红落评论

我们的判决

《Redfall》空荡荡的开放世界、脆弱的射击和孤立的系统营造出一种平淡、沉闷的体验。

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需要知道

红落关键艺术



(图片来源:Arkane Austin)

它是什么? 吸血鬼狩猎多人第一人称射击游戏
发布日期 2023 年 5 月 1 日
预计付款 70 美元
开发商 阿卡内·奥斯汀
出版商 贝塞斯达
评论时间: RTX 3080 Ti、i9 12900K、32GB 内存
蒸汽甲板 已验证
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我玩《Redfall》已经 10 个小时了,我有了一个想法:也许我过得很痛苦,因为我一直错误地使用了我的能力。我扮演的是蕾拉·埃里森(Layla Ellison),一位吸血鬼猎人,她可以在地面上放置一个幽灵般的紫色电梯,然后乘坐它飞到空中以获得高地。但“再一层”技能表示,它可以将“人送到更高的空中”,而不仅仅是我。

如果 Redfall 真的拥有 Arkane 沉浸式模拟游戏的 DNA,就像《猎物》和《耻辱》的发条世界一样,那么这个镇上的一切肯定都遵循相同的规则,对吧?

没过多久就发现一个吸血鬼测试对象漂浮在人行道上(因为它们不断地在红落中重生,就好像我对城镇没有影响一样)。我对它拍了几枪,它就为我跑了。我把紫色的电梯放在我们之间,然后调整目标,用飞碟射击这个鞋面。

吸血鬼漫不经心地穿过电梯,就像它根本不存在一样。人类邪教徒也经历过它。这不是我所希望的沉浸式模拟游戏,也不是一款合作第一人称射击游戏或角色扮演游戏。

无论我带来什么类型的期望,《红落》都让我失望。任何地点都没有足够的敌人来玩《Left 4 Dead》风格的游戏。枪感觉失重,而且它们的伤害输出与等级缩放的敌人保持同步,所以把它当作辐射风格的角色扮演游戏来对待是很无聊的。吸血鬼一开始在黑暗中很可怕,但随着重复,紧张感就会消失——你第十次在空荡荡的阁楼里与吸血鬼战斗就不会感到惊讶了——所以把生存恐怖从清单上划掉。尽管它拥有隐身和击晕敌人的电棒等有前途的能力,但它无法成为一款优秀的基于英雄的第一人称射击游戏,因为它们都需要永远充电,并且无法击败不可阻挡的站立和射击战术。这个故事也违背了游戏的娱乐前提:在这个小镇上,富人实际上变成了捕食普通人的吸血鬼。

在我投入的 50 个小时左右的时间里,Redfall 耗尽了我的每一滴乐观情绪。没有什么可以拯救它,甚至不能带朋友一起去合作社——事实上,这太糟糕了,我建议带上你的敌人。 Arkane 之前曾被绊倒过几次,但其细致的世界、令人回味的艺术指导和巧妙的系统总是让我流连忘返。 Redfall 没有这些。这是一个令人震惊的失望。

完全不认识的人

红落截图

(图片来源:Tyler C / Arkane Studios)

《Redfall》并不是以刺杀或时间循环开始的,但它安静的前几分钟恰好符合 Arkane 令人回味的前奏历史。选择四位英雄之一后,你在船上醒来,在吸血鬼诸神剥开红落周围的海洋之前,你本打算乘船逃跑。小屋周围躺着尸体,还有信件提示你下一步该去哪里。我打破了一扇窗户,走到甲板上,看到一整面水墙卷曲在船上。当你拿起枪并冒险进入 Redfall 平淡的开放世界时,这个怪异且视觉上引人注目的开场序列就结束了。

你经过由邪教徒守卫的内陆船只,他们从来没有真正被赋予来这里的强有力的叙述理由。你可以蹲下来偷偷溜过它们,但你最终会了解到人类敌人构成的威胁是多么小,以及《Redfall》的关卡设计中有多少是为了被四人团队践踏而设计的。

红落镇可能是我见过的最空旷的开放世界之一。

当你清理了当地的消防站并加入一群希望重建并逃脱的幸存者之后,游戏就正式开始了。这些角色中的许多人都有名字,但他们都没有太多话要说,或者似乎不认识你。与他们的对话具有 MMO 任务的情感复杂性:“我的家人去世了,我希望你去取回我女儿的毛绒玩具。” Redfall 假装你正在“反击”吸血鬼以拯救人民,但实际上你只是收到了一份待办事项列表,迫使你探索地图的每个部分。

红落镇可能是我见过的最空旷的开放世界之一,但它确实有精致的秋天氛围。这是我小时候喜欢玩“不给糖就捣蛋”的社区,是一个完美舒适的小镇,非常适合讲述吸血鬼故事。但没过多久,我就开始注意到这个小镇有多么像一个做作的主题公园,毗邻 Arkane 的其他沉浸式模拟世界。

红落莱拉能力

(图片来源:Tyler C./Arkane Austin)

Redfall 中的每个人类敌人都聚集在他们能找到的最具爆炸性的物体周围。镇上到处都是煤气罐、漏油和丙烷罐,我不确定吸血鬼是它最大的问题。如果这具有《无主之地》的滑稽基调,即炸毁愚蠢的敌人就是重点,我不会介意。但《红落》的戏剧性文本日志和支线任务讲述的是镇民的朋友和家人被变成半不朽怪物的恐怖。阅读这些笔记和信件,同时在城镇中搜寻战利品和经验值,同时你的角色会打趣说他们有多熟练,这让 Redfall 的语气感到困惑。这就像你在 Netflix 的《午夜弥撒》中放了一位勇敢的《守望先锋》英雄一样。 我很抱歉你的阿姨变成了吸血鬼,只要让我用紫外线枪石化她,并从她的骨灰中抢走那把稀有的霰弹枪,然后我很乐意安慰你!

在某些短暂的时刻,叙事和环境设计结合在一起,给你带来 Arkane 所闻名的那种奇怪而令人难以忘怀的空间。在一次任务中,我和我的合作伙伴进入了空心人的房子,空心人是吸血鬼瘟疫的始祖,在你的前半段旅程中,电视扬声器和收音机中传来烦人的声音。红落经常把你推进漆黑的房子和地下室,只有手电筒指引你的路。我们蹲着穿过这座废弃的房子,直到拐过一个拐角,进入了一个房间,这个房间就像开口处的海洋一样,已经被时间冻结了。透过漂浮的木碎片和碎片,你可以看到天花板之外的另一个世界。这就像跌跌撞撞地跌入《耻辱》中虚空的黑暗地狱般的广阔区域,但却出乎意料。

在花了太长时间寻找房子周围隐藏的娃娃以完成任务目标后,我们被传送到另一个现实中位于一块漂浮的土地上的同一所房子。在那里没有什么可做的,除了在你被传送回来之前听一下空心人的可预测的起源之外,但这让我不顾一切地想要达到《红落》的一个转折点,它经常部署像这样的扭曲的布景。可悲的是,它永远不会。

死路

红落齿轮

(图片来源:Tyler C./Arkane Austin)

Redfall 的多人游戏结构严重削弱了 Arkane 的最佳表现。敌人在巡逻或追赶你时会猛烈地抽搐、滑动和结巴,背包和医疗袋等物品会毫无逻辑地复制粘贴到各处。增强角色能力的技能有一半是为多人游戏而设计的,考虑到你经常在狭窄的房子里战斗,这些技能基本上没有用。这是《耻辱》的“眨眼”的开发者,这是视频游戏中最流畅的移动能力之一,而《Redfall》提供的只是一系列可以短暂分散敌人注意力或完全跳过敌人的技能。

与吸血鬼的碎片在独奏时更具挑战性,但这只是因为它们都直接向你跑来。如果没有其他人分散他们的注意力,你将在战斗中花费大部分时间来绕圈,试图腾出足够的空间来治愈。我只是通过找到吸血鬼无法到达我的地方蹲伏来穿过吸血鬼巢穴,这是一个困难的、类似地牢的关卡,具有随机的敌人修饰符。同样的情况也适用于强大的鲁克吸血鬼,当你在附近制造了足够的噪音后,它就会降临到你身上。让朋友加入也无助于平衡。它转向相反的方向,变得如此无聊简单(即使在更难的难度设置下),你还不如节省弹药并运行。

作为 Arkane 富有想象力的世界和动态、系统驱动游戏的粉丝,《Redfall》最引人注目的地方在于它是如何发生的之谜。这是第一款我根本不喜欢的 Arkane 游戏:一款极其语无伦次且无趣的射击游戏,与 2017 年的《猎物》或《耻辱》游戏的热闹相比显得很奇怪。

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《Redfall》空荡荡的开放世界、脆弱的射击和孤立的系统营造出一种平淡、沉闷的体验。

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