我看了一眼《遗迹 2》新发布的第二个 DLC:被遗忘的王国,它用华丽的远景和机关枪陶器充实了 Yaesha 的森林

《遗迹 2》在我心中仍然占有特殊的位置,这就是为什么当我们评选去年的最佳游戏时我会大力支持它。这是一款受到影响的游戏,部分原因是它诞生的那一年充满了高调的发布,但我仍然认为它是魂迷们的必玩之作。

它还推出了 DLC,大大丰富了这个世界。游戏的第一个扩展包《觉醒之王》是一段美好的时光,但它也让基础游戏变得更好。看,《遗迹 2》采用了按程序安排的地下城和故事情节系统。虽然它的大部分世界都是手工制作的,但你体验它们的顺序是随机的。

《觉醒之王》有一个你可以玩的固定故事(称为“一次射击”),但购买它也将其大部分 Boss 战斗、地下城和区域添加为洛森的潜在目的地。本质上,你可以花 10 美元获得一个简短的单人战役(《觉醒之王》,我花了大约 8 个小时才通关)和一个内容扩展。不是太寒酸。

被遗忘的王国 通过充实 Yaesha 的世界来执行这一合理的策略,Yaesha 是一个被大坏树根侵扰并充满了萨特的青翠丛林。开发人员 Ben Cureton(首席设计师)和 Cindy To(首席关卡设计师)让我先睹为快。

“就像《觉醒之王》中一样,这个区域会告诉你更多关于 Yaesha 的信息,”Cureton 告诉我,他摇摇晃晃地用探险家原型拍摄了一些 Root。这里的森林披上了新的外衣,砖石和陶器也焕发了生机——但当库尔顿开始攀登时,对我来说最引人注目的是如何 垂直的 主世界是。

《遗迹 2》中的致命锅

(图片来源:枪火游戏)

与游戏的第一个 DLC 一样,Gunfire Games 的团队正在使用新的一次性结构作为借口来创建更多连接区域。虽然基础游戏《遗迹 2》的通关过程可能会让人感觉有点 魔鬼, 《觉醒之王》和《被遗忘的王国》将带你穿过一系列连接主要场景的蜘蛛网走廊,让团队有机会制作一些更加手工制作的东西。

“团队正在以此作为尝试新事物的实验,对吗?就像我们以前做过程序性的东西一样,但这并不意味着它总是必须是完全程序性的,”Cureton 指出,他说我们的目标是第一次“给你那种[手工]体验”,“但是然后:“等等,这是新的,这是不一样的,这个战利品是不同的,这扇门正在带我去别的地方”......这是一个非常酷的机会。

Cindy To 表示同意:“我们真的很想推出一个更大的静态世界,因为我们觉得这更有利于讲述我们想要讲述的故事……在这个 DLC 中,这与‘如果我看到’的方法非常相似。”有什么事,我可以去那里’。后来我注意到,我从所看到的巨大高度变化中得到了“疫区之水”,对此库尔顿笑道:

“我们对枯萎镇没有任何问题。我对在灵魂中经历 Blighttown 有着非常美好的回忆,数百个小时……以稍高的帧速率运行同等的东西会更好,”他说,舌头坚定地贴在他的脸颊上。然后他继续与一个巨大的罐子战斗,向你投掷大量的弹丸,我个人认为这是对 FromSoftware 臭名昭著的毒沼的改进。

《遗迹 2》中的新 DLC“被遗忘的王国”中的一个新区域:沐浴在虹彩光芒中的美丽翠绿森林。

(图片来源:枪火游戏)

至于DLC本身的内容,我只浏览了20分钟的简短内容——有新的敌人类型、新的地下城、新的boss,等等。但我发现自己对我所看到的没有太多可说的——新的 Yaesha 生物群落看起来很华丽,新的敌人很有创意而且很酷,但总的来说,《遗迹 2》正在做它最擅长的事情:找出有效的方法,然后添加更多内容并做得更好。车轮并没有被重新发明,而是被涂了润滑油并赋予了边缘照明,这对我来说很好。

就尚未公布的原型而言,Cureton 无法与我深入探讨细节,但他提到团队试图“让每个原型以某种主题为主题……我们能说的最多的就是[新原型]是,您可以使用它来使真正依赖于技能使用的构建受益。这应该与觉醒之王的仪式者以及大量其他建筑配合得很好。

《遗迹 2》中的一名色狼高举灯笼,看着《遗迹 2》的新 DLC《被遗忘的王国》中墙上的雕刻。

(图片来源:枪火游戏)

至于这三个DLC中的下一个DLC,我问它是否会遵循既定的模式,带我们去N'Erud的科幻荒原——毕竟,游戏有三个DLC,并且有三个基地世界。库里顿无法完全确认球队将前往何处 明显的 尽管他承认:“我想说你可以做出一个有根据的猜测,而且很可能很接近。”

《被遗忘的王国》将于 4 月 23 日从另一个世界登陆,售价为 10 美元。不过,如果您已经是这款游戏的粉丝,可以购买价值 25 美元的捆绑包,其中包括《被遗忘的王国》、《觉醒之王》和一个尚未公布的 DLC。就像游戏的第一个扩展包一样,你也可以带上朋友一起去,即使他们没有购买——他们只是无法使用他们掠夺的 DLC 特定物品。

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