命运2:光落评论

我们的判决

一个令人失望的战役,以及沙盒重做,显示出了希望,但感觉距离让游戏处于一个好的位置还需要一些主要的平衡补丁。

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需要知道

它是什么? 《命运 2》第五个资料片。这个非常紫。
发布日期 2023 年 2 月 28 日
预计付款 50 美元/40 英镑
开发商 邦吉
出版商 邦吉
评论时间: 锐龙 7 3700X、32GB 内存、RTX 3080Ti
蒸汽甲板 不支持
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对于《命运 2》来说,资料片的推出是一个重要的时刻,不仅仅是因为每个资料片都带来了新的战役、目的地和突袭。扩展包也是一种意图的声明——进行戏剧性的、全面的沙盒更改,从而改变整个游戏的感觉。去年,在《女巫女王》中,Bungie 开始重新设计游戏的原始子类,结果至少可以说是非常有效的。凭借一套新的、更灵活的工具,守护者创造了游戏历史上一些最强大的构建。

相比之下,《Lightfall》有一项并不令人羡慕的任务:让玩家对他们酷炫的新能力感到兴奋,同时 消除权力蔓延。

一名守护者用机枪射击一名折磨者。

(图片来源:Bungie)

技能需要更长的时间来恢复,敌人的攻击力更强,承受的伤害更大,并且不再可能超越某些活动。我们已经吃了一整年的冰淇淋了,现在 Lightfall 在这里提醒我们,不,我们还必须吃西兰花。在这个比喻中,西兰花就是机关枪。

这总是很难推销。我喜欢充满挑战的遭遇,它迫使我为工作选择正确的工具,但很难否认用超强的太空魔法清除整个房间的敌人时的令人眼花缭乱的快感。命运2 感觉 现在不同了——不再那么平易近人,而且可以更快地惩罚错误。虽然许多改变可以说是必要的,但我并不感到惊讶的是,玩家对整个游戏没有那么大肆宣传。

一场令人难以置信的战役至少会分散玩家的注意力,因为 Bungie 开创了这个剥夺权力幻想的新时代。不幸的是,如果您在其发布后立即感受到了社区的强烈反对,您就会知道,事实并非如此。 Lightfall的战役一团糟。

就故事而言,Bungie 再次回到了令人恼火的叙事技巧,让角色谈论名词的重要性,却没有解释为什么你应该投资它。我们跟随奥西里斯前往海王星,发现隐藏的城市尼奥穆纳,并在着陆时遇到宁布斯和罗汗,这两个控制论增强的云行者。我们立即与他们结盟,开始努力阻止见证人夺回“面纱”。

代表见证者带头冲锋的是前阴谋集团皇帝卡鲁斯和他的新暗影军团。在第三个任务中,我们被要求登上他的船,以便在他将“径向桅杆”连接到“面纱”之前摧毁它。

“等等,”奥西里斯说。 “超因果能量的来源?它可能是径向桅杆。

“暗影军团已经将走廊封锁得严严实实,”我们的幽灵说道。 “即使我们能坚持到底,他们也有足够的时间来夺取径向桅杆。”

“通往径向桅杆的路径肯定不止一条,”罗汉说。

这些引言并不是我在整个任务中精心挑选的。他们一前一后地玩。关于这个资料片的基调,人们已经做了很多讨论——尤其是来自 Nimbus 的愚蠢的玩笑,他从来没有遇到过他们无法打趣的情况——但问题远比这更根本。什么 径向桅杆?如果卡鲁斯将它连接到面纱会发生什么?什么 面纱?自始至终,《Lightfall》在设定我们的任务的利害关系方面做得很糟糕,让我们觉得它们无关紧要。除了第一个和最后一个过场动画之外,这里的一切都感觉像是一次性的支线任务。

Nimbus 摆了一个愚蠢的姿势。

(图片来源:Bungie)

《光落》冲破了情节节奏和人物弧线,从来没有给人们足够的时间来萌芽出一些有趣或连贯的东西。他的作品并没有表现出奥西里斯面对失去幽灵的悲痛,而是在一个任务和下一个任务之间进行了疯狂、令人困惑的语气转变。我们并没有充实卡鲁斯和见证人之间真正紧张而引人注目的过场动画,而是对见证人可能利用前皇帝作为守护者的一次性诱惑的计划进行逆向工程。我们并没有认识到尼奥穆纳是一个生机勃勃、运转良好的文明,而是发现它的公民躲在海王星版本的虚拟宇宙中躲避入侵,让这座城市感觉被遗弃——只是另一个贫瘠的目的地生物群落,这次是霓虹灯。

女王万岁

我们以前来过这里。 《暗影要塞》和《凌光之刻》都展现了良好的故事节奏,但很难让它们在《命运 2》的故事交付机制的范围内发挥作用。但《女巫女王》感觉工作室已经扭转了局面——这是一个令人满意的故事,非常适合它所属的游戏。这是一种倒退。

我们已经吃了一整年的冰淇淋了,现在 Lightfall 在这里提醒我们,不,我们还必须吃西兰花。

考虑到这一切,我实际上并不介意这场活动的基调倾向于 80 年代的动作模仿。我 喜欢 训练蒙太奇——至少,在游戏角色派我们去保卫另一个麦高芬之前,这是一个真正花时间与他们相处的时刻。最后,我们与凯特和她的军队进行了一场激烈的战斗。这太棒了——对过去两年的季节性故事情节中作为盟友开发的工作来说是令人满意的回报。

卡鲁斯沉浸在自己的荣耀中。他现在拥有金臂了。

(图片来源:Bungie)

事实上,整个战役任务中的大部分遭遇设计都很强大——至少在那些给你足够的自由来选择自己的方法的任务中。第三个任务是摧毁径向桅杆?抛开故事中的挫折不谈,这是一次关于卡鲁斯飞船的引人入胜的旅程——很大程度上基于人们熟悉的金字塔飞船的美学,但又融入了他自己的华丽天赋。在整个过程中,竞技场的大小和敌人的密度都很好地结合在一起,使任务感觉多种多样,并且克服起来令人满意。

Bungie 还从新的折磨者中得到了一些好处——一种出现在少数任务中的小 Boss。他们的窍门在于,除非你消灭他们肩膀上的弱点,否则他们不会受到伤害——类似于去年门徒誓言突袭中的绿巨人战斗。它们在少数任务中得到了足够有效的使用,通常是在较小的竞技场中,它们冲锋的习惯会导致疯狂、恐慌的风筝。不过,总的来说,它们的加入给人的影响力不如女巫女王的朗讯蜂巢,后者所构成的威胁更加多样化和有趣。

折磨者抓住了守护者

(图片来源:Bungie)

不幸的是,一些战役任务因 Lightfall 的新子类别 Strand 的融入方式而受到拖累。整个战役的第二幕都是献给斯特兰德的——你对它的掌握是一个故事节拍,感觉它实际上有时间呼吸。在八个任务的战役中,花这么多时间专门用于新动力组的有效教程感觉就像是浪费。我更希望教程保持原样——与战役本身分开处理,为任务提供更多空间来实际讲述故事。

在传奇难度下情况变得更糟,这就是我玩的方式。在《女巫女王》中,感觉更难的战役版本是为了奖励我迄今为止在游戏中所花费的时间——我赢得的枪支,我积累的建筑知识。相同的是 大多 光落也是如此,至少在斯特兰德出现之前是这样。在具有教程双重职责的任务中,你被迫使用子类的精简版、骨架版本,然后在完成战役后最终解锁全部内容。

Beyond Light 在《Stasis》中做了类似的事情,但那是在 Bungie 使用《女巫女王》重新定义资料片战役之前。新模型与旧模型相比显得很尴尬——并且因此减少了 Lightfall。

搁浅并交付

即使在斯特兰德是可选的任务中,它的存在也能被敏锐地感觉到。最终的 Boss 战非常残酷——一系列平台会急剧下降,导致立即死亡,并且充满了具有击退攻击的敌人。它显然是在设计时考虑到了绳索,并且能够帮助您返回安全。但接受它意味着失去更有凝聚力、完全可定制的构建选项,而这些选项将使战斗更有生存能力。

(另外,我只是在这里发泄一下,如果遭遇的目的是使用擒抱能力作为穿越工具来生存击退,那么不要包括一个可以击退的敌人 压制 他们会击退你,从而使你的擒抱能力无效。我对这场战斗非常生气。)

这里令人烦恼的是,如果我们早点得到完全形成的子类,我绝对会把它带入战役任务。配备了全套碎片和其他建筑工艺选项,我从 Strand 中获得了很多乐趣,作为 Stasis 提供的人群控制和更具进攻性的 Light 子类之间的中间地带。

对于术士——迄今为止我唯一完成战役的角色——我放弃了抓斗手榴弹,转而使用两个主要构建。其中一种使用坏死之握,通过免费的毒蜱伤害来增强解体伤害效果,而另一种则全力使用线虫——寻找并跳向敌人的流动绿色小兵。它们常常非常不一致,但每当我消耗一枚手榴弹并施放一道裂痕,让八个它们冲向一群敌人时,我都会情不自禁地咯咯笑。

穿线军'

在平衡性方面,斯特兰德处于一个不错的位置,尽管其中一些可能归因于本赛季的人工制品福利提供的额外被动好处。如果有的话,它将来可能会使用一些选择增益。抓斗的正常运行时间尤其让人感觉吝啬,尤其是与你在战役期间获得的快速充电版本相比。目前,它仅靠新颖性而过得去,但一旦这种新颖性消失,感觉束缚手榴弹就是更好的选择。

关于这个资料片的基调,人们已经做了很多讨论——尤其是来自 Nimbus 的愚蠢的玩笑,他从来没有遇到过他们不能用俏皮话来解决的情况。

尽管如此,随着未来几季计划的新方面,我对它的推出方式非常满意。至关重要的是,它并没有像《超越光明》发布几个月后的《Stasis》那样破坏 PvP。对于停滞期来说,被冰冻就等于被判了死刑。对于斯特兰德来说,被停职仍然给你反击的机会,每次我被手榴弹抓住而幸存下来时,我都很感激。

尽管我对 Lightfall 的战役有很多批评,但这也是我在明年花最少时间玩的游戏部分。毕竟,女巫女王受到了广泛的赞誉,但这在几个月后的掠夺季节中并不重要,当时玩家们正在反抗 Bungie 季节性模板的苦差事。作为新资料片的展示,这场战役无疑很重要,但它几乎与《命运 2》目前是否真的优秀这一更广泛的问题无关。

当然,事情在竞选结束后有所好转。之后解锁的任务在一定程度上纠正了战役故事中的一些重大错误。 Nimbus 有时间思考并承认他们的损失。角色们终于费心去问“面纱到底是什么”这个问题——但我们并没有得到答案。我们甚至可以与该城市的一些虚拟公民进行交谈。它是有限的——以广播剧的形式描述——但至少是一些东西。

一名守护者向 Boss 发射水银风暴。

(图片来源:Bungie)

我也对 Neomuna 的仪式活动感到满意,特别是终端覆盖——这是一个每天轮换奖励和地点的开放世界活动。它的运作方式很像去年的噩梦遏制季节性活动,在地图上进行一场不断的战斗,最后以老板之战结束。在过去的两周里,当我在新的斯特兰德机枪上寻找特定的幼体翻滚时,我投入了很多精力,而且它的风险很低,而且足够轻松,与女巫女王的泉水不同,它从来不会让人觉得是一件苦差事。浸入。

Lightfall 的季节性方面也很好。 《反抗》立刻就奠定了暗影军团入侵地球的基调,其主要角色——尤其是阿曼达、德维里姆和密斯拉克斯——配合得很好。气氛并不阴沉,但威胁感觉很严重,这使得这些事件比竞选活动的基调更加沉重、紧迫。 《Defiance》的《Battleground》播放列表也感觉像是 Bungie 的难度实验中最成功的一个。

与《六翼天使季节》一样,这些新的战场将玩家锁定在推荐强度等级以下 5 点,这感觉像是可农场活动的真正最佳点。它不会那么简单而无聊——你很容易就会因为一个愚蠢的错误而死——但也没有那么具有挑战性,以至于你会因为尝试有趣的负载而受到惩罚。我最喜欢的新战场构建围绕着毁灭雕像异域追踪步枪,它将敌人变成球体,你可以猛击球体进行大范围的攻击。这一切都是为了冲向敌人并使用其内在的减益效果,以及对虚空子类的吞噬治疗效果,来抵消我所受到的任何伤害。这很有趣。

扣篮队

Defiance 表明 Bungie 重新平衡《命运 2》难度的方式具有潜力,但也存在问题。如果说资料片推出的前几天在 Reddit 上引发了一波关于面纱、奥西里斯以及 Nimbus 试图与凯特拳打脚踢的愤怒帖子,那么接下来的几周就变成了围绕游戏现在变得更难这一事实的抱怨。 。

升起并研磨

从根本上来说,我同意 Bungie 试图解决的基本问题。命运2 曾是 太容易了,至少对于它的大部分活动来说是这样。 Light 3.0 重做完全解决了通过其持续的能力正常运行时间增加清晰的问题,从而损害了沙盒——使漫游超级和机枪的概念失效。在新的沙盒中,由于其能力正常运行时间较慢,装甲模组的威力较弱,我再次回到携带深石墓穴的机枪,纪念,无论我走到哪里。这可以。我喜欢一把好机枪。

但在其他地方,沙盒的变化还不足以弥补难度的增加。以下是 Bungie 在这个版本中所做的一切,以削弱我们的力量:

  • 10 级恢复力已被削弱,现在仅提供 30% 的伤害减少
  • 能力正常运行时间自始至终都减少了
  • 元素井和充电光模组已被删除,取而代之的是简化的装甲充电系统,该系统明显且故意降低了效力
  • 敌人的生命值增加了,敌人更难被击倒
  • 许多活动现在将玩家锁定在建议的能量级别以下

造成最多问题的是最后两点,特别是因为,除了对某些重型原型的一些增益之外,武器沙箱还没有改变以抵消能力正常运行时间的削弱。主要武器受到的打击最为严重——敌人的生命值更高,而且,在那些具有强制威力上限的活动中,我们的武器并没有造成那么大的伤害。手炮和脉冲步枪已经表现不佳有一段时间了,现在它们的感觉比以往任何时候都更糟糕。这个问题现在也蔓延到了其他原型。除非你装备 SMG 或弓,或者使用奇异的主要武器来从对小敌人的内在 40% 额外伤害中获益,否则你最好根本不使用主要武器。我要带进战场的毁灭雕像?我将它与带有 Chill Clip 功能的激流配对,让它的缓慢和冻结效果照顾令人惊叹的冠军。在当前的沙盒中,双重特殊负载感觉就是正确的选择。

对于开发人员来说,任何新版本都是在流畅的路线图的背景下完成的 - 之前发生的事情的连续线索,更重要的是,接下来发生的事情。 Bungie 已经预告了即将到来的主要武器的平衡通行证——工作室不想在还添加了新子类的版本中对沙盒进行太多调整。但对于玩家来说,这种背景并不重要——它对于现在的现场游戏体验来说毫无意义。

我的另一个抱怨是这个版本的功率级别的处理。将玩家锁定在高难度活动的推荐水平之下的想法并不一定是坏的,但 Bungie 选择了最糟糕的方式来扩展他们去年开始的实验。如果要锁定所有传奇和大师难度活动的能量等级,那么它应该与完全消除能量磨练一起进行。相反,我们得到了两全其美的结果:标准的扩展齿轮研磨,当你最终到达顶峰时,你的功率水平的增加并没有多大意义。以前,磨练的效果(我在所有《命运》版本中最不喜欢的部分)是,你能够超越更困难的活动,让你感觉至少比你付出的努力更有能力。

现在,相反,我正在苦苦挣扎,以便在最后的比赛中仍然动力不足。从心理层面来说,这感觉很糟糕。力量磨练本来就是一件苦差事,现在也完全没有意义了。

命运2 光落

(图片来源:Bungie)

就玩家等级不足的程度而言,传奇难度——与战役中使用的传奇难度修正不同,令人困惑——目前感觉过于严酷。由于较高的基准功率要求,再加上被锁定为低于推荐级别的 15 个功率级别,从英雄到传奇夜幕降临的难度跳跃感觉太大了。较旧的活动,例如传说中的“永恒的冒险”,与几周前相比,完成起来更加繁琐。而传奇版本的新奇特任务阿瓦隆实际上是目前游戏中最难的事情。

但到目前为止,最严重的罪犯是传说中的失落扇区。这些实际上不会将你锁定在推荐的力量水平之下(这种不一致在游戏中没有得到很好的解释),但由于该水平现在比巅峰上限高出 20 点,所以实际上这并不重要。大多数玩家不会将他们的神器等级提高到足以产生影响的程度。

整体奖励结构需要大量工作才能真正匹配玩家现在投入的努力。

问题是,传说中的失落区域并不是真正的可选额外挑战。单独完成它们是解锁自《凌光之刻》推出以来发布的任何异国盔甲的唯一方法。即使抛开它们的掉落率非常糟糕,无法专注于你想要的特定盔甲这一事实,它们仍然与建筑工艺的核心元素之一有着内在的联系。我完全赞成大师级难度,并且高于它是一个适当的挑战,但传奇应该被定位为最终游戏的入口点——新玩家可以合理有效地完成这一点,以获得应对更困难挑战所需的工具和经验。

Bungie 表示,我们可以期待明年会有更多难度和威力级别的实验,但是,与潜在的主要武器变化一样,这对目前的现场游戏体验并没有真正的帮助。也许最重要的是,整体奖励结构需要大量工作才能真正匹配玩家现在投入的努力。

守护者施展针刺风暴超级。

(图片来源:Bungie)

作为一名《命运 2》玩家,最令人沮丧的事情之一是 Bungie 很少能在其第一个版本中获得正确的系统。当装甲幻化发布时,它是一个过度设计的混乱的货币,解锁了不同的货币。当手工制作到来时,情况大致相同。当然,当 Bungie 宣布负载最终被添加到游戏中时,我很担心。虽然,是的,你必须自己完美地完成传奇的《失落的扇区》才能解锁所有提供的 10 个装载槽,这很奇怪,但总的来说,我对这里的实施感到满意。

负载很容易制作,并且很容易在之间切换。装备你的盔甲、武器、模组、装饰品和着色器,然后单击一个空的装载槽,所有东西都会立即保存。单击之前保存的加载,您将立即切换到它 - 即使在活动内也是如此。在大多数情况下,它只是有效的。我想要更多的加载图标,但有点烦人的是,我必须从一小部分预设名称中进行选择,而不是自己命名它们。 ID 拥有更多的装载槽,或者通过子类或活动更轻松地对它们进行分组的方法。但这些更多的是生活质量的改善。总的来说,这个系统是有效的。

承重

我的装载愿望清单上最重要的一点是能够对它们应用季节性神器福利。 Lightfall 的神器已经改变,现在,你不再需要将模组放入你的盔甲中,而是一种被动奖励,一旦解锁就始终处于活动状态。但您一次只能选择 25 个可用选项中的 12 个 - 考虑到某些效果的强大程度,这是为了平衡而做出的让步。问题是,我自然希望为虚空构建提供与太阳能构建不同的福利。您可以免费重置该工件,但这是一个笨重的系统。

《命运 2》加载屏幕。

(图片来源:Bungie)

这也不仅仅是我的懒惰:在活动中交换负载可能是快速和容易的,但是进入季节性工件并试图记住您用于该构建的哪种福利模式会显着减慢该过程。相反,我开始解锁最适合 Strand 和 Void 负载的福利,而不是使用其他子类。

即使只是能够打开和关闭福利,而不是完全重置并重新应用它们,也会产生很大的不同。但实际上,我只是将我的神器选择与我的负载相关联 - 成为即时交换的固有部分。

我不太喜欢《Lightfall》的其他新功能:守护者等级和表彰。守护者排名旨在成为展示玩家体验和游戏掌握程度的一种方式,但我不确定它在实践中是否有效。尽管如此,两周过去了,我遇到的大多数玩家都处于默认的六级。随着赛季的深入,我们将会看到这种情况如何发生,但从最基本的层面来看,每个赛季重置排名的事实感觉像是一个错误。如果玩家有能力完成大师突袭或独奏地下城,这些成就不会仅仅因为他们没有完成新季节性活动所需的磨练而失效。

嘉奖也很奇怪,因为它们与守护者等级挂钩,当然,这意味着玩家已经找到了一种不费吹灰之力就能磨练他们的方法。从根本上说,我只是没有对与我配对的玩家给予足够的关注,无法辨别他们中的哪些人是“有思想的”,哪些是“欢乐带来者”。我只是完成活动,随机发出一些表扬,然后开始我的一天。当然,我也已经看到了用于 BM 的系统——对那些对表现最差的玩家进行讽刺性赞扬的 PvP 大厅大喊大叫。关于这两个新系统,我最多能说的是,就它们目前的存在而言,它们只是游戏中不够重要的一部分,不足以对我的游戏方式产生任何影响。

命运2 光落

(图片来源:Bungie)

总体感觉——战役、难度变化以及守护者排名的混乱实施——《Lightfall》只是需要更多时间来准备。 《女巫女王》在推迟后获得了额外六个月的开发时间,我相信这个版本也会从中受益。 《Lightfall》发布时存在的错误数量进一步证明了这一点。有些已经得到修复——无论是什么导致玩家隐形的奖励问题,最近都得到了解决。但是 已知问题列表 仍然很长,并解决了许多有关武器伤害、冠军计数器和奇异效果的小问题。即使这个列表也没有涉及一个更大、更长期存在的问题,即你可以在更高的帧速率下受到更多伤害——这是一个以阴谋脱粒者为特色的版本中的一个特殊问题,它可以轻松地用一枚导弹一击毙命。

所有新功能或沙盒变化本质上都不是无法挽救的,在不平衡的战役中出现一堆处理不当的故事情节并不意味着《命运 2》现在突然变得很糟糕。即使有失误,核心乐趣仍然存在。 《Lightfall》甚至还不是《命运 2》中最糟糕的资料片——它比《暗影要塞》要好一些。然而,尽管如此,我的评分还是较低,因为《Lightfall》也是《命运 2》中可以说是最好的扩展包《女巫女王》的后续作品。

虽然该版本以一些有意义的方式推动了游戏的发展,并为叙事弧线的结尾提供了一些关键的动力,但《Lightfall》却出现了失误。无论是在竞选活动中还是在实施新难度标准的半成形方法中,这都是一种倒退。我希望系统性的变化在完全充实后能够让游戏处于比以前更好的位置。但是,就目前而言,这就是我们拥有的游戏。

判决 68 阅读我们的审核政策命运2

一个令人失望的战役,以及沙盒重做,显示出了希望,但感觉距离让游戏处于一个好的位置还需要一些主要的平衡补丁。

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