疏浚评论

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《Dredge》是一款充满魅力的奇幻扭曲的钓鱼恐怖游戏。它有一些部件被卡住,但仍然成功地从头到尾吸引了我。一个美丽沉闷的小谜团。

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德雷奇并不羞于面对我渔夫的小船下方仅几英尺处的恐怖。当然,我白天的美好时光充满了平静的钓鱼和柔和的钢琴曲,在一个古怪的循环中航行捕获渔获,然后将它们出售以换取升级和工具的钱。然后黄昏降临,我的偏执狂发作了,德雷奇长出了它那可怕的变异牙齿。



挖泥船里的生活就像是洛夫克拉夫特式的地狱,既充满了奇妙的不祥之兆,又毫不费力地让人更加愉悦。事情一开始很简单:我可怜的无名渔夫在大骨髓小镇附近撞毁了他的船。在获得替代品和一笔小额债务后,我很快就开始着手钓鱼。

钓鱼的实际行为相对简单:当移动目标到达 Dredge 的各种迷你游戏中的绿色区域时,点击按钮即可钓鱼。它们的复杂程度各不相同,就像一个简单地绕圈运动的球或在两个弯曲的杆之间交替摆动的球。真正的挑战来自于我捕获鱼后该怎么做。挖泥机中的鱼有各种形状和大小,我必须有效地将它们放入我的船只的平铺库存中。

两条平铺的鲈鱼几乎可以去任何地方,但 L 形的鳕鱼或不规则的尖头锤头鲨意味着我必须更加努力地思考所有东西都需要去哪里。我喜欢 Dredge 游戏循环中这个令人费解的元素,它迫使我在进入下一个钓鱼点之前制定策略,以耗尽每个钓鱼点的程度。还有一些材料可以用来升级船只,这些材料有自己奇怪的形状需要应对。

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(图片来源:黑盐游戏)

不仅如此,瓷砖还由我的设备和引擎的指定插槽共享——我是否想将我的船装备成精益、简陋的捕鱼机,或者保留一些珍贵的瓷砖以获得更多的鱼和更多的钱?在游戏过程中,最大限度地提高我的效率让我出奇地忙碌。

鱼还有一个新鲜度计,可以确定它们可以卖多少钱。鱼越新鲜,你口袋里的硬币就越多。新鲜度评级对单边任务起作用,但除此之外,我觉得这是一个相当无意义的补充。我经常来回摆渡来出售我的渔获,所以我很少陷入“陈旧”或“腐烂”的评级,只有在地图上进行更大规模的长途跋涉时才会遇到问题。

扬帆远航

不知不觉中,我已经还清了大骨髓区有点阴暗的市长的债务,甚至还帮助了一些居民完成了德雷奇的各种支线任务。离我不远的一座岛屿一直在呼唤我的名字,这就是真实故事及其所有危险的开始之处。

散布在周围四个岛屿上的文物正在等待着我,我的目标是将它们挖掘出来并将它们归还给居住在我一直非常好奇的岛屿上的神秘收藏家。每个岛屿都有自己的怪癖——烈风悬崖的岩石表面之间潜伏着一个巨大的怪物,而恒星盆地则有邪恶的触手,它们敢于摧毁我的船只,除非我找到安抚它们的方法。

一条巨大的红色触手从海中伸出,向后弯曲,似乎准备下来击打左边的小渔船。它

(图片来源:黑盐游戏)

参观每个岛屿都会有新的鱼可供捕获、新的任务需要完成以及新的危险需要应对。在大多数情况下,我非常享受每个人所提供的挑战。我最大的挫败感来自于大风悬崖,这是你踏上大骨髓之外的第一个区域。这很容易是最烦人的,没有明确的方法来对付比你快得多的蛇形怪物,每次你尝试在悬崖狭窄的水域之间冒险时,它就会出现。我在德雷奇的其他岛屿上度过了一段美好的时光,我担心大风悬崖会成为沮丧玩家的障碍。

有几种方法可以处理诸如此类的烦人问题: 将文物交给收藏家会给你一些相当奇怪和神秘的能力。在我前往盖尔悬崖之前,我被赋予了一种急速能力,即使我的引擎仍然陈旧且摇摇欲坠,我也能在水域中加速行驶。但这些都是有代价的。随着日日夜夜的流逝,屏幕顶部的一只眼睛偶尔会睁开,越来越不稳定地环顾四周。德雷奇是恐慌表的所在地,当太阳落山并利用这些神秘力量时,恐慌表就会抬起丑陋的头。

我的恐慌度越高,事情就会变得越可怕。我开始产生幻觉,红眼的乌鸦蜂拥而至我的船。影子船冲向我的船,巨大的怪物从水中出现,将我的船撕成碎片。我可以通过阅读某些技能书并在我的船上涂上更多的灯来在一定程度上抵消夜间的恐慌,但无论如何,偏执狂仍然会出现。

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(图片来源:黑盐游戏)

有些鱼只在晚上出现,这意味着我必须冒险,即使我不想,也要强迫自己冒险出去。我非常欣赏 Dredge 的这一点,但它还可以更进一步。昼夜周期太短,迫使我走向安全的另一个方向。太阳升起时,我冒险出去,仅仅几分钟之内,我就已经与夜间的恐怖作斗争了。通过船舶升级,事情会变得更容易一些——使用从海上挖出的金钱、材料和研究部件,我可以得到更快的发动机,加速我在水中的速度。

研究部分尤其少且相距甚远,而且需要研究大量设备,这可能是一项漫长的冒险。不过,在大多数情况下,游戏进展感觉节奏很快,我在玩游戏的 20 小时内完成了大约 90% 的升级。但考虑到完成故事大约需要一半的时间,即使研究部分的比例略有增加也会产生巨大的差异。

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焦虑并不是我可怜的渔夫必须面对的唯一恐惧。我的一些捕获物与其他捕获物不太一样。 《疏浚》中的每条鱼都有一些扭曲、异常的变异,从温顺的多眼鱼到可怕的、皮肤被腐蚀、下巴被砍伤的鳐鱼。无论如何,Dredge 的艺术指导很华丽,但可怕的时刻让它看起来更加华丽。我喜欢到处寻找这些扭曲的形状,在我玩完游戏简短而甜蜜的故事后,我还继续玩了很长时间。

这也是一个什么样的故事啊。我的自私部分想要更多的故事时间来把事情分开,而且我从一英里外就看到了可预见的部分。但《Dredge》并不是当着你的面,而是通过 NPC 所说的话、漂浮在海上的消息瓶和隐藏在小岛上的奇怪支线任务来讲述它的故事。我真的很喜欢通过所有这些不同的途径将各个部分组合在一起,并且一些对时间敏感的支线任务尤其引起了我的注意。

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(图片来源:黑盐游戏)

地图上也没有追踪任何任务,让我依靠渔夫的直觉和智慧来记住所有东西的位置。我可以在追求板上用一些模糊的描述来唤起我的记忆,但大部分都由我决定。即使在最好的时候,我也会面临方向性的挑战,并且经常忘记任务所在的位置,但这也让我更加密切地关注周围的环境,并挑选出地标来确定我的方位。

对于一款可以在 10 到 15 小时内完成的游戏,《Dredge》非常值得一玩。如果您喜欢恐怖又有趣的钓鱼迷你游戏,那么这绝对是适合您的游戏。它并不完美,令人沮丧的时刻通过其大部分优秀的一口大小的体验显而易见。但这并不能阻止我回来填写扭曲的百科全书并纠正我在某些支线任务中犯下的一些错误。

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《Dredge》是一款充满魅力的奇幻扭曲的钓鱼恐怖游戏。它有一些部件被卡住,但仍然成功地从头到尾吸引了我。一个美丽沉闷的小谜团。

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