Creative Assembly 是时候制作《全面战争:帝国》的续作了,这是该公司最混乱、最雄心勃勃的游戏

《全面战争:帝国》中的军队

(图片来源:世嘉)

历史全面战争目前正处于一个奇怪的境地。如今,《战锤》感觉就像是《全面战争》的旗舰,Creative Assembly Sofia 被赋予了历史的掌控权,而主要工作室则专注于兽人和精灵。 《全面战争:法老》是索菲亚的第一款核心全面战争游戏,之前曾制作过较小的传奇衍生作品,但它仍然感觉像是第二系列的一部分,延续了工作室对《特洛伊:全面战争传奇》的实验。

在我们的《全面战争:法老》评论中,我们给了它 80% 的评价,但我并没有像喜欢 Creative Assembly 的上一部大型历史全面战争那样爱上它。尽管《三国志》专注于中国历史的特定时代,但它仍然是一款庞大的策略游戏,充满了丰富的历史和传奇英雄,并拥有大量独特的单位。它给人一种实验性的感觉,就像《传奇》一样,但具有主系列的规模和野心。遗憾的是,对《三个王国》的支持很快就结束了,Creative Assembly 尚未宣布后续行动。

帝国的一支军队

(图片来源:世嘉)

顺便说一句,我对工作室应该将注意力集中在哪里有一些想法:Creative Assembly 应该回归《全面战争:帝国》。当《帝国》首次发布时,我对为保险经纪人工作感到厌倦,大部分时间都忽略了自己的责任,而是吸收了关于下一场全面战争的每一个小细节。我的历史兴趣通常更久远——我拥有古典研究硕士学位,所以我坚定地是一个古代世界的男孩——但所呈现的令人难以置信的范围让我对这场火枪时代的全面战争比它的任何前身。

这将是《全面战争》对大战略的诠释,让我们可以争夺整个世界。同样令人兴奋的是,战斗的前景与其他全面战争所使用的步兵/弓箭手/骑兵动态完全不同。枪!船!死亡在枪林弹雨中行进!每一个截图和挑逗都让我充满期待。

遗憾的是,事实证明却令人失望。 《帝国》是全面战争中最有缺陷的游戏,所有令人着迷或新颖的东西都很快被残暴的人工智能摧毁了,人工智能无法处理如此规模的战役,在战斗中也同样无能,很乐意做出毫无意义的自杀举动。总的来说,远程战斗一团糟,我经常发现自己对我的部队尖叫,因为他们拒绝开火,只是因为几个士兵无法排成队形。经过几次战斗后,火枪的新鲜感逐渐消失,暴露出单位多样性和潜在战术的缺乏。与此同时,舰艇战斗看起来令人难以置信,但最终只是一种浅层的消遣,让我想尽快逃离大海。但这款混乱的游戏中有太多好东西,因此不再尝试一次感觉不对。

世界大战

《全面战争:帝国》中的舰船

(图片来源:世嘉)

外交、研究和讲故事得到了更多关注,从而带来了更丰富的战役,即使这些功能背后的系统总是感觉有点粗糙。由于小型定居点和港口的存在,各省的管理问题更多,而城市的规模也不同——我们在系列中看到了这一点。虽然其潜力尚未实现,但不稳定的陆地战斗仍然蕴藏着一丝伟大的光芒。他们从来没有觉得自己失败了,而且通过对寻路、人工智能和更多样化的地形进行调整,他们真的可以唱歌。尽管我从未熟悉过海战,但船只的实用性增加,可以袭击补给线,这绝对是一个受欢迎的补充。

在接下来的几年里,《帝国》通过补丁和模组得到了很大的改进。人工智能从未停止过不确定性,但错误已得到解决,并且还进行了更多改进 达斯模组 ,长期以来被认为是帝国最好的作品之一。

DarthMod 的创始人 Nick Thomadis 随后加入了乌克兰开发商 Game-Labs,担任《终极将军:内战》等游戏的首席设计师。 《内战》对那个时代战争的处理方式确实感觉像是 Creative Assembly 应该遵循的蓝图。例如,通过使单位更加通用,可以很好地解决单位多样性问题。这个时代并不真正有利于无数不同的部队类型,但内战使他们变得更加灵活,许多不同的历史武器改变了他们的能力。更重要的是你如何实际使用军队。利用地形、装备和侧翼机动使一切变得不同。许多全面战争的战斗仍然取决于你选择的单位,以及经典的石头、剪刀、布范例,但内战的战斗将技能和战术决策放在首位。

帝国的火线

(图片来源:世嘉)

与此同时,Creative Assembly 在《战锤》上的工作表明,该工作室已经更有能力开发管理大型战役的游戏。不朽帝国的战役规模如此之大,我几乎无法理解,数百个派系在整个奇幻世界中争夺。它只是一个连续的空间,没有分成不同的战区,虽然《全面战争》的人工智能仍然不是完美无缺的,但它比帝国时代更有能力应对如此广阔的竞争环境。

潜在影响和 Creative Assembly 的经验相结合,使其能够更好地再次应对 Empire。

潜在影响和 Creative Assembly 的经验相结合,使其能够更好地再次应对《帝国》,而且它也感觉像是对历史游戏所需要的一次重组。即使有《三个王国》的英雄对决以及特洛伊和法老的战术怪癖,《全面战争》的实时战斗自早期以来并没有发生巨大的变化,至少在即时行动方面没有。总的来说,你仍然可以将单位相互撞击,试图确保你的单位类型比敌人的单位类型有优势,当敌人交战时,你可以在他们身后派出一些部队,包围他们并削弱他们的数量和士气。

当然,这种精炼的描述忽略了很多细微差别,但你绝对可以只做这些。然而,凭借 18 和 19 世纪的背景,《帝国》为我们提供了一种完全不同的战斗方式。火器和大炮的激增彻底改变了战场,虽然《帝国》第一次并没有成功,但不可否认的是,它感觉像是一种全新的全面战争。不幸的是,这种战斗风格最终成为了该系列的进化死胡同,除了《幕府将军 2》优秀的《武士的陨落》DLC 之外,遗憾的是,该DLC后来被重新命名为独立的传奇,并被困在一个更昂贵的捆绑包中。

军队袭击帝国的堡垒

(图片来源:世嘉)

不过,第二次大胆的尝试可能正是《全面战争》和《创意大会》所需要的。一些辛辣和意想不到的东西让这个系列焕然一新,并使其从《战锤》中脱颖而出。因为,现在,主要系列真正提供了哪些战锤没有提供的内容?只是更接地气的设置,更少的派系和单位类型。它们的玩法基本相同,但《战锤》的 RPG 和 RPG 相关系统提供了更多内容。

不过,我怀疑世嘉会推动一些更保守的事情。 Creative Assembly 目前正经历一段糟糕的时期,其不明智的 FPS《Hyenas》在到达终点线之前就被废弃了。与此同时,在《全面战争》方面,在不降低价格的情况下提供较小的 DLC 已经与社区产生了很大的不和。在这种环境下,我希望发行商能够谨慎行事,推出更熟悉、更流行的游戏,比如《中世纪 3》?但我很想感到惊讶。

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