指环王:咕噜评论

我们的判决

尽管有很多缺陷,《指环王:咕噜》仍然是一部美丽而又奇特可爱的冒险游戏。

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需要知道

它是什么? 一款隐秘的平台叙事《指环王》冒险游戏。
发布日期 2023 年 5 月 25 日
预计付款 50 美元/43 英镑
开发商 达达利娱乐
出版商 内部,纳康
评论时间: Nvidia 2080 Ti、英特尔 i9-9900k @ 4.9GHz、32GB RAM
多人游戏
蒸汽甲板 不适用
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尽管我的天性(厌恶阳光的隐士,囤积闪亮的宝藏)让我对咕噜有一定的喜爱,但我对 Daedalic 的《指环王》游戏一直有点怀疑,因为早期的镜头让我缺乏灵感,也不确定是否有即使是一场连贯的游戏。好消息是咕噜(游戏) 有一些有趣的想法。不幸的是,就像它支离破碎的主角一样,它的想法分为两个不同的阵营,其中一个比另一个要好得多。

咕噜横跨两种动作类型,但都经不起推敲。从本质上讲,这是一款电影般但基本的潜行平台游戏。介于《神秘海域》的爬墙式导航和《细胞分裂》的爬行之间。咕噜不是最优秀的物理标本,无论是在性格内还是在外表上,都有点尴尬。

在平台前面,每个区域通常只有一条路线,其中包括突出显示的可抓取壁架、色彩鲜艳的绳索或藤蔓,可以攀爬墙壁,偶尔还有可以荡秋千的酒吧。环境通常非常华丽且非常垂直,为进行玩命的跳跃提供了有趣的借口。尽管如此,咕噜还是很脆弱,较长的跌落会立即杀死他,他会像布娃娃一样壮观地移动半秒钟,然后突然回到最后一个检查点。

尽管经常发生死亡事件,但道路通常很畅通,检查站也很宽敞。当直觉失败时,有一个按钮可以启动 Gollum Vision™(也许是 Sméagoggles)并查看可用的物体、敌人和突出显示的提示路径。有帮助,但不可靠,有时只提供有用的提示。更多信息来自于咕噜与自己争论,自发地呼出路径和指引。我觉得对于备受批评的功能来说,这是一个主题上很好的借口。

另一个动作元素是潜行,与跳跃交织在一起。比平台跳跃更加线性,如果咕噜被守卫抓住,游戏就会立即结束,而且几乎没有犯错的余地。幸运的是,这些鬼鬼祟祟的地方很容易导航,有很深的阴影和长长的草丛,很容易被发现,而且警卫的巡逻路线也很明显。也没有战斗。不戴头盔的兽人如果单独被抓的话可能会被勒死,但这种情况很少见,你只需要杀死十个就能获得成就——杀人犯。

斯麦戈的传奇

《指环王:咕噜》中的咕噜在魔多的监狱里。

(图片来源:Daedalic Entertainment)

Bug 怎么样?

虽然我在玩咕噜时遇到了很多小故障(这无疑是一款卡顿游戏),但大多数都与输入掉落和咕噜拒绝抓住壁架有关,导致突然死亡。我显然非常幸运,其他玩家报告了更严重的问题,包括频繁的崩溃和破坏进度的错误,迫使回滚到早期的保存或更糟糕的情况。你的旅费可能会改变。如果你没有佛罗多那样的运气,你最好等待几轮补丁。

动作面的两半都可以使用,但有点未煮熟。咕噜太肮脏、太瘦弱,无法成为令人信服的内森·德雷克或山姆·费舍尔,而且他是否成功到达壁架或直接坠落死亡有时感觉是随机的。控制输入​​有时会被丢弃,虽然潜行和平台部分都设有大量检查点,但你要么遵循预期的路径,要么死亡。它有效,但如果这就是咕噜提供的全部,我可能会放弃。

值得庆幸的是,故事的一半对我来说是咕噜的。只要它不是一款偷偷摸摸的平台游戏,《咕噜》就给我留下了深刻的印象,它是一部托尔金的互动同人作品,与 2021 年的《银河护卫队》不同,它的边走边说的模式中不时出现动作。与《守护者》一样,它以一些华丽的背景为背景,虽然角色的动画通常很僵硬(尤其是在对话中),但剧本很好地吸引了我的注意力。它剖析了咕噜以及为什么尽管他自己或潜在的朋友尽了最大努力,他仍然是一个局外人。

虽然它很少有太大变化,但经常出现类似 Telltale 的提示,你可以在对话中选择是咕噜还是斯麦戈回答。我特别喜欢那些紧张的场景,要求我选择一方并为他们辩护,说服另一半屈服。从主题上来说,游戏也是有分歧的。以比尔博偷走咕噜的戒指为背景,游戏的前半部分讲述了咕噜在魔多地下奴隶坑中生存的故事(他实际上是一个神经分歧者和一名矿工),以及他漫长的、即兴的、经常有缺陷的逃跑计划。

进站

在《指环王:咕噜》中,咕噜蜷缩在魔多黑暗而可怕的风景中。

(图片来源:Daedalic Entertainment)

除了采矿之外,咕噜还在兽人繁殖坑工作,向我们展示了索伦的军队是如何像好战的海猴一样耕种的。

这里的魔多出人意料地严峻,比《中土世界:战争之影》中古怪的兽人和性感的尸罗的卡通重金属美学还要残酷。这个魔多的景象极其详细,充满了华丽蚀刻的黑钢、拉伸的血腥兽皮以及大量光滑、新鲜的血液和黑色的水。虽然没有表现出大量的暴力,但有足够多令人不安的后果,足以给人们留下足够的想象力。

游戏利用这个机会来探索魔多的机制和政治。除了采矿之外,咕噜还在兽人繁殖坑工作,向我们展示了索伦的军队是如何像好战的海猴一样耕种的。咕噜用魔法强化的血泥喂食人鱼般的兽人幼虫,直到它们成长为我们所熟悉并喜欢刺杀的苍白人形生物。索伦雇佣的人类敌对派别也受到了人们的喜爱,蜡烛人——一个利用咕噜作为线人和阿谀奉承的诡计多端的巫师——抢尽了风头。

兽人在视觉上与其他指环游戏不同。体积较小,带有隐约昆虫般的圆形金属装甲,由皮革和链条将它们固定在一起。除了咕噜的设计和角色表演之外,这款游戏并没有特别受到彼得·杰克逊电影的影响。这一点在 10 到 12 小时的战役的后半部分变得更加清晰,这场战役发生在精灵的土地上。更加明亮,不再那么凶残,但仍然紧张,有一种咕噜或精灵随时可能崩溃的感觉。这里的精灵们衣衫褴褛、瘦长且居高临下,而不是柔弱而短暂。这是一个有趣的缺陷描述,尤其是阴郁而时髦的精灵青少年咕噜被置于其监视之下。

《指环王》中两个蓬松头发的精灵:咕噜。

(图片来源:Daedalic Entertainment)

尽管故事已成定局(咕噜活着给弗罗多带来无尽的悲伤),我还是投资了它的个人赌注。

这两个故事的中间部分并没有像我希望的那样清晰地融合在一起,但都吸引了我的注意力。尽管故事已成定局(咕噜活着给弗罗多带来无尽的悲伤),我还是投资了它的个人赌注。咕噜已经崩溃了,他想要帮忙还是想背后捅刀子,这取决于坐在驾驶座上的人是谁。他很难交到朋友或信任,他奇怪的行为导致角色质疑他并加深了这些差距。

虽然作为一款平台游戏或潜行游戏有些不稳定,但我很高兴能在这里找到一个如此强大的故事,与杰克逊和巴克希的中土世界愿景截然不同。就像它那令人难以置信的主角一样,一半是务实的,但易怒,有时甚至是残酷的,另一半是乐观的,渴望取悦别人。值得庆幸的是,格式塔不仅仅是各个部分的总和。

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尽管有很多缺陷,《指环王:咕噜》仍然是一部美丽而又奇特可爱的冒险游戏。

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