暗黑破坏神 4 终于成为我想要的非凡动作角色扮演游戏

绿色背景中的暗黑破坏神 4 首领安达利尔

(图片来源:Tyler C./暴雪)

在大多数 RPG 游戏中,你不应该击败比你高 20 级的 Boss,更不用说在《暗黑破坏神 4》中了。我只是在它迄今为止最关键的赛季中,和一支骷髅大军一起打败了它。实现起来并不是特别困难,但在一年前就需要通过破坏游戏的漏洞才能实现。 《暗黑破坏神 4》第 4 季及其对游戏进行的大量永久性更改终于成为我一直希望的动作角色扮演游戏。

如果您愿意的话,有 10,000 行补丁说明可供阅读,但更新的要点是每个类别都比以前更加灵活。长期以来,死灵法师一直忍受着骷髅爪牙的生活,一旦你进入房间,它们就会四分五裂。现在,他们实际上穿着与你相同的盔甲,这使他们变得如此强大,以至于我采取了快速奔跑动作并打破了游戏的正常路线。



不到一年前发布的《暗黑破坏神 4》不会允许这种情况发生。该设计强调即时战斗:躲避攻击和谨慎使用技能。战利品受到了一些没有任何意义的统计数据的拖累,并且围绕这些数据构建角色也不直观。为什么有人只想在敌人快要死的时候才真正擅长对他们造成伤害?虽然像玩《黑暗之魂》一样进行躲闪的感觉很好,但在一款游戏中找到好的战利品就像解谜一样。

暗黑破坏神4的时代终于结束了。机械技能和强大装备之间的健康平衡不再那么珍贵。现在你可以控制它,因为你可以在战利品之间进行选择,这些战利品的统计数据明显与你的技能相协同。在第四季开始后的几个小时内,我左右为难,是要在项链上添加一项让我的小兵更强的属性,还是让我跑得更快的属性。它只会在早期关卡中产生很小的差异,但它是一个选择,迫使你思考你想成为什么样的角色,以及你将如何应对你所放弃的东西。

暗黑破坏神4死灵法师被骷髅小兵包围

(图片来源:Tyler C./暴雪)

现在是死灵法师和他们的不死大军的季节,所以我给我的孩子们榨了骨头汁。没有移动速度的提升有点刺痛,但我更强的小兵轻视了我不应该在如此低的级别杀死的老板。有几次千钧一发的时候,稍微一点额外的速度就可以让我摆脱电报攻击,但当我集中精力时,我的骷髅在一分钟内就摧毁了老板。

迪亚布罗终于回来了

暗黑破坏神4地狱潮截图死灵法师在血泊附近战斗

(图片来源:Tyler C./暴雪)

在第 4 赛季中,每个构建都会在你升级时发挥作用。

一款好的动作角色扮演游戏应该让你感觉自己正在违反规则,并给你足够的机会来改变你的想法。第 4 季的重点是“地狱潮”,这是一个开放世界活动,每小时都会将高级恶魔倾倒到一个地区,旨在让您大吃一惊。地狱潮汐一直是《暗黑破坏神 4》的最佳功能:它们让整个地图区域沐浴在鲜血之中,并附身在附近城镇的 NPC 中,让他们跪下崇拜恶魔。怪物无处不在,而且等级总是比你高一些,让地狱潮汐足够强大,让你在四处游荡收集货币以打开战利品箱时吸引你的注意力。

第 4 季缺乏赋予你的角色力量的独特机制,例如第 3 季中的机器人蜘蛛或第 2 季中的吸血鬼力量。相反,你的工作是帮助《暗黑破坏神 2》中的一群雇佣兵抵御鲜血少女(一种新的召唤物)地狱潮中的boss。你的奖励是一堆装满装备的宝藏,你通常会在最高等级找到这些装备。我拿到了一枚戒指,它可以自动对我的死灵法师施放尸体爆炸和其他一些能力。我本来不打算使用这项技能,但当生活给你一个极其强大的独特物品时,你会改变你的计划并尽可能地利用它。

我对一堆可以改变我的构建的传奇物品感到不知所措,对我来说,这正是像《暗黑破坏神 4》这样的动作角色扮演游戏中应该遇到的问题。没有人愿意被迫玩他们最容易上手的升级构建阅读指南。一切都应该足够强大以便您进行实验。如果说第 4 季之前的战利品存在一个关键问题,那就是你的装备需要多长时间才能实现实际构建。练级过程是拼命寻找具有正确统计数据的多件战利品来进行构建 足够光滑 使用。在第 4 赛季中,每个构建都会在你升级时发挥作用,并且单个装备可以用你可能不会使用的技能来增强它。你再也不用担心自己喜欢的技能好不好了。一切都很好,你可以决定如何更好。

《暗黑破坏神 4》在发布时就拥有巨大的潜力,成为一款可以玩沙盒中的每一个玩具并让你体现其类别的幻想的游戏。它对自己的过去(尤其是《暗黑破坏神 2》)的痴迷埋葬了创造自己的庇护所英雄的乐趣。随着暴雪在过去几个月里致力于改造其核心系统,我开始欣赏原始哲学如何将游戏锚定在柔和的美学上,从而让其类别和怪物脱颖而出。在游戏放松之前,很难注意到魔法师的照明技能是如何爆裂的,并留下看起来像是低帧率动画的痕迹,给人一种近乎复古的感觉。或者野蛮人如何散发出热浪,就像他们随时会勃然大怒一样。所有这些东西都应该出现在一款让你感觉和看起来一样酷的游戏中。

我很高兴地说,《暗黑破坏神 4》终于来了, 最后 那个游戏。

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