星空评论

我们的判决

《Starfield》与《天际》和《辐射 4》有很多相同的 DNA,但最终都没有达到两者的要求。

游戏极客 HUB 为您提供支持我们经验丰富的团队会花费大量时间进行每一次审核,以真正了解对您来说最重要的核心内容。详细了解我们如何评估游戏和硬件。

以下是过去两周我在银河系中所做的一些难忘的事情:



  • 扫描了 250 个行星,在其中 100 多个行星上行走,在其中一个行星上游泳,几乎立即死于体温过低。
  • 与 25 个空间站对接并炸毁了 50 多艘飞船(也偷了一些)
  • 走私人体器官和非法宗教文本。
  • 因走私人体器官和非法宗教文本而立即被捕。
  • 在递给我一把枪之前,我父亲告诉我他为我感到骄傲。
  • 为犯罪头目工作,扒窃他的门钥匙,并在他的房子里到处犯罪
  • 和我的灵魂伴侣结婚时,一只巨大的太空蛞蝓随机滑向我,在我脚边发出令人作呕的吸食声。 (我猜这就是在泥泞的外星球上举行户外婚礼的风险。)
需要知道

它是什么? Bethesda 期待已久的大型太空角色扮演游戏
预计付款 : 70 美元/60 英镑
开发商 :贝塞斯达游戏工作室
出版商 :贝塞斯达软件
评论时间: :英特尔 i7-9700K、RTX 4070 Ti、16GB 内存
多人游戏? 哎呀不。
关联 : 官方网站

£33.99 在 CDKeys 查看 56.85 英镑 在 ShopTo.Net 上查看 59.47 英镑 在亚马逊查看 查看所有价格(找到 7 个)

我玩《Starfield》越多,就越喜欢它,出于同样的原因,我喜欢 Bethesda 的其他 RPG 沙盒。结构化任务和不可预测的系统之间的有趣碰撞创造了比许多其他游戏更个性化和难忘的时刻。

不过,我花了一段时间才找到乐趣。对于 Bethesda RPG 来说,《Starfield》的介绍异常简单,而你访问的最初几个地方,包括游戏的首都新亚特兰蒂斯,都相当乏味。我花了大约十几个小时才开始真正享受它,但在与一个角色一起滚动主线任务并忽略与另一个角色一起成为有抱负的毒枭的任务之后,我终于可以说,最后,我喜欢《Starfield》 。

但我不 星空。这确实令人失望,因为除了《辐射 76》之外,自 2006 年的《湮没》以来,我一直很喜欢 Bethesda 的每一款 RPG 游戏。我已经在这些游戏中度过了数百个小时,但仍然发明了新的借口,只是为了花更多时间在他们的世界中,比如在《天际》中扮演一个 NPC 几个星期,看看我可以在不离开庇护所的起始定居点的情况下玩《辐射 4》多久。

《Starfield》是 Bethesda 有史以来最大的 RPG,它与《Skyrim》和《Fallout 4》的共同点比我预想的还要多,但它最终还是远远没有达到这两款游戏的伟大之处。主要同伴缺乏个性,开始时充满希望的任务经常会得出令人失望的结论,太空探索也不像一次伟大的冒险。我很喜欢在《Starfield》中经历的很多事情,它就像承诺的那样巨大,但这并不是我所希望的史诗般的太空冒险。

缓慢升空

飞船着陆

(图片来源:贝塞斯达)

Bethesda 角色扮演游戏有着令人惊叹的开场场景的历史:《湮没》中的暗杀情节和穿过下水道的逃脱,《辐射 3》中你的整个童年生活,当然还有《天际》中标志性的马车之旅,你将被处决。因此,《Starfield》的开场白如此简单,几乎令人吃惊。

我的太空人最终成为了 Starfield 中我最喜欢的部分之一。

这是 2330 年,人类已经殖民了银河系,你是一个遥远星球上的矿工,在上班的第一天就发现了一件神秘的神器。然后事情很快就会发生:你射杀了一些海盗,学习驾驶宇宙飞船,并遇到了一些探险家,他们是一个名为“星座”的组织的一部分,正在寻找更多像你一样的文物。我一直在等待一些“哇”的时刻,这会让教程感觉不像一个教程,但我对 Starfield 的介绍唯一令人惊讶的是它没有包含任何惊喜。

接下来的几个小时同样令人沮丧。我仔细探索了新亚特兰蒂斯这个温和的未来城市,它的普通科幻摩天大楼看起来就像你在星际迷航电影中看到的背景。我起飞并降落在几个行星上随机生成的地形上,四处走动,观察外星生物和矿物构造,随机放置充满愤怒太空袭击者的研究实验室,然后飞回城市,对我的发现感到不以为然。

Startfield 视频游戏

(图片来源:贝塞斯达)

我最初遇到的几个星座同伴也很令人失望:一个愉快的男人,一个愉快的女人,还有另一个愉快的男人。他们都非常友善且令人愉快,但这并不是我真正想要的追随者。 Bethesda 如此擅长创造的怪人去哪儿了? Starfield 版本的尼克·瓦伦丁、西塞罗​​或居里在哪里?就连 Vasco 这个机器人也有点无聊——等等,贝塞斯达过去不是很擅长制造娱乐机器人吗?

通过这些星空指南探索银河系

行星前的太空人

(图片来源:贝塞斯达)

星空指南 :我们的建议中心
Starfield 控制台命令 :你需要的每一个作弊
星空模组 :空间是你的沙箱
星空特质 :完整列表,以及我们的首选
星空同伴 :所有可招募的船员
星空浪漫选择 : 太空约会

值得庆幸的是,一旦我摆脱了那些早起的时光,我终于开始看到闪光的光芒。首先是通过我在角色创建过程中选择的特征。一个特质给了我父母,一个退休的中年父母,但缺点是我必须每周提供现金津贴来支持他们。起初,我的家人只是很友善和支持——对我在星座的新工作印象深刻,告诉我他们在新闻上听说过我的一些事迹——但后来他们开始出人意料地、搞笑地出现在你意想不到的地方。看看你年迈的父母。

我的太空人最终成为了《Starfield》中我最喜欢的部分之一,因为他们在我的大冒险的背景下有自己的小冒险,而且他们在银河系中的客串从来没有用任务标记来精确定位——对于贝塞斯达游戏来说尤其令人耳目一新。另外,有趣的是,他们用我的钱在星星上巡航。仅仅这一单一特征(在角色创建中你可以选择最多三个)就比《赛博朋克 2077》中任何令人失望的“人生路径”都更丰富了我的角色体验。

我也松了一口气,终于见到了一位有趣的星座伴侣安德烈娅。她仍然无法与贝塞斯达早期的 RPG 追随者相提并论,而且浪漫也没有让我心花怒放,但她复杂的、慢慢揭露的过去和演员西西·琼斯的出色表演让我喜欢她。最重要的是,和安德烈娅一起旅行增强了我的潜行和扒窃技能,当我把一堆额外的武器塞进她的库存时,因为它们太重了,我无法携带,她选择了一把巨大的加特林枪作为她的主要武器。现在这真是太浪漫了。

派系行动

飞船着陆

(图片来源:贝塞斯达)

虽然新亚特兰蒂斯并没有给我留下深刻的印象,但那里还有更好的定居点。阿基拉市是一个荒野星球上的一座狂野西部小镇,这里有泥泞的街道和繁忙的酒吧,有点像《荒野大镖客:救赎 2》中发射到太空的瓦伦丁小镇。我一进城,一位戴着皮罩的脾气暴躁的老法警就让我去处理一起银行抢劫案——还有谁比一个完全陌生的人更能帮助他与全副武装的歹徒谈判紧张的人质局势呢?

大量的枪战,几次逃犯追捕,以及一个需要被推翻的大坏人,就像任何优秀的西部片一样。

在我通过谈判失败并成功射杀所有人解决了他的问题后,我很快就报名成为了自由星集体的太空游骑兵——他们基本上是太空警察,但至少我必须戴上一顶很酷的帽子。这引发了一系列派系任务,以经典的西部前提开始:一个卑微的农民被雇佣的暴徒从他们的土地上赶走。这是一系列漫长而有趣的相互关联的任务,通过一些很酷的科幻环境,比如巨大的机甲墓地和充满水晶的小行星内的采矿作业。就像任何优秀的西部片一样,有很多枪战,几次逃犯追捕,还有一个需要被推翻的大坏人。它还向一个迄今为止感觉严重缺乏的宇宙引入了一些传说,因为对很久以前的战争的愤怒和痛苦浮现在表面。

当我享受成为一名太空牛仔的同时,我也在忍受主要的故事任务,其中主要涉及收集更多的文物。这些任务有时可能很有趣,例如,一位古怪的收藏家已经发现了一件文物,他将他的巨型星际飞船变成了一座奇特博物馆,并且不愿意放弃他最喜欢的展品。主要任务最终还引入了一个反复出现的敌人,我慢慢意识到它的功能就像天际的龙一样——一种高级威胁,当你试图完成其他事情时,它会随机出现,导致一场几乎总是相同的战斗。这次虽然不是龙,但绝对是拖累。

Startfield 视频游戏

(图片来源:贝塞斯达)

更令人失望的是一系列令人惊讶的重复主要任务,参观一系列古代寺庙,这些任务的格式非常相似,感觉贝塞斯达只是将它们复制粘贴到不同的星球上。他们几乎什么都没有:降落在一个星球上,直线跑几分钟到达神庙,然后进去做你在上一个星球上做的同样的事情。奖励各不相同,有时还不错(是的,我故意含糊其辞),但这些寺庙任务只有一次很有趣,第一次,然后就成为无意识苦差事的定义。

《Starfield》的移动能力比早期的 Bethesda 游戏有了重大改进。

至少主线任务的故事是有创意的。当我第一次了解到《Starfield》是关于寻找埋藏在行星深处的神秘古代文物时,我想我知道它会如何结束,我很高兴地说我完全错了(甚至更高兴地说几乎每个人都发布故事理论Reddit 上的说法也是完全错误的)。 《Starfield》主线任务的故事不止一次(准确地说:两次)真正让我感到惊讶,而且惊讶从来都不是一件坏事。主线任务的结束也非常出色地催生了《Starfield》的新游戏+,让你能够保留自己的角色和技能,同时以一种在游戏逻辑中完全合理的方式从头开始。

包装热

带大枪的太空牛仔

(图片来源:贝塞斯达)

我在《Starfield》中通过谈话摆脱了很多困境——我什至成功地和平解决了主线任务的最后一场对峙——但它也有我记忆中贝塞斯达角色扮演游戏中最长、规模最大的战斗。幸运的是,射击感觉和《辐射 4》中一样好(不包括 VATS),而且我遇到了很多我喜欢的枪,以至于我很难将它们全部放入我的径向菜单中。早期我发现了一把完全无视护甲的手枪,感觉像是一个提前结束战斗的作弊代码(特别是当我多次升级我的手枪技能后)和一把每次成功击中都会造成更多伤害的步枪,形成了最好的选择永不错过任何机会的激励。

我有一只偶尔会造成放射性伤害的无托步枪,一把对生命值满的目标造成双倍伤害的狙击步枪,还有一把激光手枪,我很想看到它的专利,因为它不知何故会导致受害者掉落比他们更多的医疗包通常会。我涉足了一些武器改装,这与《辐射 4》的修补系统非常相似,但由于我发现已经随机配备了改装和附件的枪支数量和种类,这似乎不值得。

尽管在星空中从银河系的一端巡航到另一端,我从未真正感觉自己要去任何地方。

我的助推包是我的武器库的补充,它可以让我在战斗中发射到空中,而且我所在星球的重力越低,我可以助推得越高、速度越快。遭到蛇崇拜狂热分子或巨大愤怒太空蟑螂的伏击?没问题。只需将其垂直发射到 20 英尺高的空中,然后向他们的头顶开火即可。 (敌人和同伴也可以增强,但只有一点点。你基本上是喷气背包中的龙裔。)

总的来说,《Starfield》的移动能力比早期的 Bethesda 游戏有了很大的改进,特别是因为你的角色会抓住壁架、角落、树枝以及几乎所有你碰撞到的东西,这样你就可以在 T 台、屋顶、宇宙飞船或大多数地方上空穿行。任何妨碍你的事情。有人应该将 Starfield 的移动系统改造为《Skyrim》:你可以在一分钟内爬到 High Hrothgar。

太大无法填满

飞船着陆

(图片来源:贝塞斯达)

跳星本身削弱了我成为一名乐于助人的跳星牛仔的热情。我从来没有想到《Starfield》会成为一款完全开放式的太空飞船模拟游戏《精英危险》,或者它会复制《无人深空》中的飞行自由,但我很难不觉得这里缺少了一些东西。我从来没有感到兴奋或敬畏,当我的引擎点火时,我没有起鸡皮疙瘩,当我踏上一个新世界时,我没有任何宏伟的感觉。这是因为,尽管我从银河系的一端巡航到星空的另一端,但我从未感觉自己真的要去任何地方。

单击星系地图上的一颗星星,它会向您显示太阳系。单击一颗行星,它会放大。单击该行星的卫星再次放大,单击您想要着陆的地点(除海洋之外的任何地方),然后观看您自己着陆的过场动画。太空旅行、对接、登机、上下飞船是一系列过场动画、黑屏和加载屏幕。

尽管这或多或少是我所期待的,但仍然感觉平淡无奇。对于任何希望执行客运或货运任务的人来说,有一些任务,但它们非常令人不满意,因为它们只需点击几下即可完成。随着时间的流逝,旅行开始感觉太快了(我点击了地图上的一个位置,现在我已经站在上面了?)又太慢了(我真的每次都必须观看相同的对接过场动画吗?)访问空间站?)。

然后还有所有这些行星和卫星本身。经过多年的期待,我对 Starfield 的 1,000 多个行星的激动人心的看法是什么?他们很好。

我不知道还能怎么形容:探索星域的行星……很好。许多都是暗淡、无生命的球体,就像你在半现实的星系中看到的那样。其他人真的很可爱,我的首要任务是放下一个信标,这样我就可以在那里建立一个基地。大多数恒星系统至少有一颗行星,有丰富的植物生命和外星生物在周围掠过、跺脚或拍打,甚至贫瘠的世界也有分散在你登陆的行星部分的兴趣点。

星空

(图片来源:贝塞斯达)

其中一些点可能有点有趣,比如巨大的真菌森林(以及一些粗心的植物学家在没有戴头盔的情况下访问它们的尸体),令人震惊的大型工业前哨的遗迹,巨大的锯齿状冰块或高耸的岩石结构这使得在地球表面平静地跑上一千米来拍照是值得的。事实是,这些景点第一次很有趣,但第五次就不那么有趣了。

Starfield 的行星探索中真正缺少的是其他 Bethesda RPG 中发生的事情:你朝着目的地前进,一路上完全分心:遇到 NPC,听到附近的争论,绊倒一个新任务,却永远无法完全到达目的地你本来打算这样做,但没有发现六件新事情可以添加到你的待办事项列表中。你在 Starfield 的城市中会得到一些信号,偶尔你会在进入行星轨道时收到信号或受到另一艘飞船的欢迎,但在探索行星本身的表面时却不会。

Startfield 视频游戏

(图片来源:贝塞斯达)

穿越银河系的过场动画的一个优点是,《Starfield》的宇宙飞船很酷,内外都很时尚,而且往往巨大得令人惊讶。我只希望我有更多的理由在我的船上度过真实的时光。当只需点击几下鼠标就可以穿越银河系时,在我的飞船内部闲逛是没有意义的,里面有所有的隔间、模块和梯子(是的,贝塞斯达终于让梯子工作了)。

我的飞船唯一真正有用的用途——也是《Starfield》最好的部分之一——就是在不完全摧毁轨道上的敌方飞船的情况下使其瘫痪,然后登上它。然后你可以逐个舱室、一层一层地潜入敌舰,与数十名敌人甚至有时甚至是自动防御系统进行近距离战斗。这是一种匆忙,每艘船都感觉像一个致命的、设计严密的迷宫,好处是,如果你喜欢你袭击的船,你可以将其添加到你的舰队中。

星星沙盒

起跑场视频游戏

(图片来源:贝塞斯达)

我一直发现 Bethesda RPG 的真正乐趣不是主要故事或官方任务,而是沙盒本身,可以自由地提出自己的目标和愿望。因此,大约 75 小时后,我退休了我那个乐于助人的神器收集太空游侠,并创建了第二个角色,其目标是完全忽略主要任务。完成教程后,我直接前往霓虹灯,这是一个位于海洋星球上的人口稠​​密、坚韧不拔的赛博朋克城市,那里挤满了帮派、瘾君子、阴暗的特工和不诚实的保安。开始犯罪生活的完美场所。

《Starfield》让我写自己的个人犯罪故事,这个故事已经比大多数官方任务线更有趣了。

当我看到一名毒品走私犯被逮捕时,我立即潜入了黑社会:不久我遇到了他的老板并得到了他的工作,并开始自己非法运输毒品。在贩毒期间,我成为了大型企业 Ryujin Industries 的一名低级特工,涉足企业诈骗和工业间谍活动,同时仍然以小毒骡的身份旁观。

当我在一家夜总会进行一项受批准的行动时,我碰巧注意到该市的犯罪头目(我老板的老板)背对着我站着。我溜到他身后,偷走了他顶层公寓的钥匙,然后找到了他豪华的家,自己进去,偷走了他的保险箱和贵重物品。在拜访了霓虹灯的所有店主之后,我最终找到了一个围栏,他们购买被盗的财产并卸下我偷来的所有东西,在我已经获得报酬的阴暗任务之上赚了一大笔钱。

Startfield 视频游戏

(图片来源:贝塞斯达)

受到这一成功的鼓舞,我开始了自己的自由犯罪行动。作为骡子工作的一部分,我学会了合成一种流行药物的配方,所以我现在正在建造一个外星药物制造基地,在银河系中搜寻卫星和行星,以便我提取特殊的化学物质我需要。这是我个人使命的第一步,成为太空冰毒领域的沃尔特·怀特。

没有任务标记,这只是我想做的事情。我什至还雇了一名保镖,这是我在一家霓虹灯夜总会里发现的新同伴,他拥有武器技能来称赞我的隐秘行为,而且他不会像星座成员那样抱怨我犯下的谋杀罪。这就是 Bethesda RPG 的擅长之处,它为你提供了一个沙盒来想象并完成你自己的主要任务,即使只是在我扮演小骗子的十几个小时内,Starfield 也让我写下了我自己的个人犯罪故事,一个已经让我很有趣的故事比大多数官方任务线都多。

设备故障

星空

(图片来源:贝塞斯达)

我内心希望《Starfield》多年的开发和 10 个月的延迟能够带来更精致的体验。 现在 。 《Starfield》中展示的贝塞斯达垃圾与以往一样多。其中大多数都是无害的,有时甚至是滑稽的:当某人正在迈步时与他们说话,他们通常会一边说话一边继续拖着脚步,一次缓慢地、摇摇晃晃地迈出一步,直到他们几乎走完为止谈话期间沿着走廊或拐角处。我站在餐厅里,看着一个人慢慢地穿过桌子和椅子,最终穿过后墙。我访问的每个城市都有一名只穿着内衣的安全团队成员。 (或者也许这不是一个小故障,他们只是在未来非常认真地对待休闲星期五。)

《Starfield》有很多卡顿和一些 bug,但我也发现它非常稳定。

就妨碍玩游戏的真正的、令人恼火的错误而言,我并没有那么多(换句话说,这不是《赛博朋克 2077》的发布情况)。一名太空海盗被卡在空间站的风景后面,这意味着我必须让作弊者能够穿过墙壁并杀死他才能满足任务。有两次不同的场合,当我在说服迷你游戏进行到一半时,我试图吸引的人的同伴只是开火,即使是连续重新装弹。我也有一些任务标记错误,它们指向错误的位置或根本没有出现,通常通过重新启动来解决,并且一侧任务拒绝前进,即使很明显还有另一部分。从好的方面来说,在 90 小时的游戏中,我只遇到过一次桌面崩溃和一些加载屏幕的时间比应有的时间长得多。 《Starfield》有很多卡顿和问题,但我也发现它非常稳定。

星空

(图片来源:贝塞斯达)

你几乎经常使用的系统也缺乏:地图、迷你游戏和库存。如果你访问了一颗行星并想稍后返回,则无法在星图上为它添加书签(除了在其上种植基地信标,尽管数量有限),所以我建议你在玩时记笔记。库存系统确实很糟糕,在游戏中你收集任何东西并试图在你的同伴、你的飞船库存、你基地的存储箱和你自己的口袋之间洗牌物品,这令人沮丧。

我对迷你游戏也有一些不小的抱怨:开锁现在只是一个益智游戏——在早期的 Bethesda 游戏中,它至少感觉像是使用工具在锁的机制中玩耍。虽然我很高兴有一个说服系统,但这并不是一个好的系统:你基本上从几个选项中进行选择,并希望隐藏的骰子对你有利。奇怪的是,根本没有当地的城市地图,在像新亚特兰蒂斯或霓虹灯这样的大城市,这使得找到你要找的东西变得非常令人恼火,有时即使它标有任务图标。

飞船着陆

(图片来源:贝塞斯达)

在经历了这么多的炒作、希望和期待之后,我很失望地说我不像喜欢其他 Bethesda RPG 那样喜欢《Starfield》。它们在很多方面都很相似,但《Starfield》从来没有像《Oblivion》或《Skyrim》那样让人立即引人入胜、令人心旷神怡,也不像《Fallout》游戏那样狂野和怪异。

有时,情况也很接近:一颗遥远星球上的一个定居点就在那里,进行着有史以来最有趣的避难所科技实验。但更常见的是,我在偏远基地或神秘空间站中发现的有希望的前提往往会失败。 Starfield 的外星虫子,即使是真正可怕的虫子,也比不上《Skyrim》的野兽动物园,派系任务永远比不上《Oblivion》公会任务的阴谋和辉煌,尽管 Starfield 的“太空人”和 Fallout 的袭击者可能共享相同的基本代码(攻击玩家视线)他们只是没有那么多个性。

所以,我不喜欢《Starfield》,但我很高兴地说我喜欢它。我玩的前 90 个小时远非完美,但我有足够的理由再玩 ​​90 个小时。

Starfield:价格比较 光盘密钥 星空标准版 59.99 英镑 £33.99 看法 网上购物 星空 69.99 英镑 56.85 英镑 看法 网上购物 贝塞斯达 Starfield PC 69.99 英镑 57.85 英镑 看法 亚马逊 主要的 星空 59.47 英镑 看法 绿人游戏 69.99 英镑 看法 显示更多优惠我们每天检查超过 2.5 亿种产品,以了解 The Verdict 提供的最优惠价格 75 阅读我们的审核政策星空

《Starfield》与《天际》和《辐射 4》有很多相同的 DNA,但最终都没有达到两者的要求。

热门职位