堕落之王 (2023) 评论

我们的判决

该类型近代历史上一些最出色的 Boss 战,在所有错误的地方都充满了难度峰值。

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需要知道

《堕落之王》中的一名圣骑士凝视着地平线,远处的巨人正向天空张开爪子。



(图片来源:Hexworks / CI Games)

它是什么?: 一款拥有大量 Boss、令人满意的战斗和大量构建多样性的魂类游戏。
预计支付: 49.99 英镑/59.99 美元
开发商: 六角工场
出版商: CI游戏
评论日期: NVIDIA GeForce RTX 3060、AMD Ryzen 7 5800 8 核处理器、16GB RAM、Force MP600 SSD。
多人游戏: 是的,PvP 和合作模式
蒸汽甲板: 可播放*
关联: 官方网站

*开发者表示该游戏在游戏的 Steam 论坛的 Steam Deck 上得到完全支持。

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《堕落之王》将于 2023 年重启——为简洁起见,从现在起我将其称为《堕落者之王》——是一次重大而真诚的尝试,旨在重塑这个系列,该系列在 2014 年因成为首批魂类游戏之一而受到猛烈抨击。衍生物。说实话,Hexworks 做得非常好。虽然心情沉重,但我不得不承认——我(诸侯之主)还没有坠入爱河。

我喜欢《堕落之王》。事实上,相当多。它散发着创造力,它的老板很有创意,而且看起来很酷,它有大量的武器和咒语可以随意使用,而暗影灯为场景和即时探索增添了大量内容(正如我预测的那样)当我在八月份玩游戏预览时),让你可以窥视另一个维度,自己进入它,或者只是抓住敌人的灵魂将他们从壁架上拖下来。

它可能是我们迄今为止获得的最好的非 FromSoftware 灵魂游戏之一,它在制作价值、艺术风格和机械技巧方面肯定与该血统非常接近。然而,我不能忽视《堕落之王》玫瑰中一些明显的设计刺。

我喜欢灯(主要是)

持灯人是一名身穿骷髅盔甲的战士,他举起暗影灯——这是一个被发光飞蛾包围的可怕物品。

(图片来源:Hexworks / CI Games)

暗影灯很棒。详细来说,《堕落之王》中有两个现实——Axiom 和 Umbral。如果你死在Axiom,你就会去Umbral,如果你死在Umbral,你就死定了。但暗影领域不仅仅是蓝色滤镜的第二次机会。

暗影遵循不同的规则,你在水下停留的时间越长,就会稳定地产生更危险的敌人。您可以手动访问它,深入探索是探索的重要组成部分。你也可以通过举起灯来窥视它,用它穿过门或沿着 Umbral 平台拖着走,而不必完全进入它。

当你这样做时,暗影敌人实际上可以攻击你,违背你的意愿将你拖入这个领域,这是一种非常有趣的接触——没有什么比举起你的灯,与可怕的洛夫克拉夫特式的野兽面对面,然后迅速猛烈撞击更好的了门在刷卡连接之前关闭。

这盏灯还为你提供了一个很酷的能力,灵魂掠夺,它可以让你从敌人身上夺走灵魂。你可以用它把他们从壁架上撞下来,或者你可以直接击中他们的灵魂,使他们容易受到后续攻击。

虽然灯本身玩起来很有趣,但我不禁觉得 Hexworks 可以在这个概念上做得更多。有时你会通过隐藏的门或平台照亮自己的道路,但大多数时候你会选择进入暗影区接受带有大量路标的挑战。雨中风格的危险计数器增加了一个受欢迎的风险元素,但每当你返回 Axiom 时它就会重置,而且我从来没有真正面临过被淹没的威胁。

《堕落之王》中,一名骑士走下楼梯

(图片来源:Hexworks / CI Games)

从视觉上看,本影非常引人注目。感觉真的就像一个外星世界——地平线上总是有一个巨人的令人不安的外壳,正在做一些神秘的事情。我曾经来到一个峡谷,死了,去了暗影,然后不得不停下来,凝视着悬崖面上精心排列的尸体巨人。

我原以为双重世界元素会给游戏的性能带来影响,但使用灯是一种令人震惊的流​​畅体验。我只能将这归因于 SSD 的魔力。该游戏至少推荐使用SSD——它确实说它支持硬盘驱动器,但我想如果你还没有实现这一飞跃,你会遇到麻烦。总的来说,这款游戏看起来组合得很好——我在 Nvidia Geforce RTX 3060 上流畅地运行了它(除了某些区域出现一些奇怪的帧率坦克),只遇到了一些错误,其中只有一两个需要重新启动。

然而,我可以做的一件事是没有 Umbral Seeds 系统。你可以用消耗品在某些花坛上种植你自己的遗迹(篝火,对于黑暗之魂老兵来说),尽管你一次只能种植一处。理论上,这可以让你根据你愿意花在种子上的活力(游戏货币)多少来设置自己的难度。

实际上,这只是强制性的活力税。遗迹非常少,而且间隔很远,除非你想抓狂,否则你的背包里总是需要两到三棵树苗。我真的不能说这个系统完成了任何经过深思熟虑放置的遗迹所无法完成的事情。

杀怪节奏

《堕落之王》中的一名骑士与两个敌人——戴着面具的雕像,手持燃烧的荆棘剑——进行战斗。

(图片来源:Hexworks / CI Games)

当堕落之王感觉良好时,感觉 真的 好的。这在很大程度上要归功于你的角色的移动——即使在中等阻碍的情况下,我的灯笼也能很快转动。当你冲刺时,你真的会像从地狱里飞出来的蝙蝠一样疾驰穿过战场。

如果您使用较轻的武器,您会感觉良好且灵活,而较重的武器则具有令人满意的重量和良好的交错度。我在游戏后半段使用的阔剑将敌人扔到空中并将他们压扁到泥土中。一切都有触觉,你对敌人的打击越重,他们就会变得越重。我不止一次地用我的骑士那把巨大的剑猛击某人,当他们的尸体被扔到房间的一半时,我高兴地咯咯笑。

您还可以像《只狼:影逝二度》那样计时,削弱敌人的姿态。一旦它空了,你可以通过再次格挡它们或用充满能量的近战攻击击中它们来触发令人满意的反击。

然后是“枯萎”机制,可以防止龟缩。敌人可以通过某些攻击对你造成枯萎伤害,但如果你格挡攻击而不招架,你也会受到暂时的伤害。枯萎伤害可以通过打击攻击怪物来恢复,但如果你被击中,你所有的枯萎生命值都会消失。这将阻塞变成了一场引人入胜的风险和回报游戏,可以作为一种策略而不是恐慌反射来应用。

《堕落之王》中的一名圣骑士肩上挎着一把发光的武器,冲上地狱阶梯。

(图片来源:Hexworks / CI Games)

魔法系统是最重要的,几乎在所有方面都比其他灵魂类游戏有了真正的改进。每个角色都配有远程武器——要么是十字弓,要么是魔法催化剂。你可以进入远程姿势,将你常用的砍杀按钮更改为指定的法术数组,有点像在第三人称射击游戏中瞄准你的视线,这意味着投入和退出法术投掷是快速且有效的通常的方向键摸索。

所有这一切——敏捷的动作、强烈的触觉反馈、多功能的武器动作、不那么繁琐的魔法系统、定时阻挡的强调——带来了绝对崇高的流程,这对于一场精彩的 Boss 战斗至关重要。幸运的是,Hexworks 非常非常出色地完成了这些 Boss 战。

美丽的老板

《堕落之王》中的一位圣骑士与一位 Boss 进行战斗,这位 Boss 是一位高大、时尚、手持巨大刀刃的战士。

(图片来源:Hexworks / CI Games)

我很少喜欢魂类游戏中的每一个 Boss,但《堕落之王》却非常接近。只有一场战斗给我留下了酸涩的感觉——归根结底是“找到并杀死一群僵尸”——但其余的都很棒。这款游戏既富有创意,又令人耳目一新,但也有很大的缺点。

当我拉近距离时,在这些螺栓之间穿梭是我在灵魂游戏中最令人满意的经历之一。

战斗系统在游戏中与人形首领的决斗中大放异彩。它们迫使你混合使用你的工具,上一刻招架,下一刻躲避,冲刺以避免远程爆炸或辐射箭雨——诱使你进入一种令人满意的来回流动,击中如此正确。

他们也是 公平的。 对于那些将无限的、高交错组合串在一起的老板来说,《Elden Ring》是一种臭名昭著的风格(我正在看着你,玛吉特)。这些都不是——《堕落之王》的老板们都很有名,他们会奖励那些在游戏风格上保持专注和灵活的玩家。

与我战斗的一位老板在战斗中拿出十字弓向我射击。我意识到这些镜头与我角色的快步完美契合,让我可以左右跳舞,就像在玩节奏游戏一样。当我拉近距离时,在这些螺栓之间穿梭是我在魂类游戏中最令人满意的体验之一。

《堕落之王》中的一个怪物头目吐出了一只巨大的、带爪子的手臂,而一名圣骑士则满脸惊恐地凝视着。

(图片来源:Hexworks / CI Games)

更可怕的老板也很棒。另一个boss,一个进击的泰坦风格的巨人,名为“被抛弃的后代”,有两个阶段:一个阶段是我咬住他的脚踝,另一个阶段是我像某种突袭boss一样以可怕的面对面水平进行战斗在大型多人在线游戏中。暗影灯也经常发挥作用,让你吸住暗影寄生虫来消除增益、引爆地雷、创造治疗魔法补丁等等。

我唯一的抱怨是,许多老板太公平了,以至于他们变得太公平了。 简单的。 也许是因为我的额叶还保留着只狼式的招架肌肉记忆,但很少有老板长期挑战我。没关系——除了正在制作一个扳手之外。游戏关卡设计的其余部分存在机械上的不和谐,有时感觉就像是愤怒的上帝设计的痛苦机器。

两个游戏的故事

光明使者是《堕落之王》中的 Boss,骑着一只双头幼龙,若隐若现地出现在玩家面前。

(图片来源:Hexworks / CI Games)

将《堕落之王》的中后期游戏区域简单地描述为“困难”似乎并不准确。他们充满了敌人和伏击——有时会让人感觉彻头彻尾的布局 残忍的。

有一次我进入暗影区过一座桥,走到一半时,立即被一只以一马赫进入轨道的小鬼撞死了。还有一次,我不得不在走廊上接受死亡挑战,因为隔壁房间的火女巫以某种方式攻击了我,当我被摇摇欲坠的弩箭和挥舞着手斧的战士包围时,我扔下了爆炸性地雷。

不过,这些具体例子并不能真正反映我的经历。事实是,伏击太多了。在典型的魂类游戏中,它们是 只是 很常见,足以让您保持警惕。然而,《堕落之王》最终让我制定了一条内部规则:如果它看起来像伏击,那么它就是伏击。

总是 敌人在一堵可粉碎的墙后面,有 总是 弓箭手向你射击。楼梯很长?投硬币决定是否有人会把桶扔下去。任何出现在走廊尽头的弓箭手通常都会有几个角落,有更多的坏人保护他们,也不例外。诚然,用我的远程攻击击中大多数敌人并将他们带到更安全的角落是有效的,但我感觉我没有完成任何事情。

堕落之主的持灯人独自站在荆棘丛生的沼泽中,一盏灯塔在前方召唤着他们。

(图片来源:Hexworks / CI Games)

敌人的绝对密度也是一个真正的问题。到了中间点,每场战斗都会充满狗、弓箭手、步兵、僵尸、可以投掷火球的僵尸的随从——有时他们会加倍攻击更大、更糟糕的游戏后期敌人,其中大多数都有能够在几帧内制造地雷、投掷魔法或拉近距离。

有一个游戏后期区域,我没骗你,我不记得有一个敌人 不是 伴随着两到三只狗。我最终只是开始在战斗中冲刺——我并不是水平低下,我只是无法理解那种愿意公平地经历这一切的受虐狂。

Hexworks 在这里建立了一个基地,通过改进节奏和遭遇设计,可以真正与 FromSoftware 的游戏进行激烈的较量。

感觉很多这些战斗都是在一个孤岛中进行的,没有适当考虑一个区域的整体节奏。当然,您的里程可能会有所不同。也许你会使用更快的武器,或者一套非常适合对付人群的法术——不过,对于我的力量/光辉圣骑士来说,游戏的很多中间环节都是一场彻头彻尾的噩梦。

再加上非常平和的boss设计,常常让我感觉自己在玩两场比赛。其中一个给了我公平、令人兴奋的景象,但有点太柔和了——另一个希望我以尽可能多的方式死去。就我个人而言,我认为如果你的 Boss 战感觉像是从游戏难度的其余部分中放假一样,那么一定是出了问题。

我想相信

一位有翼的骑士,圣母怜子图,张开她沾满血迹的翅膀。

(图片来源:Hexworks / CI Games)

Hexworks 在这里建立了一个基地,通过改进节奏和遭遇设计,可以真正与 FromSoftware 的游戏进行激烈的较量。

当战斗发生时,它就像丝绸一样流动。阴影灯是一个真正很棒的补充。世界构建、视觉效果、Boss 设计——这是一个很棒的包,只是需要一些微调。当《堕落者之王》伟大时,它就是伟大的,而当它糟糕时,它就是一个令人沮丧、反复无常的迷宫,令人讨厌。

游戏自相矛盾。首领公平又有趣,但有点太容易了,而探索莫恩斯特德则是一场充满陷阱、敌人过度杀戮的噩梦。齿轮没有按照应有的方式连接起来并发出声音,整个机器因此而受到影响。

也就是说,如果你渴望一款新的类魂游戏,一款可以追溯到该类型庞大的巨型地下城根源的游戏,那么《堕落之王》可以为你提供很多东西。我希望我们能拍续集,因为 Hexworks 确实拥有一些神奇的东西。它只需要多一点微妙的触感就能真正闪闪发光。

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该类型近代历史上一些最出色的 Boss 战,在所有错误的地方都充满了难度峰值。

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