了熊人魔法中,而我学到的是绝对不要这样做。第一个熊技能,Maul,基本上只是一巴掌,除非你的手是熊手。因为你是一只熊。在最初的几个小时里,把自己限制在拍熊的食尸鬼身上是一种极其无聊的游戏方式。

我解锁了更多的熊魔法,比如粉碎,虽然有效但很无聊。我的防御熊能力是咆哮——或者我应该说打鼾?我真正想要的一个熊恩惠,践踏,位于解锁树的深处,我觉得这很烦人。将自己撞入人群应该是第一个解锁,而不是第四个。

厌倦了胡须,我在闪电风暴中投入了一点,并立即希望我能专注于更多像那样的德鲁伊。这是毒品。

死灵法师

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(图片来源:暴雪)

罗宾·瓦伦丁,高级编辑: 那些骷髅并没有跳过手臂日。至少在这些早期关卡中,你真的可以袖手旁观,让你的不死伙伴为你做所有的工作。老实说,我发现因为这个原因升级死灵法师相当乏味——只要我经常点击“增强骷髅男孩”按钮,我的构建似乎并不重要,而且我从未找到任何理由从默认的minion类型。不过,我确实喜欢他们的氛围——他们怪异、粗俗的咒语动画在游戏的黑暗世界中给人一种宾至如归的感觉。

那些骷髅并没有跳过手臂日。

罗宾·瓦伦丁,高级编辑

莎拉·詹姆斯,指南作家: 我一开始并不想尝试死灵法师,因为上周末已经尝试过远程课程,但角色模型赢得了我的青睐。然后骷髅们就完成了剩下的工作。死灵法师感觉比扮演巫师更容易——如果可能的话——尽管当我发现自己处于无法生成尸体并因此召唤更多骷髅的情况时,我确实死了至少三次。

约书亚·沃伦斯,新闻撰稿人 :我喜欢死灵法师的美感,玩死灵法师让我实现了成为真正的死灵法师的梦想 哈罗九世 ,所以与此相比,我的任何批评都只是小事。但和莎拉一样,我在内测中扮演了一名魔法师,并在引爆我遇到的几乎所有敌人时度过了一段快乐的时光,但不知何故,《死灵法师》感觉更像是小菜一碟。

尤其是其中一个首领——巢卫士——给我这个巫师带来了真正的麻烦。在管理它的小怪、浏览它的网陷阱以及试图远离它的有毒唾液之间,我的施法者死了好几次才最终克服它。但作为死灵法师呢?我和我的七个骷髅队摧毁了那只蜘蛛。召唤似乎有点太强大了:能够输出一些严重的伤害,同时让你的敌人远离你。也许应该是其中之一。

流氓

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(图片来源:暴雪)

罗宾·瓦伦丁,高级编辑: 盗贼无疑是我在测试版中最有趣的职业,也是唯一一个让我觉得它达到了良好平衡的职业——不太强大,也不太弱。对于我的挥舞十字弓的动作英雄来说,我真的感觉我必须用我的陷阱、闪避和菱角来管理人群才能保持领先,而且我有工具来完成任务,而不仅仅是小菜一碟。就像《暗黑破坏神 3》中的恶魔猎手一样,感觉不像是弓箭手,而更像是拿着机关枪,但这在这样的游戏中是很好的、愚蠢的乐趣。它们也非常合身——当我找到瘟疫医生式的头盔和兜帽时,我知道我找到了适合我的类别。

Jorge Jimenez,硬件作家: 我喜欢盗贼职业。我所使用的寻心者/穿透射击版本让我想起了很多以前的《暗黑破坏神 2》亚马逊 Spearazon。看着一连串的寻的箭在一群骷髅和狼人之间弹跳,总有一种施虐般的满足感。我认为在最终版本中,我将更多地涉足陷阱并打造一个更加平衡的角色。然而,当你已经发射了一堆超强的热寻死箭造成巨大伤害时,谁还需要平衡呢?我必须同意 Robin 的观点,盗贼是迄今为止《暗黑破坏神 4》中最好的。

巫师

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(图片来源:暴雪)

罗宾·瓦伦丁,高级编辑: 在内测中,我作为野蛮人经历了一场特别令人沮丧的 Boss 战,最终我认输并转而使用魔法师。他们之间的区别就是白天和黑夜。巫师基本上只需要有趣地看着敌人,他们就会当场融化,而且在 Boss 周围跑圈是一件轻而易举的事,尤其是在有冰或电构建的情况下。就像《死灵法师》一样,我实际上发现它很乏味——它让游戏变得如此简单,很难保持参与感,而且我发现关键咒语的长冷却时间让我很难进入一个有趣的节奏,而不仅仅是垃圾邮件我的核心技能。对我来说,这感觉就像是暗黑破坏神 3 的向导的倒退。

莎拉·詹姆斯,指南作家: 巫师是我在《暗黑破坏神 3》中的首选职业,所以当我第一次玩这款游戏时,巫师是我的默认选择。对于一个只解锁一两个技能的软类来说,前几个关卡是相当不舒服的,但一旦我解锁了九头蛇,就变得可笑地容易了。当你火热的朋友几乎融化了所有斜视你的东西时,为什么还要费力去攻击呢?我很想看看解锁全套技能后的最高等级感觉如何。

蒂姆·克拉克,品牌总监: 我直到最后一个周日才抽出时间认真玩《暗黑破坏神 4》,那时我已经听过 Kripparian 对 Sorc 的失败程度进行了详细的评论。 (他有一个伟大的 构建视频 ,顺便说一句。)所以,为了让狼崽尽快达到20,我盲目地选择了最脑残的元奴隶技能,这意味着九头蛇实际上是在为我玩游戏,连锁闪电在屏幕上弹球,并且结界槽中的火球会带来更多卡布卢伊。

你知道吗?我玩得很开心。我不确定是否还有其他游戏——即使是我心爱的《命运 2》——能让我像优秀的《暗黑破坏神》那样陷入一种心不在焉的状态。 《暗黑破坏神 4》感觉它将是一款伟大的《暗黑破坏神》。很难吗?一点也不。我会花数百个小时去换掉同一条裤子的稍微好一点的版本吗?相信它。至于Sorc本身,我无法在不采样其他职业的情况下评论它的OP,但Twitch上野蛮人的大量诽谤让我没有理由怀疑,与Necro一起,Sorc将成为很多玩家除非暴雪大力削弱,否则主线将在六月到来。确实,九头蛇万岁。

我不确定是否还有其他游戏——即使是我心爱的《命运 2》——能让我像优秀的《暗黑破坏神》那样陷入一种心不在焉的状态。

蒂姆·克拉克,品牌总监

罗伯特·琼斯,印刷编辑: 我是一个不害怕在游戏中默认为简单模式的人,因为我真的没有时间再通过试错来取得胜利,所以在预购测试版中选择了魔法师并很快发现了类似乎严重被压倒,我勇敢地(有人必须这样做!)在公开测试版中坚持下去。另外,回滚序言的想法并不吸引人。

我的魔法师卡米拉全身燃烧着火焰,代表着她内心燃烧的愤怒和愤怒,没过多久我就真的被点燃了。 火炬 一切阻碍我前进的事物,除了成堆的黑色灰烬,什么也没有留下。对我来说改变游戏规则的解锁是九头蛇,我升级了它,增加了一个额外的头并延长了持续时间,结果令人难以置信的满意。召唤九头蛇,甚至 银幕外 ,然后坐下来看着它撕裂我的敌人。

就连老板 融化了 在我面前。这与冲刺/闪避能力和传送法术相结合,意味着通常的战斗需要我在战斗竞技场中快速移动,而我的喷火九头蛇头则为我做肮脏的工作。在需要精确移动以避免伤害的 Boss 战斗中,这一点特别受欢迎,因为我可以专注于不被击中,因为我知道 Boss 的生命值正在被我的九头蛇头吞噬。

总的来说,我真的很喜欢《暗黑破坏神 4》的新黑暗美学、它增强的 MMO 功能,以及它在内容方面也很乐意采用 18 岁年龄分级。不过,它同时也让人感到很熟悉,这意味着即使我已经很久没有玩《暗黑破坏神 3》了,我也能很容易地重新投入其中。我绝对会在 6 月 6 日购买完整版。

约书亚·沃伦斯,新闻撰稿人: 其他人都是对的:巫师是纯粹的简单模式,说实话?那太棒了。 《暗黑破坏神 4》是我自《暗黑破坏神 2》(原版,而不是重制版)以来的第一款《暗黑破坏神》,巫师立即提醒我,为什么我在 10 岁的时候就在这款游戏中倾注了如此多的生命:有一款类似《吸血鬼幸存者》的游戏进入一个房间并让里面的所有东西都死掉,偶尔会得到从尸体中喷出的闪亮小玩意的形式的奖励。虽然我认为《死灵法师》让事情变得太容易了,但我的闪电魔法师感觉在蒸发普通敌人方面取得了很好的平衡,但仍然需要一点思考来对付 Boss。

当然,有些人认为巫师也让boss变得太容易了。我对他们的建议是:在比赛中表现得更差。

劳伦·艾特肯(Lauren Aitken),指南编辑: 我的魔法师使用火焰和闪电,使她在近距离和远程战斗中都取得了胜利。她看上去非常像森林女巫,如果我自己这么说的话,她要么向你发射火焰,要么用闪电鞭打你,老实说,这就是我想要的现实生活。我以前从未玩过暗黑破坏神游戏,所以很高兴找到一个具有我真正喜欢的能力(主要是纵火)的巫师。

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