前 100 名电脑游戏

游戏极客 HUB 2023 年 100 强

(图片来源:未来)

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为了纪念 Game Geek HUB 成立 30 周年,我们问自己一个问题:Top 100 的目的是什么?这是 Game Geek HUBteam 喜欢的游戏列表吗?识别平台上最重要游戏的方法?庆祝最令人兴奋和充满活力的社区?或者它只是一个有用的指南,告诉你今天仍然值得玩什么?

我们决定,答案就是以上所有内容。因此,今年我们创建了一个新的投票系统,将所有这些因素考虑在内。然后我们就结果发生了激烈的争论。这是前 100 名的另一件事。你必须有一个大的论点。



我们的评分系统

(图片来源:未来)

在投票之前,Game Geek HUB 的工作人员被允许提名 100 强游戏。总共有 269 款游戏被提名。然后要求每位作家对四个类别的游戏进行评分。然后将这些评级的总和除以选民人数,进行加权,并通过一个特殊的公式进行计算。这给了我们每场比赛的最终前 100 分。

类别

  • 质量:
  • 有多好?对其游戏水平的纯粹个人评分(前 100 分的 60%)重要性:到底有多值得关注呢?它的影响力无论是在游戏内还是游戏外。 (前 100 名得分的 15%)热度:有多令人兴奋?社区对新的更新和新闻的兴奋,或者在线讨论中引起的轰动。 (前 100 名得分的 15%)可玩性:可玩性如何?它的 UI 和系统在今天的表现如何,以及在现代系统上运行是多么容易。 (前100名分数的10%)

    每个类别都是主观判断的——与从外部观察的人相比,深深融入游戏社区的人自然会对游戏的热度有不同的看法。我们希望捕捉投票中的细微差别。

    权重是根据 100 强作为年度榜单的作用来选择的。重要性太多,该列表将逐年停滞不前。热度太多,电脑游戏的传统就会缺乏一致性或尊重。虽然可玩性一直是前 100 名的一个因素,但我们也不想在技术考虑的方向上过分重视该列表(毕竟,游戏极客 HUB 会不遗余力地玩《杀出重围》等深受喜爱的经典游戏)。最终,质量必须是最重要的因素。前 100 名游戏的主要测试很简单:“我们认为它好不好?”

    晋升和降级

    一旦计算出所有游戏的前 100 名得分,我们就按照从最高到最低的顺序对列表进行排序。然后我们做了一些额外的调整。从历史上看,我们选择在列表中仅包含每个系列的一场比赛。今年,我们对同一系列中的游戏是否感觉彼此有足够的不同而值得纳入其中进行了判断。如果情况并非如此,我们会删除得分较低的游戏。抱歉,《女神异闻录 4 黄金版》。如果是的话,我们就保留它们。不客气,来自 2016 年的《毁灭战士》。

    最后一步,每位作家都有机会对列表进行一次修改——要么将游戏提升到更高的位置,要么将其降级。作者必须在整个 Game Geek HUB 团队面前阐述自己的观点,然后团队根据该论点的强度进行投票。如果多数人投赞成票,那么他们的建议就会获得批准。这就是为什么游戏并非全部按前 100 分顺序排列,但在每种情况下,我们都注明了负责更改的作者。今年,几乎在所有情况下,编辑都选择推广那些未通过投票进入列表底部的游戏。

    我们很想听听您对这种方法的看法。我们认为以这种方式剖析和比较游戏很有趣,当我们考虑将这种方法应用于其他类型的报道时,它可以帮助我们了解您的想法。发送电子邮件至 [email protected]

    前100名

    特别提及:《博德之门 3》

    层数

    (图片来源:拉里安工作室)

    Phil Savage,英国主编: 前 100 名游戏于 7 月投票选出,部分原因是它也在 Game Geek HUB 杂志上运行。我们一直都是这样做的,以前从来没有出现过问题。但今年,近期最好的角色扮演游戏之一在八月发布了。 《博德之门 3》获得了我们十多年来授予的最高评分。毫无疑问,这是一款值得进入前 100 名的游戏。但由于截止日期的原因,它不在 这些年 列表。为了表彰其历史性成绩,我们将其添加到此处作为特别提及。明年,《博德之门 3》将有资格参加投票。我预计它会取得非常非常好的成绩。

    弗雷泽·布朗,在线编辑: 我给《博德之门 3》的评分为 97%(有史以来最高的评分之一),并称其为我玩过的最好的 RPG。就像多年来的《BG2》和最近的《极乐迪斯科》一样,我可能会用它来衡量其他 RPG 游戏。拉里安用更少的时间和金钱,打造出了一款让 Starfield(由于发布日期而成为其主要竞争对手)一败涂地的产品。不是因为它更大或更奢华,而是因为它能够讲述一个既史诗又个人的精彩故事,同时也是一个完全精神错乱的沙盒。我们拥有一款如此精致和亲密的游戏,同时也具有广阔的空间和开放的实验性,这是一种令人难以置信的享受。很遗憾它在我们最终确定这份名单后就出来了,因为我保证它会与《极乐迪斯科》争夺榜首位置。不过,我怀疑一年后我对它的迷恋会有所减弱。

    乔迪·麦克格雷格,周末编辑: 《博德之门 3》最棒的一点就是它的反应性。很多事情都会根据你所扮演的角色而改变。每个配音演员都会录制台词,以防万一你将他们混为一类或将他们视为吟游诗人,这样当你进行恶意嘲讽时,你就可以听到他们发出的侮辱声。如果你让他们成为野蛮人并勃然大怒,那也是一样。有一面会说话的神奇镜子会问你的名字,如果你撒谎,你发明的名字会根据你的物种而完全不同。如果你是侏儒,你会说你的名字是“Zebo Haradook”,作为半兽人,你会说你的名字是“Krunk”,作为人类,你会说你的名字是“Jack Humanman”。 杰克·汉曼

    角色也会做出反应,第一幕和第二幕的不变主题是 NPC 说他们会在第三幕发生的城市博德之门再次见到你。当你到达那里时,它不像 RPG 城市有时那样是一个令人生畏的过度膨胀的动力吸盘——他们在 Crate 和 Crowbar 播客上称之为“大城问题”——这座城市是一种乐趣,因为你不断遇到老朋友、对手、还有敌人,他们会记得你是否告诉过他们你知道的某个很酷的酒吧,或者拒绝帮助他们等等。

    《博德之门 3》的第二个优点是它是 D&D,但我不必说服五个成年人放弃他们的孩子/伙伴/读书俱乐部来和我一起玩。 (我知道有些人玩《博德之门 3》合作模式,但他们的生活对我来说是个谜。)

    莫莉·泰勒,专题制片人: 我真的不确定我是否喜欢《博德之门 3》——我一生中只玩过一次《龙与地下城》,而且我已经不再是一个愿意花数百个小时去玩一款大型角色扮演游戏的人了——但它确实是一款极具魅力的游戏这是一款让人很难不被吸引的游戏。它集诙谐、刺激、愚蠢和冷酷于一身,并设法将每一种氛围都呈现得近乎完美。如果我必须选择一款我一生都必须玩的游戏,我可能会毫不犹豫地选择《博德之门 3》。

    特德·利奇菲尔德,副主编: Fraser 在他对《博德之门 3》的评论中提到的我最喜欢的一件事是,它是过去 20 年左右西方 RPG 中所有最佳创意的“我们的力量结​​合”。 BioWare 风格的可爱角色合奏?拉里安可能刚刚在他们自己的游戏中击败了他们。 《新维加斯》或《吸血鬼:血统》等游戏中的内置角色反应?我得到了大量的特殊对话,不仅因为我是一名圣骑士,而且因为我是一名 复仇誓言 圣骑士。硬核、战术 RPG 战斗?拉里安继续比任何人都做得更好。

    总感觉 CRPG 粉丝,无论好坏,总是在回顾过去,总是扎根于 1997-2003 年。这让我们感觉格外特别,因为我们在未来的 2023 年看到了这可能是该类型的最佳例子,而且它是所有人都喜爱的热门游戏。

    #100-91

    100. 足球经理

    已发布 2022 年 11 月 8 日 | 前 100 分 203.18, 由戴夫·詹姆斯推广

    足球经理2023 top100 卡 (2023)

    (图片来源:世嘉)

    Dave James,硬件总编辑: 人们很容易认为《足球经理》系列游戏只是足球迷们的一个枯燥的电子表格管理器,但它仍然是该平台历史上最有影响力的电脑游戏之一。并不是因为它推出了一千个克隆——事实上,实际上不存在真正的竞争——而是因为它对它所模拟的体育产业产生了直接影响。没有其他系列能够像《足球经理》那样对现实世界产生如此持久的影响。另外,它的深度非常可笑——一款几乎完全开放式的角色扮演游戏。

    作为冠军经理,它最初是两兄弟的激情项目,后来发展成为足球经理,成为一种绝对的现象。现在,不仅仅是游戏的实际开发人员在开发这款游戏,还有一支由全球足球爱好者组成的大军,他们在寻找来自地球上几乎每个联赛的球员。正是这种对广度和准确性的奉献,导致现实世界中的俱乐部没有相同的球探资源,甚至英超联赛的经理也使用这款游戏来物色价值数百万美元的实际球员签约。甚至还有 FM 玩家被聘为现实世界的教练和经理。

    正是因为实际的模拟是如此深入,并且被确定为尽可能准确,才使得这一切成为可能。以及是什么让它成为如此令人上瘾的游戏。这些年来,我已经在这个系列中浪费了数千个小时,而它所具有的那种只需再一场比赛的能量,就能让你在它抓住你的爪子后一直熬到凌晨。在您关闭电脑后很长一段时间里,它在数十年漫长、辉煌或不光彩的职业生涯中创造的故事仍将留在您的脑海中。

    这可能是一款小众游戏,但很少有游戏社区会像全球 FM 粉丝群那样在每年的游戏迭代中投入如此多的时间。未来不久,女子比赛也将具有同样的细节水平,球迷群体肯定会增长。

    99.暗黑破坏神4

    已发布 2023 年 6 月 5 日 | 前 100 分 207.43, 由蒂姆·克拉克推广

    暗黑破坏神 4 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:暴雪娱乐)

    蒂姆·克拉克,品牌总监: 尽管从任何指标来看,《暗黑破坏神 4》都是今年最大的 PC 游戏之一,但它在我们的榜单上的排名却如此靠后,我想这证明了 ARPG 的门槛有多高。但对我来说,它最大的胜利在于它如何吸引了一批以前从未接触过该类型但喜欢新的大预算掠夺者想法的玩家。因此,虽然我很欣赏结局中存在严重问题,正如第一季前夕灾难性的平衡补丁的灾难性推出所证明的那样,但我的死灵在较低的世界等级中度过了一段美好的时光,被一个排尾随骷髅,用骨矛尖伸张正义。

    泰勒·科尔普,副主编: 《暗黑破坏神 4》的职业设计是一次胜利,我知道这一点是因为我成为了一名死灵法师,她会分解成薄雾并炸毁周围的每一具尸体。不知怎的,暴雪让我又爱上了天赋树。

    肖恩·马丁,指南作家: 还有什么游戏可以让我将整个游戏风格建立在爆炸尸体的基础上?

    弗雷泽: 《流放之路》的拼写方式多么奇怪啊。

    乔迪: 如果你问我的话,拼写“火炬之光”的方式很奇怪。

    98.空洞骑士

    已发布 2017 年 2 月 24 日 | 前 100 分 212.35, 由肖恩·马丁推广

    空洞骑士 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:Cherry 团队)

    罗宾·瓦伦丁,高级编辑: 《空洞骑士》的世界在敌意和惊奇之间达到了惊人的平衡——你总是同时兴奋和恐惧地看到下一个角落会发生什么。它拥有一些《黑暗之魂》的魔力——许多独立银河恶魔城试图捕捉但未能捕捉到的魔力——美丽的恐怖、错综复杂的地理和悲剧性的历史片段。你探索得越多,你就越了解它的各个部分是如何组合在一起的,直到你成为你的阴影领域的主人。

    这是一款真正令人难以置信的工艺和野心的游戏,更令人惊讶的是,这是一个小团队的处女作。过去四年来,人们对即将推出的资料片续集《Silksong》如此兴奋是有原因的。

    哈维·兰德尔,特约撰稿人: 我不知道《空洞骑士》是如何在保持舒适的同时又忠于其残酷的《银河战士》、《斜线》和《灵魂》的根源,但它确实做到了。直接来自素描本页面的华丽角色设计,悲伤的配乐,以及让你真的感觉自己像一个尽力而为的小虫子的氛围。我可能很奇怪,但我发现圣巢是一个非常令人舒适的回归之地。皇家水道除外。下面的小怪物应该被烧毁。

    肖恩: 我只知道我必须拯救那些可爱的幼虫,并且我会打败任何试图阻止我的人。

    摩根公园,特约撰稿人: 应该称之为全骑士。

    97.命运2

    已发布 2017 年 10 月 24 日 | 前 100 分 212.89, 由雅各布·里德利推广

    命运 2 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Bungie)

    Jacob Ridley,高级硬件编辑: 我就是无法放弃命运。我在玩耍时会经历高峰和低谷,但我总是密切关注正在发生的事情,并找时间用奇妙的武器射击东西。它具有很少有游戏能够做到的可重玩品质,更不用说掌握了,即使是在感觉不是最好的时候也是如此。

    菲尔: 《Lightfall》的战役是 Bungie 的一个巨大失误,但新资料片至少做了一些正确的事情。由于模组返工和急需的装载系统的添加,建筑工艺现在处于一个更健康的状态。功率要求的放宽意味着比以往任何时候都更容易进入游戏中最困难的活动。

    最近社区的情绪已经恶化——对基础设施和货币化的真正抱怨与来自可能只是需要休息一下的玩家群体的更琐碎、反动的抱怨并存。但 Reddit 子版块很少反映我在游戏中的经历。人们很容易陷入季节性事件、挑战和声誉的困境,但我的建议是专注于游戏真正擅长的方面。战斗的枪战和强大的太空魔法之间的平衡是无与伦比的,而且它的突袭和地下城仍然是无与伦比的。招募一些朋友,跳入 King's Fall,享受在任何其他射击游戏中都找不到的体验。

    蒂姆: 除了《女巫女王》和《被遗忘者》扩展包的阳光明媚的高地之外,就社区而言,每一季对于一款在 Bungie 自己创造的游戏类型中实际上保持着无与伦比的游戏来说都是生死攸关的。正如 Phil 所指出的那样,《命运 2》对我来说仍然是无与伦比的战斗沙盒(以及美术和音效团队令人难以置信的作品,程度稍稍逊色一些)。我也同意《Lightfall》是一个坠落的球,其比例相当灾难性。除了叙事上的混乱,包括几个月后仍然需要解释的荒谬的麦高芬之外,《Lightfall》还提供了我在 Nimbus 中记忆中最令人费脑筋的烦人角色。确实, 普奇 FPS 支持演员。

    最终,如果今年的大规模扩张感觉像是混乱的填充物,那是因为事实确实如此。 《Lightfall》是《光与暗》传奇中仓促添加的一个条目,旨在为团队赢得更多时间来完成明年的《最终形态》。我仍然对系列结局感到乐观,很大程度上是基于今年的高点,比如增加了海滩子类和出色的深地牢幽灵。但当然,这将是生死攸关的事情。总是如此。

    96. 死亡搁浅

    已发布 2020 年 7 月 14 日 | 前 100 分 214.49, 由里奇·斯坦顿推广

    《死亡搁浅》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:505 Games)

    里奇·斯坦顿,高级编辑: 小岛的过分个性有时会掩盖这样一个事实:他是一位伟大的设计师,他会考虑游戏提供的每一次互动,以及如何从中汲取最后一点能量。多年后,《死亡搁浅》仍然让我记忆犹新,它不是那些浮夸但常常搞笑的过场动画,而是它带给你的顽强的旅程,以及它对不那么简单的穿越行为的完全承诺。你在这款游戏中的每一次胜利都伴随着失败、失误,有时甚至是纯粹的血腥坚持。

    疫情在释放后爆发,是一个荒谬的巧合,它随后在对我们支离破碎的社会、我们无法为所有人的共同利益作为一个统一整体的沉思之上增添了一定程度的预言和意义。在这款游戏中,你和 Sam 以及 BB 不断推动、不断奋斗,并享受奢侈的时间和空间来思考是什么让你坚持下去,从而产生共鸣,让人感觉非常私密。

    摩根: 随着一些冠军从 Game Geek HUB 离开,人们对 2020 年 GOTY 的热情已经减弱,但我很高兴 Rich 介入以确保它仍然能够晋级。没有任何电子游戏比它更注重人类行走的体验了。绊倒、匆忙、跌跌撞撞地下山、吃得太多,无法咀嚼、感觉生活精疲力尽而昏倒(或尿裤子)。这是小岛最好的游戏,不是因为它的故事,而是因为它的智能联锁系统和不容错过的氛围。

    韦斯·芬伦,高级编辑: 说实话,每隔几个月我都会因为“死硬者”这个名字而咯咯笑。被低估的喜剧。

    95. 拆解

    已发布 2022 年 4 月 21 日 | 前 100 分 216.90, 由摩根公园推广

    拆解前 100 张卡(2023 年)

    (图片来源:Tuxedo Labs)

    摩根: 你敢打赌,我不会让这十年来最好的游戏之一从这个名单上溜走。 《Teardown》既有趣又真正原创:一款沙盒益智游戏,由 Red Faction Guerilla 以来最好的破坏引擎提供支持。我喜欢《Teardown》建立了一组弹性目标,通常“​​在一分钟内窃取这些对象”,并给我无限的时间来决定如何去做。对于那些喜欢玩乐高积木但因为没有人告诉你如何用乐高积木制作东西而感到无聊的人来说,这是完美的诱饵。

    菲尔: 准备阶段是拆解的最佳阶段。你可以自由地操纵关卡——其中的物体、车辆甚至建筑物——以执行高风险的抢劫。直到你开始第一个目标时计时器才会开始,这意味着你有足够的时间来设计最佳路线——铺设木板来建造坡道和桥梁,在墙上打洞,定位车辆来运送你从一个有价值的到另一个有价值的。当执行的时候,完成完美的犯罪会带来强烈的喜悦,但也有差点错过计时器的感觉。只需简单的快速加载,您就可以回到计划中,找出哪些巧妙的调整可以为您节省几秒钟的时间。

    94. 漫威的午夜太阳

    已发布 2022 年 12 月 2 日 | 前 100 分 216.95, 埃文·拉赫蒂推广

    奇迹

    (图片来源:2K Games)

    全球主编 Evan Lahti: 这是 PC 上最好的超级英雄游戏,也是自 ME2 以来最好的质量效应游戏。 《午夜太阳》展示了 Firaxis 的血统:单位动画、游戏空间的棋盘游戏性以及对如何展开战役的理解。但这也是一款关于友谊、关于处理代际冲突、关于作为吸血鬼创办读书俱乐部以接近他迷恋的外星人的相关经历的真诚游戏。它与漫威标准的世界末日赌注相似,但游戏的 35% 可能是在讲述美国队长或 X 战警之一如何看待普通关系。

    罗宾: 当你玩《午夜太阳》时,你会清楚地看出这是杰克·所罗门从青少年时期起就一直梦想制作的一款游戏。这是一款如此精彩、独特的游戏,将各种看似不可能的元素融入到这个庞大且有时混乱的旅程中,涵盖了漫画故事的一切。有些地方可能会变得非常尴尬和俗气,但它是如此的认真,有如此丰富的系统,你情不自禁地原谅它。我唯一感到失望的是,它的发布后 DLC 感觉如此软弱和不发达,也许是游戏发布时销量不佳的受害者。

    菲尔: 老实说,我认为如果那些DLC没有留下如此酸涩的味道的话,它会更高。

    弗雷泽: 我很高兴它被淘汰了,但遗憾的是它在 90 年代仍然存在。这不仅是我自……以来玩过的最好的超级英雄游戏,它也是一款出色的新颖套牌构建游戏,治愈了我对该类型的不适。对于 Firaxis 来说,这并不是一个巨大的成功,就像我把它和《XCOM 2》放在一起一样,这是一种犯罪。

    摩根: 将暴徒推向其他暴徒并将其击倒的最佳游戏。

    93. Powerwash 模拟器

    已发布 2022 年 7 月 14 日 | 前 100 分 220.65

    PowerWash 模拟器前 100 名卡片 (2023)

    (图片来源:史克威尔艾尼克斯)

    莎拉·詹姆斯,指南作家: 是的,我知道。这是一款你只想嘲笑它的存在的游戏,然后你玩了它,50 小时后,你试图找出为什么你不能爱不释手。没有让你着迷的故事,也没有令人印象深刻的机制或过场动画让你爱上。相反,Powerwash Simulator 的工作原理只是以最舒缓的方式吸引您大脑中喜欢整洁和秩序的部分。如果您认为自己不关心让事物变得闪亮,那么这款游戏可能会让您大吃一惊。

    摩根: 我喜欢《Powerwash Simulator》,因为它是一款简单、刺激的“第二活动”游戏,你也可以选择过度思考和痴迷地优化。在甲板上很棒。

    92. 龙腾世纪:起源

    已发布 2009 年 11 月 2 日 | 前 100 分 219.09, 由罗伯特·琼斯推广

    龙腾世纪:起源前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:艺电)

    罗伯特·琼斯,印刷编辑: 即使在发布近 14 年后,《龙腾世纪:起源》对于 PC 游戏的重要性仍然不容小觑。 BioWare 的杰作证明了大型、复杂、叙事史诗般的角色扮演游戏不仅可以为该平台制作,而且还可以成为热门和商业上的热门游戏。当然,边缘很粗糙,但充满了玩家的选择和魅力,以及一些令人难以置信的难忘的冒险。

    劳伦·莫顿,副主编: 《起源》为可爱的队伍成员设定了如此高的门槛,以至于十多年后,Bethesda、CDPR、Larian Studios 和 BioWare 本身仍在试图超越它。这是将现代角色扮演游戏与无限引擎荣耀联系起来的线索,尽管实时暂停战斗已经过时,但体验却没有。 《起源》仍然是一部令人心碎、扣人心弦的冒险游戏,它创造了一个值得其孜孜不倦的粉丝基础的世界。

    罗宾: 在一个美妙的时刻,经典的等距奇幻角色扮演游戏迈出了未来的一步。尽管《起源》本身并不能完全阻止大预算角色扮演游戏(甚至它自己的续集)越来越多地转向高动作而非自上而下的策略,但它确实有助于将旧经典的许多核心思想嵌入到现代景观中——毫无疑问帮助为《博德之门 3》奠定了基础。

    菲尔: 龙腾世纪是一个非常奇怪的系列。总是在重塑自我,但很少以让人感觉新鲜的方式;只是和以前不同了。我都以自己的方式喜欢它们——甚至(特别是?)《龙腾世纪 2》——但很难不觉得 BioWare 未能利用《起源》的优势表明它对传统 RPG 失去了信心,而且最终它的遗产因此而变得更糟。

    91. 失忆症:地堡

    已发布 2023 年 6 月 6 日 | 前 100 分 217.93, 由特德·利奇菲尔德推广

    失忆症:地堡前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:摩擦游戏)

    特德: 我玩过的最恐怖、压力最大的游戏之一。 1916 年,你是西线法国一座密封掩体中最后一名活着的士兵,而墙壁上有东西。 《Frictional》在氛围和故事讲述方面一直表现出色,但《地堡》在机制上达到了一个全新的水平,这要归功于比硬核更难的库存管理、身临其境的模拟问题解决,以及精明的人工智能野兽恭敬地抄袭《异形:隔离》的笔记。

    它很短,但随机的物品和代码让它成为一个非常可重玩的噩梦。虽然《Frictional》缩减了《失忆症:重生》的神话迷幻色彩,但《地堡》仍然编织了一段悲剧性的小故事,为该系列提供了一个完美的切入点。这就像洛夫克拉夫特的故事之一,纯粹是令人毛骨悚然的无赖,而不是神话的扩展,更像是“与法老一起囚禁”而不是“克苏鲁的呼唤”。

    #90-81

    90. 杀戮尖塔

    已发布 2019 年 1 月 23 日 | 前 100 分 218.39, 由罗宾·瓦伦丁推广

    杀戮尖塔前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Mega Crit Games)

    罗宾: 七年来,无数开发者一直在追逐《Slay the Spire》完美的 Roguelike 牌组构建模式,而它仍然是该类型无可争议的王者,在普及方面发挥了巨大作用。就我而言,它已经在 PC 游戏经典中占据了一席之地——这是一款极具影响力的经典游戏,今天给人的感觉就像它首次推出抢先体验时一样新鲜和聪明。我投入 200 个小时是有原因的。

    哈维: Gremlin Nob 结束的次数多得我数不清。这个游戏我已经通关过很多次了。他在一楼。为什么总是他?无论如何,我玩过的套牌构建者中没有一个能够达到《雨中冒险 2》那样的满足感,将一堆遗物钉在你的身上,并变得强大到足以杀死太阳。

    89.塞莱斯特

    已发布 2018 年 1 月 25 日 | 前 100 分 221.67

    塞莱斯特 100 强卡 (2023)

    (图片来源:Maddy Makes Games Inc.)

    雅各布: 《Celeste》是一款比你想象的现代平台游戏更能肯定生命的游戏。你期待着遇到麻烦的谜题;你会重获新生。

    哈维: 《Celeste》是一款完整的本垒打——该类型中的杀手级游戏、出色的速通游戏、可爱的图形、震撼的配乐和真正感人的故事。这是一个关于如何应对身份、焦虑和克服个人困难的真诚故事。

    创作者 Maddy Thorson 也证实,《Celeste》对她来说是一款关于转变的游戏,因为她在开发过程中发现了自己的身份。那光使得山的隐喻变得更加深刻。我自己不是跨性别者,但我是 LGBT 群体的一员,我们中有太多人还没有从这种攀登中恢复过来。去玩塞莱斯特吧。

    韦斯: 《塞莱斯特》中活泼的动作比故事更吸引我。这里的跳跃冲刺组合具有《超级食肉男孩》的水准,但塞莱斯特的平台跳跃至关重要的是思考和反应。每个区域都增加了一个噱头,让你重新了解从 A 点到 B 点的路线。

    88.辐射2

    已发布 1998 年 10 月 29 日 | 前 100 分 221.85

    《辐射 2》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:Bethesda Softworks 前 100 名卡(2023 年))

    罗伯特: 2023 年,这仍然是该系列中最具辐射风格的游戏吗?是的,是的。当然,《辐射:新维加斯》已经非常接近重现《辐射 2》的完美结合,融合了严峻的后启示录生存模拟、超现实且频繁剪辑的讽刺、充满选择的角色扮演游戏和超暴力的回合制战斗游戏,但 Black Isle Studios续集是《辐射》系列中角色最为激烈的地方。

    安迪·乔克(Andy Chalk),《美国新闻》主持人: 《辐射 2》的背景设定在这样一个伟大的世界中。它什么都有:如你所料,残酷的恐怖比比皆是,还有大量的杀戮要做,但也有一些希望,人类实际上做得还不错。你可以随心所欲地享受这一切,只需要基本的装备,一个模糊的目标,以及做你认为合适的事情的自由:这是一个很棒的地方,可以随意漫步,过着疯狂的麦克斯生活——除了很酷的汽车,当然。我很喜欢《辐射 3》——对罗伯特表示敬意,它是 Bethesda 的《辐射》中我最喜欢的一款——但它从来没有真正达到《辐射 2》所描述的那样:它拥有《辐射》游戏的外观,甚至一些感觉,但它错过了《辐射 2》的风格。正是他们的用心和灵魂让《辐射 2》成为了如此特别的体验。

    87.激战2

    已发布 2012 年 8 月 28 日 | 前 100 分 218.75, 由菲尔·萨维奇推广

    《激战 2》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:NCSOFT)

    菲尔: 每个实时服务开发者都应该被迫玩 ArenaNet 的免费 MMO。十年来,它一直在悄悄解决困扰在线游戏的问题——不断发展和成长,而没有屈服于 FOMO 等操纵技巧,以提高玩家保留率。它是该领域最容易上手、最友好的游戏之一,并且由于工作室对更频繁的扩展的新承诺,感觉比以往任何时候都更加充满活力和活力。抛开一些平衡方面的争论不谈,最新的扩展包《默默无闻的秘密》已经取得了成功——新系统的新方向,尽管整体规模较小,但让我感觉比去年年底后我有更多的事情要做。龙发射。

    弗雷泽: 在《GW2》第一次资料片发布之前,我就被拖回到了《GW2》,我很高兴我屈服了,回到了泰瑞亚。这是一个巨大的玩具盒,里面装满了精彩的娱乐和新奇事物,从谜题到比赛,再到庞大的元事件。现在我又开始玩了,我无法想象自己会厌倦它。

    86.席德·梅尔的半人马座阿尔法星

    已发布 1999 年 2 月 12 日 | 前 100 分 219.04, 由弗雷泽·布朗推广

    席德·梅尔

    (图片来源:艺电)

    弗雷泽: 每次我们得到一个新的文明,我都会问“为什么不再有半人马座阿尔法星呢?”不,超越地球绝对不算数。早在上个世纪末,Brian Reynolds 和 Firaxis 就用代码创造了有史以来最具创意、令人惊讶且最能唤起人们回忆的 4X,时至今日它仍然是一款令人惊叹的游戏。

    约书亚·沃伦斯,新闻撰稿人: 这是纯粹的意识形态,宝贝。没有一款《文明》游戏能够真正让我着迷,但《半人马座阿尔法星》却轻而易举地做到了这一点,每天我在白热化的愤怒中醒来,因为还没有人重新掌握这款游戏。原因是政治。尽管在《文明》游戏系列中你可以真正扮演毛泽东和乔治·华盛顿,但它在政治上一直是乏味的,但相比之下,半人马座阿尔法星迫不及待地想对你说个不停。

    Nwabudike Morgan、Sheng-ji Yang 和 Pravin Lal 的名言至今仍像顽固的歌词一样在我脑海中回荡。这是一款对想法感兴趣的游戏——资本主义、共产主义、生物权力、死灵权力、生态和工业——并认真对待这些想法。更重要的是,它相信你也会认真对待它们,对星球新生社会所面临的问题真诚地感兴趣,就像它的各个派系领导人一样,并且将游戏视为不仅仅是建造高或宽的问题。我的意思是,不要误会我的意思,它也关心这些​​东西,但这款游戏一直让我着迷,因为它承担着启动一千个哲学学位的可怕责任。当然,这是一种无法估量的犯罪,但这也是为什么我会喜欢半人马座阿尔法星,直到我进入坦克并与所有人合而为一。

    85. 披萨塔

    发布: 2023 年 1 月 23 日 | 前 100 名得分: 222.75

    Pizza Tower 前 100 名卡(2023 年)

    (图片来源:Tour De Pizza)

    特德: 在我们的主 2023 年,要让 2D 平台游戏感到新鲜是一件很难的事情,但天哪,《Tour de Pizza》做到了。

    《Pizza Tower》将《瓦里奥大陆 4》中的关卡逃脱机制提升为真正特别的东西,创造了这种完美的节奏,让您第一次通过时以正常的马里奥式节奏感受自己的方式通过关卡,然后沉迷于完美的索尼克动力冲刺你的出路。

    它的无数秘密和挑战构成了速通者的天堂,我什至没有空间来谈论它的 90 年代尼克频道动画。

    84.《星战前夜》在线

    已发布 2003 年 5 月 6 日 | 前 100 分 223.02

    EVE Online前100名卡牌

    (图片来源:CCP)

    富有的: 这是一款吞噬生命的游戏,不仅仅是因为你投入了时间,还因为它如何成为你游戏之外生活的一部分。 EVE 的秘密武器始终是玩家控制所发生的事情,在拥有数千名飞行员的地方,控制权之战释放了人类的聪明才智、勇气、承诺,是的,有时还有残忍和狡诈。这是一次千载难逢的体验,自发布以来的二十年里,它在某种程度上仍然至关重要。

    我从来没有玩过任何一款 MMO 游戏,与我自己的在线身份如此紧密相连,我必须参加(好吧,阅读)游戏内大学的课程,甚至敢于走出安全区,以及一个万物皆可感知的宇宙。如此重要。甚至决定最终退出,或者正如其玩家所说,赢得EVE。

    泰勒·王尔德,执行编辑: 我加入《EVE》,扮演一名战地记者,作为一次性玩笑,最终被征召进一家公司进行保护,两个月后,我成为那些每天玩游戏但总是在同一个空间站的玩家之一。为了我的健康,我辞职了。

    83. 毁灭战士 (2016)

    已发布 2016 年 5 月 13 日 | 前 100 分 223.26

    2016 年《毁灭战士》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:贝塞斯达软件)

    安迪: 2016 版的《毁灭战士》是有史以来最聪明的重启版之一,因为它完全是故意愚蠢的。这些都毫无意义,但这并不重要,因为 一切 是金属。不像新金属,每个人都充满焦虑和折磨,因为他们的爸爸不爱他们或其他什么——我说的是铁娘子、迪奥、毒液,那种装饰 T 恤的金属,非常酷爸爸们仍然把东西塞在抽屉后面。响亮、有力,就在你面前,完全毫不掩饰地拥抱了你能想象到的最愚蠢的青少年摇滚英雄幻想——不知何故,它的另一端却变异成了纯粹的令人敬畏。它很简单,也很精彩:枪。恶魔。摇滚乐。 那是末日,宝贝!

    韦斯: 当人们谈论游戏中精彩的叙事时刻时,他们会谈论《最后生还者》中的一些悲伤场景或其他什么时候 应该 正在谈论末日杀手听到有人试图告诉他要做什么的五秒钟语音通话,然后把显示器扔到一边。现在这就是讲故事。

    82. 加密

    已发布 2021 年 10 月 19 日 | 前 100 分 226.11, 被乔迪·麦克格雷格降级

    Incrypt 前 100 名卡 (2023)

    (图片来源:Devolver Digital)

    Jorge Jimenez,硬件作家: 当我启动 Inscryption 的时候,我就被它迷住了。它具有颠覆性,写得很好,也是一款相当不错的卡牌游戏。就在您认为自己掌控了正在发生的事情时,您却被扔进了一个完全不同的世界和游戏。这是一款关于卡牌游戏有话要说的卡牌游戏。这是一款即使你讨厌纸牌游戏也需要体验的狂野游戏。

    泰勒·C: 《Inscryption》以兔子洞式的故事和创新的机制颠覆了卡牌游戏类型。这是一款关于游戏的游戏,巧妙地避免了陈词滥调。很少有游戏能像这款游戏一样牢牢地留在你的脑海里。

    乔迪: 如果第一幕是整个游戏,我会给《Inscryption》评分,但接下来的两幕太可怕了,整个体验都被拉低了。

    81. 汤姆克兰西的彩虹六号围攻

    已发布 2015 年 12 月 1 日 | 前 100 分 223.50

    汤姆·克兰西

    (图片来源:育碧)

    摩根: 我最活跃的《围攻》日子已经过去了,但育碧的战术 FPS 仍然是最好的之一。近年来,《围攻》的变革意愿给我留下了深刻的印象:几乎原版游戏中的每张地图都经过了重新设计,生命值和选择阶段等基础系统也被重新设计。它仍然是《围攻》,因此仍然存在缺陷,但它也散发出经过近八年改进的射击游戏的自信。

    泰勒·W: 我的团队玩得很突然,当一个令人震惊的长寿错误或另一个开始破坏会话时,或者当我们在休闲中被俗气的职业策略士气低落时,我们就会停止,但当我们玩的时候,我们大多都很开心,或者至少我是这样。你可以在《围攻》中玩很多很棒的心理游戏,而我最好的夜晚往往发生在我违背直觉并冒很大风险的时候。

    #80-71

    80. 恐惧症

    已发布 2020 年 9 月 18 日(抢先体验)| 前 100 分 223.64

    恐惧症 100 强卡 (2023)

    (图片来源:Kinetic Games)

    劳伦: 一款抢先体验的幽灵狩猎游戏比任何高预算的实时服务游戏都能给我带来更多的合作乐趣,这是一个经典的 PC 游戏奇迹。我不喜欢去年的所有变化(请带回旧的鬼盒声音),但装上卡车、前往房子、冲走不守规矩的鬼魂,同时用我的脚踢着笑,仍然很容易。朋友们——即使鬼魂最近对我的藏身之处变得狡猾得令人恼火。

    雅各布: 我完全同意劳伦的观点。在过去的几年里,我在这款简陋的幽灵狩猎游戏中与朋友们一起度过的时间比大多数主要的合作游戏都多,这一事实就证明了它是多么的有趣。即使在学习了多年的交易技巧并了解这些幽灵如何移动之后,仍然非常可怕。随着万圣节的临近,一年中自然而然地又到了回到车里猎杀食尸鬼的时候了。

    79. 最终幻想12:黄道纪元

    已发布 2018 年 2 月 1 日 | 前 100 分 223.79

    最终幻想 XII 十二生肖时代前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:史克威尔艾尼克斯)

    莫莉: FF12 的出色表现还没有被人们充分提及。一款扎实的日式角色扮演游戏,拥有迄今为止最独特的战斗系统之一,背景设定在一个令人惊叹的世界中,你会想知道他们到底是如何将原始版本塞到 PS2 上的。如果您喜欢《龙腾世纪:起源》,请尝试一下。严重地!

    哈维: Zodiac Age 凭借更闪亮的图形和快进按钮弥补了 2006 年时代 RPG 卡顿的差距。策略系统可以让你对你的小队进行编程,我很惊讶它没有被更频繁地使用。另外,里面还有弗兰和巴尔蒂尔。这与游戏玩法无关,它们只是非常有吸引力。

    韦斯: 2006 年时代的卡顿?废话! 《最终幻想 12》在问世时经过了令人难以置信的打磨,其将每个环境和城市串联在一起,形成了一个古老的抽象世界地图的可探索的、更高保真度的版本,这一点走在了时代的前面。直到FF16(近20年!)史克威尔艾尼克斯才匹配这款游戏的配音。而且 Gambit 系统完全超前于时代,允许你在如何组建你的队伍方面进行如此多的定制和创造力——每个认为它“只是在玩自己”的人都是傻瓜。这个故事在三分之二的时候就消失了,但仍然是所有《最终幻想》中最尖锐、最受角色驱动的。

    78. 黄昏

    已发布 2018 年 12 月 10 日 | 前 100 分 224.75

    黄昏前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:New Blood Interactive)

    安迪: 《Dusk》将我们对 90 年代 FPS 游戏的怀旧之情带入了现代世界,捕捉到了两个时代的精华:它快速、暴力、愚蠢、怪异、不完全连贯,但玩起来绝对令人兴奋。它是婴儿潮一代射击游戏的鼻祖,即使现在它仍然是该类型游戏的必玩典范。

    韦斯: 作为婴儿潮一代射击游戏复兴之王,只有黄昏才像塞奥顿国王一样,但仍受到“虫语”的腐化影响:始终令人毛骨悚然、令人不安, 离开 以一些看起来不太正确的方式。看似简单的关卡会陷入疯狂,让你面对越来越混乱的敌人和感觉像是来自雷神之锤博士项目的关卡。那些轮子的狗将永远困扰着我。

    77. 战术食人魔:重生

    已发布 2022 年 11 月 11 日 | 前 100 分 225.00

    《战术食人魔重生》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:史克威尔艾尼克斯)

    乔治: 战术食人魔是 回合制策略游戏让我爱上了回合制策略游戏。 《Reborn》是一款重制版,实际上以有意义的方式改进了原版。完全配音的对话,改进的角色和技能平衡以及杀手倒带​​功能,让你可以即时撤消愚蠢的战场战术。

    韦斯: 《Tactics Ogre》是您在玩过《最终幻想战略版》后毕业的游戏,并且想要一款更重的数字运算策略游戏,其中包含交战国家的政治情节。 Reborn 对 2010 版游戏进行了一些彻底的平衡和设计更改,该游戏本身就是重制版。它一直都是一颗宝石,但现在比以往任何时候都更加精致。

    76. 潜行者:普里皮亚季的呼唤

    已发布 2010 年 2 月 11 日 | 前 100 分 225.00

    潜行者:普里皮亚季的呼唤前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:GCS 游戏世界)

    克里斯·利文斯顿,高级编辑: 从来没有一款开放世界的第一人称射击游戏让我感觉自己更像现实生活中脆弱、害怕的人。荒凉的射击游戏中的一个错误步骤或流弹会让你瘫软在地上,毫无生气,就像又一个迷失在区域中的拾荒者。每一次遭遇,每一次交火——哎呀,甚至只是在明亮的阳光下穿过田野——都充满了美妙的紧张和恐惧。

    弗雷泽: 悲惨却美丽;安静但夸张;前一刻冰冷,下一秒就令人恐惧。 《普里皮亚季的呼唤》是一款并置和对比的游戏,背景设定在不可预知的后世界末日荒野中,大自然被彻底颠覆,异常现象和士兵都想杀死你。距离我上次访问该区已有很多年了,但它令人难忘。

    约书亚: 《切尔诺贝利之影》是一款经典游戏,而《普里皮亚季的呼唤》则是一款《潜行者》游戏,它继承了该系列的框架,并将其打磨成强大、丰富、有趣的东西。 相对地 无错误。该区域一如既往地令人毛骨悚然和充满敌意,但在 CoP 中它比以往任何时候都更有价值。它充满了要做的事情、需要结盟或对抗的派系,以及无数需要你冒着生命危险去接触的奇异异常现象。它捕捉到了在一个从根本上来说是世界上的拾荒者和寻宝者的经历。 不希望你在那里 比我玩过的任何游戏都要好,我迫不及待地想看看《潜行者 2》是否能做得更好。

    75.侠盗猎车手5

    已发布 2015 年 4 月 14 日 | 前 100 分 225.46

    侠盗猎车手 5 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Rockstar Games)

    摩根: 最新的《侠盗猎车手》今年已满 10 岁(PC 版也有 8 岁)。你可能会认为巨大的差距会让粉丝们在 Rockstar 总部为《GTA 6》而疯狂,但在 GTA 在线模式的持续更新以及 PC 上非官方角色扮演服务器的意外崛起的支撑下,《GTA 5》在 2023 年仍然是一款大游戏。我们仍然推荐普通的普通故事模式,尽管 Rockstar 的不朽犯罪沙盒已经显示出它的年龄几年了。

    菲尔: 它继续列在这个列表中的部分原因是单人游戏,是的,但也因为没有其他游戏可以与《GTA Online》相提并论。这真是耻辱! GTA 在线模式很糟糕,并且在许多令人恼火的方面出现了故障。玩起来很沮丧。简单地和你的朋友组成一个团体是很烦人的。其中很大一部分本质上是毫无意义的,因为 Rockstar 很少回去重新平衡其旧的活动。它绝对可以做得更好。然而,如果您喜欢在线犯罪沙盒游戏,那么它是镇上唯一的游戏。

    74. 公民卧铺

    已发布 2022 年 5 月 5 日 | 前 100 分 225.64

    Citizen Sleeper 前 100 名卡(2023 年)

    (图片来源:旅友)

    韦斯: 《公民沉睡者》是一款动画不多但人物艺术引人注目的角色扮演游戏,它证明了一些额外的机制可以为视觉小说带来多少风味。作为一个沉睡者(大脑被困在破旧的人造身体中),你主要是在阅读和谈论这个故事,但掷骰子、一些简单的技能和重要的升级选择会给你留下来的选择增添真正的戏剧性和紧张感活着在太空的边缘。

    哈维: 我听说过很多关于公民睡眠者的事,但我从未真正尝试过它。一个周末,我心血来潮地坐下来,并被惊呆了​​,在两个全天的课程中击败了它。对我来说,这是一款关于离开家开始新工作、把可怕和陌生变成家的游戏。

    但对其他人来说,它可以是任何东西——公民沉睡者在你的心中举起一面镜子,迫使你做出选择,了解你是谁、你想要什么以及为什么。我认为你应该玩它,尤其是当你正在经历人生的短暂时期时。这会有帮助的,相信我。

    73. 僵尸计划

    已发布 2013 年 11 月 8 日(抢先体验)| 前 100 分 225.93

    《僵尸计划》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:独立石头)

    克里斯: 面对现实吧:你注定失败。没有人比僵尸生存模拟游戏“Project Zomboid”更了解这一点,该游戏每款新游戏的开头都会写着“你就是这样死的”。它已经进行了整整十年的抢先体验,这种事情通常会激怒游戏玩家,但多年来它只会变得更大、更好,并吸引了更多玩家。这款模拟游戏的深度令人震惊,其复杂的系统控制着营养、伤害、农业、天气、车辆以及你能想象到的一切。学习起来令人畏惧,玩起来引人入胜,当你最终死去时,你会感到非常心碎。而且你会。

    72. 战斗科技

    已发布 2018 年 4 月 24 日 | 前 100 分 226.07

    Battletech 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:Paradox Interactive)

    弗雷泽: 回合制的机甲战术对我来说很容易接受,但即使考虑到这一点,BattleTech 也是一个出色的改编,充满了巨大的机器在绝对扣人心弦的冲突中互相殴打。管理热量和弹药,着迷于定位,尝试与建筑物大小的怪物一起潜入森林——这些都是很棒的东西。当我尝试创造完美的谋杀机器并尝试各种负载时,解锁并装备新的机甲成为了我的痴迷。当然,没有什么比把喷气背包和斧头粘在金属庞然大物上并看着它砍掉四肢更好的感觉了。

    埃文: 答对了;机甲是耐用的战斗皮纳塔,会分阶段分解,这使得它们非常适合回合制战术。

    71.下雨的危险2

    已发布 2020 年 8 月 11 日 | 前 100 分 226.15

    《雨中冒险 2》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Gearbox Publishing)

    哈维: 这个游戏的规则是从上到下的,我很高兴看到它出现在列表中。这是一种 Roguelike 式的杀手体验,你可以从一个藏在有限空间中的巨型蝾螈那里购买虚空腐化的物品,其中有一些我在第三人称射击游戏中见过的最多样化的职业设计。

    韦斯: 去年,我对《RoR2》进行了改装,并花了一周的时间作为悟空卡美哈美哈蘑菇向我吐酸。 10/10。

    摩根: 你必须欣赏这款游戏的残酷之处,它挑战你彻底被杀伤力所覆盖,以至于你无法被触碰、杀死,甚至无法被真正察觉。

    #70-61

    70.左4死2

    已发布 2009 年 11 月 20 日 | 前 100 分 226.16

    Left 4 Dead 2 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:阀门)

    哈维: 《Left 4 Dead 2》比一些 MMO 表现出了更强的持久力,而且没有任何深度进度系统、战利品研磨、季节结构或战斗通行证——这是一款精心设计的部落射击游戏,没有任何多余的东西,这足以留住它的心殴打多年。

    韦斯: 每年我都会启动 L4D2,却忘记了我安装了一个可以将所有幸存者变成迅猛龙的模组。每次都把我吓坏了然后又让我笑。感谢改装者们让我们继续下去。

    富有的: 仍然是最好的 PvE 合作射击游戏,游戏中的感觉完全不像你用一个巨大的煎锅给一名感染者加冕那样。

    乔迪: 别惊动女巫!

    69.极限竞速地平线5

    已发布 2021 年 11 月 8 日 | 前 100 分 226.20

    《极限竞速:地平线 5》前 100 名卡牌 (2023)

    (图片来源:Xbox 游戏工作室)

    菲尔: 对于休闲即玩的赛车来说,没有什么比《极限竞速:地平线》更好的了。它缺乏真实感,但它通过对车辆竞赛的广泛庆祝来弥补——其巨大的开放世界充满了干扰。其技能系统带来的纯粹随心所欲的乐趣使这款游戏成为罕见的开放世界游戏,其中旅程与目的地一样有趣。它的车库大得离谱,里面停满了精心改造的汽车,这意味着总有新的东西可以尝试。

    摩根: 我的眼睛通常会盯着赛车游戏,但《地平线》让我着迷,因为它是我多年来经历过的最好、最酷的合作体验之一。如今,Playground 可以毫不费力地拼凑出一张多么有趣的地图啊。赛车的种类多得惊人,这很棒,因为我更喜欢驾驶老式大众汽车,并迫使所有 CPU 赛车手降低到我的水平。

    雅各布: 我一直在我的电脑上安装《极限竞速:地平线》游戏。这是我面临长期存储短缺的部分原因。尽管如此,只是为了顺便打破一些测速记录,绝对值得留下来。我在这款游戏发布时对方向盘支持稍显不满的疑虑已经消失,现在插入我的方向盘并开始漂移变得轻而易举。只是要小心插入一个完整的 11Nm 直接驱动赛车方向盘并从悬崖上直接撞到墙上 - 我的手臂几乎被扯掉了。

    68. 瓦尔海姆

    已发布 2021 年 2 月 2 日 | 前 100 分 226.55

    《英灵神殿》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:咖啡渍出版)

    莎拉: 我一直很喜欢生存游戏,但微观管理你的饥饿和资源总是让我有点恼火。因此,当《瓦尔海姆》出现后,废除了饥饿机制,让你在维京人的来世中享受美好时光,我就被迷住了。当我意识到我也能驯服狼时,我爱上了它。

    克里斯: 舒适的农耕和住宅建筑体验与充满冒险的致命世界的完美平衡。

    肖恩: 我通常不喜欢生存制作游戏,但《瓦尔海姆》完全让我着迷。我喜欢在荒野中漫步,找到一个废弃的小屋来恢复我自己舒适的小基地,或者当我驾驶长船穿越海洋时狩猎巨魔并试图超越海怪。游戏确实受益于其清晰的进展,因为你追捕更难的神话老板,反过来,升级你的基地以获得更好的盔甲和武器。

    弗雷泽: 少数几个不仅让我生气的生存沙盒之一。 《Valheim》可能仍处于抢先体验阶段,但它足够强大且功能齐全,足以被视为一款已完成的游戏。不过,新的生物群系和功能不断添加,经过长时间的休息,我开始了一个新的世界——这次是在我的 Steam Deck 上玩。甲板上的性能是 不是很好 目前,尽管它已经过验证,但在低设置下它工作得很好,而且我一直在与巨魔战斗并制作完美的维京定居点。

    67. 异形:隔离

    已发布 2014 年 10 月 6 日 | 前 100 分 226.56

    外星人隔离top100卡(2023)

    (图片来源:世嘉)

    乔迪: 《异形:隔离》让你扮演西格妮·韦弗的女儿,试图找出第一部电影后你妈妈发生了什么。你被送到银河系尽头的一个空间站寻找答案,你发现的是一个异形。

    最终。首先,你花了很长时间在一个看起来与 20 世纪 70 年代末的科幻电影场景惊人相似的地方闲逛,从 CRT 显示器到浸水鸟办公室玩具。这是一个缓慢的构建过程,使紧张感变得难以忍受。然后,当外星人最终出现时,你会感到非常恐惧,希望自己能回去。

    66. 请提交论文

    已发布 2013 年 8 月 8 日 | 前 100 分 226.94

    论文请选出前 100 张卡片(2023 年)

    (图片来源:2个左手大拇指)

    莫莉: “政治护照模拟”通常不会让我动摇,但《请出示文件》是个例外。这是一款经常挑战你的观念和理想的游戏,作为移民官员,将数百人的生命置于你手中。谁不喜欢有节奏的机械游戏带来的道德困境?这是一款黑暗但精彩的游戏,必须亲自体验才能真正体会到它的优秀之处。

    韦斯: 等等,您多久收到一次关于政治护照模拟游戏的宣传?我开玩笑,但是《请出示文件》通过如此简单的演示传达了如此多的信息,仍然令人印象深刻。卢卡斯·波普(Lucas Pope)将这款游戏中更令人困惑的一面融入到了更加出色的奥布拉·丁(Obra Dinn)中,在这个列表中排名更高。

    65. 暗影狂奔:龙陨

    已发布 2014 年 2 月 27 日 | 前 100 分 227.00

    《暗影狂奔:龙陨》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Paradox Interactive)

    乔迪: 在未来,一些基因开关翻转,人们发现他们实际上是兽人、巫师或其他什么。显然《龙与地下城》是对史前史的准确描述。在这个世界里,奇幻冒险家和赛博朋克帮派是同一回事,所以你领导一个由前军事巨魔和朋克萨满组成的小队。在抢劫之间,您可以在经典 BioWare 角色扮演游戏的赛博朋克风格中揭开他们的背景故事(即使是狗也有一个黑暗的秘密)。

    弗雷泽: 我对《暗影狂奔:香港》的故事和背景有更多的共鸣,但《龙陨》仍然拥有庞大的网络幻想雇佣兵派对,而柏林是一个很酷的地方,可以做坏事。

    约书亚: 我与弗雷泽相反:我喜欢香港,但《龙陨》只是设法将其续集排在我最喜欢的列表中。我认为这是其主要中心固有的忧郁。你在《Dragonfall》中的基地是 2054 年的柏林——Flux State——一片无政府主义的绿洲,多年来在《Shadowrun》的赛博朋克背景下一直摆脱政府和企业的控制。你花了很多时间在那里作为社区领袖(考虑到整个无政府主义的事情,也许是矛盾的,但也许不是),为破旧的诊所提供供应,帮助天真的年轻跑步者摆脱困境,并且通常只是尽你所能来让这个不太可能的社会实验继续进行。

    这是注定的。在《暗影狂奔》的传说中,企业势力和德国政府在游戏一年后入侵了这座城市,而通量州则走上了革命的加泰罗尼亚的道路。 《Dragonfall》是一款由一些非常聪明的人制作的非常优秀的游戏,它很清楚这一点,但我不认为这是愤世嫉俗的。是的,从长远来看,你的努力可能是徒劳的,但这并不意味着它们不值得做,你树立的榜样。未来很难预测,但我们将永远拥有通量状态。

    64. 微软飞行模拟器

    已发布 2020 年 8 月 18 日 | 前 100 分 227.18

    《微软模拟飞行》前 100 名卡(2023 年)

    (图片来源:Xbox 游戏工作室)

    克里斯: 这是一款罕见的游戏,听起来像是完全夸大了某些东西——对整个地球的逼真模拟,包括来自全球各地的准确的实时天气状况——但实际上却做到了。即使在推出多年后,《微软模拟飞行》仍然给人一种来自未来的游戏的感觉。再加上一些极其细致的飞机、逼真的物理和音效,再加上改装者和 VATSIM(他们令人信服地扮演飞行员和空中交通管制员)等专门社区,很难想象还有哪个模拟游戏能像这款游戏一样真实——直到微软当然,《飞行模拟器 2024》也随之而来。

    63.杀出重围

    已发布 2000 年 6 月 23 日 | 前 100 分 227.41

    《杀出重围》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:史克威尔艾尼克斯)

    特德: “人类有机体总是崇拜,”失败的人工智能墨菲斯说道。 “首先是诸神,然后是名声(他人的观察和判断),接下来是你为了实现真正无所不在的观察和判断而建立的自我意识系统。”

    等一下,让我在我口袋里的自我意识观察和判断系统上快速发布这一点。

    《杀出重围》仍然是科幻小说的胜利,它可爱的 90 年代阴谋氛围掩盖了一个关于权力和利润如何腐蚀社会的故事,以及解决这个问题是否为时已晚。它也是有史以来最好的角色扮演游戏之一,这并没有什么坏处,在这款游戏中,探索和发现与谋杀和抢劫一样是角色塑造的奖励。

    韦斯: 我很喜欢今年,即《杀出重围》问世 23 年后,有人发现即使是松散的纸张也能引发安全激光。以今天的标准来看,《杀出重围》的视觉效果很粗糙,但它的世界却令人难以置信地令人信服。

    62. 上古卷轴 3:晨风

    已发布 2002 年 5 月 1 日 | 前 100 分 228.41

    《上古卷轴 3:晨风》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:贝塞斯达软件)

    约书亚: 贝塞斯达最奇怪的美妙的最后呼吸。晨风的世界陌生而充满敌意,它的居民走路就像新生的小马驹。后来的游戏让你经历了你现在几乎记不起的情节,而《晨风》却把你扔进了死水的死水里,让你在阴谋、有争议的历史和真正陌生的道德体系中沉没或游泳。从那以后就再也没有这样的事了;可能永远不会再有。

    肖恩: 说到奇怪;我的经历很糟糕吗 达戈斯波 多年来一直在我脑海中重复播放?

    安迪: Joshua 做到了这一点:《晨风》的出色之处在于它愿意变得怪异。 《湮没》和《天际》都不错,但相比之下,它们感觉太平淡了:与生活在古老螃蟹脚下一英里宽的壳中的荣誉战士氏族相比,一般的奇幻和维京人并没有真正站得住脚。被诅咒的、被风暴席卷的山。贝塞斯达对《晨风》的系统也更加大胆,这为各种(偶尔会破坏游戏的)自由打开了大门。你想飞吗?好吧,你可以飞了! (事实上​​,你 《晨风》的一切都比贝塞斯达此后所做的任何事情都更大胆、更有创意——从所有方面来看,它都是一款真正的里程碑式游戏。

    61.金偶像案

    已发布 2022 年 10 月 13 日 | 前 100 分 229.50

    金偶像百强卡案例(2023)

    (图片来源:Playstack)

    泰勒·C: 这就像在一个满是 FromSoftware 角色的房间里侦破一起谋杀案。有一半的时间你只是想避免被其古怪的人物和漫画艺术风格所欺骗。一个奇怪而精彩的小游戏。

    克里斯: 随着分散的碎片慢慢地拼凑到位,单个谜团的解开是令人满意的,但解开谋杀案之间的故事也同样很棒。游戏形式的史诗悬疑小说。

    摩根: 你们俩都说过了。这是一款如此智能、完美紧凑的益智游戏,我在 Steam Deck 上特别喜欢。这是我在掌上电脑上尝试过的第一个游戏,实际上使用 Deck 的两个触摸板玩起来更舒服,这很整洁。

    #60-51

    60.猎物 (2017)

    已发布 2017 年 5 月 4 日 | 前 100 分 229.58

    猎物前 100 张卡(2023 年)

    (图片来源:贝塞斯达软件)

    安迪: 猎物伤了我的心。 《猎物》是一款精彩的沉浸式模拟游戏,是《网络奇兵》的直接演变,这款游戏以扩展的系统、令人信服的零重力环境和真正可怕的敌人为基础。它适合那些想要跑轰的玩家,并奖励那些喜欢更安静、更具探索性的方法的玩家。它和 Arkane 所做的任何事情一样好——但它却失败了。它和 Arkane——这一流派的大师,永远不要忘记——值得更好的。

    罗伯特: 这是我们所见过的最接近《半条命 3》的游戏,但仍然令人难以置信的是,像《Prey》这样出色的游戏,将沉浸式 SIM 游戏玩法提升到了一个全新的水平,同时编织了引人入胜的科幻故事,但销量却如此糟糕,而且仍然如此。直到今天,它仍然被严重低估和低估。 Arkane 在这里全力以赴,除了《耻辱》系列之外,《掠食》仍然是开发商最出色的成就。现在它也可以用于花生,因此非常容易推荐。

    摩根: 很难相信负责现代最佳沉浸式模拟游戏之一的团队竟然制作了《Redfall》,这是一款令人极其失望的合作第一人称射击游戏。

    59. 顶点英雄

    已发布 2019 年 2 月 4 日 | 前 100 分 229.97

    顶点传奇

    (图片来源:艺电)

    菲尔: 我以为我已经出局了,但不知怎的,重生娱乐的大逃杀的召唤实在是太大了,无法抗拒。速度、移动技术、疯狂的枪战——没有什么比得上它了。即使这些天我玩得少了很多,我仍然会每隔几周就和几个朋友一起在 Mirage 荒唐的派对船上进行一些混乱的着陆。

    让我保持专注的不仅仅是即时的比赛。从主题上来说,作为一款大逃杀游戏,它感觉非常完美。在《堡垒之夜》和《绝地求生》之间的滑动比例中,它非常适合处于中间位置。不太卡通,也不太乏味。恰到好处。这些角色拥有奇异的能力,但他们觉得他们有助于有趣的战术游戏和计划。这些枪具有独特的特性和缺点,这使得您的装载很重要。这些地图在很大程度上具有视觉上的吸引力,并且充满了完美的精心设计的空间,可以增强每场战斗。

    摩根: 我是《Apex Legends》角色的粉丝,但我们两个在地图、模式或枪支方面从来没有真正合拍。对于游戏来说,这是一个静态的、不是特别冒险的时间。一致性本身就值得称赞,但 2019 年的大逃杀宠儿在射击游戏尝试撤离模式和《使命召唤》推出合作突袭的这一年中并没有脱颖而出。

    58.模拟人生4

    已发布 2014 年 9 月 2 日 | 前 100 分 233.19, 被劳伦·莫顿降职

    《模拟人生 4》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:艺电)

    莫莉: 《模拟人生 4》继续在生活模拟类型中占据主导地位,但经过九年和花费 1000 美元的扩展,它开始分崩离析。建造仍然是一种 10/10 的体验,但实际的游戏玩法可能有点不守规矩。不过,免费的基础游戏和粉丝制作的定制内容仍然有很多乐趣。

    劳伦: 《模拟人生》是一款主力 PC 系列,但在一些尚未参与开发竞争的游戏到来之前,它默认拥有这个头衔,而不仅仅是优点。每年我都会感觉自己更多地被困在 EA 的镀金笼子生活模拟游戏中,想知道在我所熟悉的柔和的皇冠造型墙壁之外可能生活着什么。

    57. 星际拓荒

    已发布 2020 年 6 月 18 日 | 前 100 分 230.4

    《星际拓荒》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:安纳普尔纳互动)

    泰勒·C: 一款纯粹的太空探索游戏,巧妙地平衡了忧郁和乐观。这是一个关于社区和好奇心的简陋故事,并以我在游戏中经历过的最令人心酸的结局之一结束。

    菲尔: 精心制作的时间循环沙盒,充满了解开谜题的乐趣。通俗的科幻配乐也是一流的。

    罗宾: 尽管银河系实际上很小,但在《星际拓荒》中却有一种真正发现的奇妙感觉。在陌生的行星之间旅行,你不断学习,对它们独特的物理规则和背后错综复杂的历史有更多的了解。当你拼凑出更大的真相时,你就已经是这个微小而巨大的环境的主人了,达到这一点是一次令人满意的旅程。

    弗雷泽: 我是一个没有空间意识的大笨蛋,但我很高兴尽管我有很多缺陷,但我还是坚持了这个。这些谜题都没​​有让我感到沮丧——只是偶尔感到困惑,然后最终感到非常满意。

    56. 小偷:黑暗计划

    已发布 1998 年 12 月 1 日 | 前 100 分 231.48

    小偷:黑暗计划 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:史克威尔艾尼克斯)

    乔迪: 在《Thief》之前有关于潜行的游戏,但没有潜行游戏。 《神偷:黑暗计划》,或者重新发行的《神偷黄金》,定义了一种类型。这里有一个戒备森严的地点和一个有价值的物品:现在发明你自己的解决方案。接下来的潜行游戏中很少有能像这样给予我们如此多的自由。

    弗雷泽: 没有足够的游戏让我们抢劫富人并将其粘在奇怪的邪教身上。尽管是潜行类型的老祖宗之一,但从机制上讲,它仍然能够与年轻的“uns”竞争,而且,当然,它不再看起来闪闪发光和新奇,它仍然充满了氛围——不能击败那些怪异的氛围。

    安迪: 小偷是 不同的 :蒸汽朋克与超自然现象的无缝融合,这是一个暴力占据一席之地的世界,但真正的回报在于耐心、专注、时机和探索。这一切都与专业精神有关,并且不会原谅那些闲逛的人:其开放式游戏玩法的缺点是,在任何特定时刻都有十几种方式可能会出错,而试图摆脱困境的方法就是几乎从来都不是一个好的选择。 (加勒特可能是一名盗贼高手,但作为一名战士,他充其量只是不确定。)我花了比我愿意承认的时间更长的时间来适应它的方式,但一旦我做到了,我就完全投入了——有,而且坦率地说 ,没有其他类似的了。

    55. 深岩银河

    已发布 2020 年 5 月 13 日 | 前 100 分 231.63

    深石银河 100 强卡牌(2023 年)

    (图片来源:咖啡渍出版)

    韦斯: 今年早些时候,罗宾在网上写了一篇关于《深岩银河》拥有“游戏中最后一个积极社区之一”的文章,我认为这说明了这款合作游戏精心为自己打造的利基市场(对三个游戏的发行后极其慷慨的支持)现在已经好几年了,没有受伤)。少一点对射击的关注,多一点关注矮人之间的快乐合作,只是为了完成工作。工人阶级的团结。

    哈维: 岩石和石头!

    埃文: 但实际上,洞穴生成技术是我在过去五年中看到的为数不多的东西之一,我说,“这是一项真正的创新。”

    54. 上古卷轴 5:天际

    已发布 2011 年 11 月 11 日 | 前 100 分 231.70

    《上古卷轴 5:天际》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:贝塞斯达软件)

    莫莉: 说一款关于与龙战斗的动作游戏很舒服是很奇怪的,但《天际》却有着如此舒适的氛围。我仍然能像 12 年前一样从中获得乐趣,这是很多游戏无法做到的。再加上如此广泛的改装场景,没有两个游戏必须是相同的。

    乔迪: 《上古卷轴5:天际》模组在过去的一年里得到了真正的复兴——这一场景正在蓬勃发展。模组制作者一直在重新利用周年纪念版资产来制作新任务(Sirenroot、Saints & Seducers),使《天际》看起来更漂亮 跑得更快(社区着色器),改进战斗而不把它变成黑暗之魂一次(精确),让我继续荒谬的毒品之旅(Skooma 上的天际)等等。

    53.骑士精神2

    已发布 2021 年 6 月 8 日 | 前 100 分 231.79

    侠义2前100张卡牌(2023)

    (图片来源:Tripwire Presents)

    泰勒·W: 不知怎的,这既是一款冷酷的偷懒游戏,当敌人玩家用箭射你时,忽略目标并原地跳舞很有趣,也是我在游戏中玩过的最严肃的中世纪战斗游戏。 《Chivalry 2》在轻浮和竞争之间找到了最佳平衡点,它仍然是我最喜欢的游戏中的第一人称剑斗系统。这不是最热门的多人游戏,但总是有玩家在线,并且新地图的重大更新将于八月推出。

    埃文: 它与另一款 64 人游戏《战地》的共同点是,有时你可以将 7、8、10 次杀戮按顺序连接在一起,这违反逻辑,这感觉令人难以置信。 《Chiv 2》因其战斗技术性强且易于上手而值得称赞。

    摩根: 自发布以来我已经重新安装了好几次最喜欢的游戏,玩了几个小时,然后放回架子上,很高兴它的存在。

    富有的: 啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

    52.全面战争:三个王国

    已发布 2019 年 5 月 23 日 | 前 100 分 231.96

    全面战争:三个王国前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:世嘉)

    韦斯: 这一庞大的战略在其政治和经济体系中具有真正的深度,以及像玩具士兵一样粉碎由小人物组成的庞大军队。我仍然迷恋《三国志》从《战锤》游戏(或《真三国无双》)中借用的单一元素,让你拥有传奇般的冠军来领导你的军队。我的敌人将在他们触犯关羽和他的大胡子的那一天而后悔。

    弗雷泽: 我不久前改变立场,现在我是一个坚定的全面战争奇幻男孩,在《战锤 3》的不朽帝国战役中领导战争,但当我想在战斗中了解更多历史时,我找不到比《全面战争》更好的了三个王国。它将历史与传奇结合在一起,韦斯提到的那些具有传奇色彩的冠军基本上就像中国古代的超级英雄一样,独自对抗数百名军队。这是多么壮观的一幕:充分利用中国多样化的地理优势,创造了该系列中一些最引人入胜的战场。

    51. 城市:天际线

    已发布 2015 年 3 月 10 日 | 前 100 分 232.11

    《城市:天际线》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:Paradox Interactive)

    克里斯: 现代城市建设者中无可争议的巨人——至少在续集十月份面世之前。将你的城市从一个小社区发展成一座巨大的、闪闪发光的城市是一件令人心旷神怡、引人入胜的事情,而且每隔几个月就会有模组和新的 DLC,它永远不会变得陈旧。

    弗雷泽: 唯一阻止我玩更多城市天际线的是《城市天际线 2》,说实话,考虑到我使用的所有模组和多年来推出的所有 DLC,当续集出现时,我可能仍在玩原作。

    #50-41

    50.吸血鬼幸存者

    已发布 2022 年 10 月 20 日 | 前 100 分 232.26

    吸血鬼幸存者前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:poncle)

    罗宾: 在游戏中,没有比将你的吸血鬼猎人从卑微的贝尔蒙特式的鞭子劈啪作响的人变成飞行的毁灭之神更纯粹的力量幻想了,用爆炸的粒子效果填充整个屏幕,并建立如此破碎的连击,最终杀死了死神本人。 《吸血鬼幸存者》是一款精彩且不断升级的狂热梦想游戏,我仍然经常打开它并在 15 分钟内杀死另外 10,000 个怪物。

    莫莉: 值得跳过我的 3 美元咖啡。

    哈维: 就像古老民间传说中的吸血鬼一样,这款游戏会催眠你,然后吸干你的血液。好吧,也许不是最后一部分。

    埃文: 有时电子游戏只是一个让数字变大的过程,这就足够了。

    菲尔: 啊,但《吸血鬼幸存者》的秘诀在于,为了让这个过程如此吸引人,我们付出了多少努力。当你发现与特定被动组合的武器可以解锁更强大的东西时,它慢慢地释放其解锁和秘密的方式,或者隐藏文物的水平可以解锁游戏的全新部分。它总是关于一个角色自动射击你收集的武器来杀死成千上万的野兽,但在宏观层面上总是有一些新的和有趣的东西可以尝试。

    49.全面战争:战锤2

    已发布 2017 年 9 月 28 日 | 前 100 分 232.39

    《全面战争:战锤 2》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:世嘉)

    乔迪: 我以死亡女王、精灵女王、歌剧幽灵、精灵蝙蝠侠、精灵施虐狂、领导变种人军队的斯卡文鼠人、艾尔里克和德古拉的身份征服了世界。虽然我可以在《战锤 3》中做同样的事情,但《战锤 2》的 DLC 战役(例如收集魔法小屋来驯服海怪的战役)让它们更加令人难忘。

    弗雷泽: 《战锤 2》非常出色,但对我来说,《战锤 3》略胜一筹,因为它让你可以免费进入不朽帝国战役,即使你没有之前的游戏。然后,您就可以获取包含您喜欢的派系的游戏和 DLC,将其添加到 Creative Assembly 设计的最强大的战役中。

    肖恩: 弗雷泽,你说得对,当《不朽帝国》让你可以接触到一切时,你很难对《战锤 2》提出异议。尽管如此,我确实认为这是该系列中最强大的个人作品,而且感觉《战锤 3》还没有真正迈出一大步。当然,《混沌矮人》是一个很棒的补充,但很难想象任何新的扩展能够达到与《吸血鬼海岸的诅咒》或《古墓王的崛起》相同的高度。没有那么多战锤种族可以添加了。

    48. 耻辱 2

    已发布 2016 年 11 月 11 日 | 前 100 分 232.54

    《耻辱 2》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:贝塞斯达软件)

    弗雷泽: 它可能排在第 48 位,但《耻辱 2》将永远排在我的前 10 名之内。这是 Arkane 的最佳作品,工作室在游戏中加入了一些游戏史上最出色的神秘谜题。每个关卡都是充满乐趣的新奇事物,可以通过多种荒谬的方式完成,无论你想成为一个看不见的幽灵,还是一个拥有动物的混乱的大屠杀者。

    菲尔: 对我来说,这仍然是沉浸式模拟游戏的巅峰,我正在不耐烦地等待任何人——甚至是 Arkane——来超越它。

    安迪: 我因为《耻辱 2》而咯咯地笑是有原因的,他的名字叫斯蒂芬·拉塞尔。这款游戏是一款精彩的沉浸式模拟游戏,展示了 Arkane 的全速前进,但听到 Garrett 的声音(你可能在这个列表的其他地方看到了我对《神偷》的荣耀赞不绝口)让 Corvo Attano 栩栩如生,这对我来说才是真正的厨师之吻时刻。是的,这很狂热,但我不在乎:Arkane 以新的面貌复活了盗贼大师,这让我的心在歌唱。

    47. 吸血鬼:假面舞会 – 血统

    已发布 2004 年 11 月 16 日 | 前 100 分 233.20

    吸血鬼:避世血统 100 强卡牌(2023 年)

    (图片来源:动视)

    特德: 这是我最喜欢的游戏之一。我可以而且已经详细地谈论了它的反应性、特征和深度,但它是 气氛 。一种蹩脚、朋克的霍利怪异风格,如果它曾经是“真实的”,那么它正在逐渐消失。思考美国地理尽头一座垂死城市中垂死的吸血鬼社会。

    乔迪: 吸血鬼,就像所有黑暗世界游戏一样,都是关于青少年的。听我说。你的身体经历了你几乎无法理解的巨大变化,你意识到你有能力改变你周围的世界,然后你发现一个由乏味长老组成的阴暗阴谋集团掌控着一切,你必须等待他们在你之前死去有机会实际这样做。打个比方,这就是100%关于青少年的事情,这也解释了为什么它如此饥渴。

    46. 系统冲击(重制版)

    已发布 2023 年 5 月 30 日 | 前 100 分 233.73

    系统震撼 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:Prime Matter)

    安迪: 《网络奇兵》是一款传奇般的沉浸式模拟游戏,而《Nightdive》重制版则说明了原因:它现代化了界面,提升了图像质量,并让原作的辉煌得以彰显。在这方面它是无情的——你可以忘记任务标记或恢复健康——但坦率地说,事情就应该如此。重制版的玩法就像现代的“新”immsim,同时绝对保留了 90 年代中期的氛围。它是 伟大的

    约书亚: 翻拍有两种。第一个游戏采用了老游戏的氛围、主题和精神,并将其融入时尚和现代的东西中,无论好坏,都与原版几乎没有相似之处。另一方面,第二种类型需要轻柔的触感,更愿意保留原版的许多粗糙边缘和怪癖,同时将其放入皮肤(和控制方案)中,以便那些不在场的玩家可以mouselook天就能搞清楚。

    《网络奇兵》重制版是第二种。这是对 1994 年原版游戏的一次充满爱意和保守的重温,虽然我公开表示我很想看看《Nightdive》如果采取更多随心所欲的方式会做什么,但我仍然喜欢我们所得到的东西。它非常忠实,只需进行一些调整和添加即可让您在 90 年代早期的游戏设计海洋中漂浮。我真的不明白为什么一个想要在 21 世纪玩《网络奇兵 1》的人——除非他们渴望博物馆般的原作真实体验——应该比 Nightdive 的努力看得更远。

    45. 半条命爱莉克斯

    已发布 2020 年 3 月 23 日 | 前 100 分 233.83

    《半条命:Alyx》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:阀门)

    克里斯: 很难衡量——如果大多数玩家没有 VR 设置来玩一款游戏,它还能有多重要?那么它的可玩性如何呢?另一方面,我对这些担忧感到疯狂,因为 Alyx 太棒了。它为 Valve 废弃了近 15 年的故事情节注入了新的活力,也是有史以来最令人惊叹、技术上最令人印象深刻的 VR 游戏之一。

    摩根: 正是这款游戏让我想要拥有 VR 耳机,也是我不后悔的很大一部分原因。 Valve 并没有解决《Alyx》中 VR 的最大问题,但它确实以巧妙的方式绕过了这些问题,专注于 VR 的酷炫之处——触觉交互、手动操作和令人难以置信的炫酷景观,这些都是平台上其他任何东西都无法比拟的。这个故事也让我对《半条命》系列的其余部分感兴趣,所以谢谢你。

    雅各布: 《半条命:Alyx》仍然是我推荐所有新耳机用户玩的 VR 游戏。这是如何从上到下为虚拟现实制作游戏的最佳示例之一。到目前为止,我曾希望能有大量 VR 游戏明显建立在 Alyx 奠定的基础上,但在我们等待的过程中,不可否认的是,Alyx 为 VR 树立了很高的先例。

    44. 永恒之柱2:死火

    已发布 2018 年 5 月 8 日 | 前 100 分 234.00

    《永恒之柱 2:死火》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:对抗邪恶)

    特德: 在其全盛时期 20 年后,Obsidian 达到了预渲染背景的顶峰。 《极乐迪斯科》也名列前茅,但《Deadfire》的奇幻场景除了巧妙且富有创意之外,还非常丰富且技术复杂。

    他们为最好的海盗游戏之一做出了贡献。很少有电子游戏的时刻能够比走进熙熙攘攘的国际化港口内克塔卡,或者考虑远处海岸上的沙滩上出现的一些废墟更能唤起那种公海冒险的感觉。

    这也许是有史以来最好的 RPG 世界地图之一?由于吱吱作响的船体和汹涌的海浪的声音设计,以及依赖船员的海上棚屋,只需从鸟瞰图上点击你的船就会感到如此满足和身临其境。

    和《新维加斯》一样,《死亡之火》只是强调了派系,这种对世界的相互竞争、相互排斥的看法以及那些可爱、可信的人的感觉,你可能因为承诺其中任何一个而背叛。向同伴 Maia Rua 致敬,她是一位古怪、迷人的狙击手,同时也是一名向当地政客开枪的法西斯刺客。

    43.尼尔:机械纪元

    已发布 2017 年 3 月 17 日 | 前 100 分 234.10

    《尼尔:机械纪元》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:史克威尔艾尼克斯)

    莫莉: 《尼尔:机械纪元》无疑是有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。讲述令人心碎的故事并带有一丝存在危机?查看。以华丽的反乌托邦世界为背景的恶心战斗?查看!如今,PC 端口也好多了,没有理由不玩它。

    韦斯: 我不明白为什么莫莉忽略提及角质机器人,但是:有角质机器人。

    莫莉: 为大腿而来,为哭泣而留下。

    特德: 机器人仍然很饥渴,但第一款游戏更难向那些在你玩游戏时在你背后看着你的人证明是合理的。

    菲尔: 这款游戏引用了马克思、恩格斯、帕斯卡、萨特等哲学家的名人录,但每个人都在谈论机器人大腿。这就是动漫的巅峰之作。

    42. 毁灭战士 (1993)

    已发布 1993 年 12 月 10 日 | 前 100 分 234.5

    《毁灭战士》 1993 年 100 强卡牌 (1993)

    (图片来源:id Software)

    特德: 他们把它放在所有东西上都是有原因的,伙计。我几乎发明了我们所知道的 3D 关卡设计,它证明了《毁灭战士》的卓越性,三十年后,我们仍然遵守它的规则。源端口 WAD 创作社区仍然是游戏中最活跃的改装场景之一,这一事实真是令人兴奋。

    韦斯: 玩《毁灭战士:永恒》后,我才意识到自己是多么怀念经典《毁灭战士》中的迷宫。与在这些喜怒无常的关卡中感受自己的兴奋和紧张相比,射击确实是次要的,而且永远不知道你打开的下一扇门是否会有几个恶棍在后面等着,这就是为什么新的 WAD 会让《毁灭战士》保持相关性,直到真正的世界末日到来。

    罗伯特: 这款游戏如此超前,不仅建立了整个现代第一人称游戏类型,还制定了许多 FPS 游戏至今仍在遵循的规则。直到 2023 年,《毁灭战士》仍然是一项令人震惊的成就。谈论瓶子里的闪电!通常,先锋游戏都以在创意或技术上突破界限而闻名,但《毁灭战士》做到了这两点,而且还做到了一些。罗梅罗、卡马克和 id 的其他成员前往电脑游戏的未来,并带回了一个绝对的传奇。

    41.星际争霸2

    已发布 2010 年 7 月 27 日 | 前 100 分 235.15

    星际争霸 2 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:暴雪娱乐)

    富有的: 这么多年了,我仍然最喜欢 RTS,因为这只是循环中的循环(循环内)。你正在做的每一件事都可以做得更好更快。每当你关注一件事时,另一件事就会需要它。你不断地在宏观基地建设和微观军队管理之间周旋,你的大脑在经济和军队分裂之间徘徊,几乎每次你感到舒服的时候,天哪,他们就在我的基地后面空降。

    乔治: 《星际争霸 2》可能是我认为最后一款伟大的 RTS 游戏。他们只是不再让他们变成这样了。它有一个伟大的战役,具有史诗般的制作价值,并且是当时最平衡的竞技游戏之一。

    #40-31

    40. 潜水员戴夫

    已发布 2023 年 6 月 28 日 | 前 100 分 235.76

    跳水运动员戴夫 100 强卡 (2023)

    (图片来源:MINTROCKET)

    克里斯: 如果这只是一个关于钓鱼和经营餐厅的可爱模拟游戏,那就足够了,但这只是一个开始。这是一次令人惊讶的迷人冒险,因为几乎每次玩时都会添加新的活动、系统和迷你游戏,而且 30 小时——哎呀,即使在片尾字幕中——它仍然给你新的东西要做。

    埃文: 《星露谷物语》的被动积累感加上《深海迷航》的一些危险感和惊奇感,洋溢着动漫魅力。这是多年来规模最大的“小游戏”。

    罗宾: 我认为潜水员戴夫在引入新系统时发现如此多的乐趣是非常独特和有趣的——这通常会让游戏陷入困境。每一次机会,游戏都会给你带来一些新的玩法,一次又一次地告诉你,这是一种比你想象的更宏大、更狂野、更雄心勃勃的体验。

    39.军团要塞2

    已发布 2007 年 10 月 10 日 | 前 100 分 235.94

    《军团要塞 2》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:阀门)

    菲尔: 可以说是应付,但《军团要塞 2》当前的停滞期也有令人安慰的地方。它是一位温柔的老朋友,随时准备着等待我决定回来。而且因为它在某种程度上仍然是 Steam 上最大、最受欢迎的免费多人射击游戏之一,我知道如果我这样做,它将会充满可以匹配的人。即使现在写下这些,我仍能感受到在 pl_badwater 上与 Scout 进行侧翼攻击,或者在 koth_harvest 上作为 Pyro 进行伏击的怀旧感。

    富有的: 在对 Pyro 着迷之前,我曾玩过 TF2 的各种职业,从那时起,最美味的多巴胺热门游戏能够为我提供的是内置的“叮”声,你可以激活它来玩游戏。当你用枪射击时,它只会发出“叮”声。当你伏击某人,而他们在角落里挣扎、尖叫时,就会发出“丁丁丁丁丁”的声音。

    38. 泰坦天降 2

    已发布 2016 年 10 月 28 日 | 前 100 分 236.40

    《泰坦天降 2》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:艺电)

    韦斯: 我一直在等待像《泰坦天降 2》那样让我惊叹的单人 FPS 战役,但发生的只是我不断变老。为什么他们不能在每个关卡都给我一个可爱的机器人伙伴和一个新的完全探索的噱头?我要变灰了,这里!

    罗宾: 游戏记者永远不会停止对这款游戏的报道是有原因的。这就是精彩创意和动作电影虚张声势的持续不断的接力,其中包括有史以来最好、最聪明的 FPS 关卡之一。

    泰勒·C: 罗宾是对的,自从这款游戏问世以来,每年都有人对它感到恼火。几年前终于玩了之后,我也是。我从来没有玩过如此紧凑且令人兴奋的第一人称射击游戏。几分钟之内,你就可以像在速通中一样在墙上奔跑并滑过关卡。泰坦天降 2 规则。

    37. 冰汽朋克

    已发布 2018 年 4 月 24 日 | 前 100 分 236.63

    冰汽朋克 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:11 位工作室)

    克里斯: 《冰汽时代》展示了城市建设者生存的真正潜力,表明斗争比有限的资源和恶劣的天气更深刻。这不仅仅是为了让你的公民生存,而是为了让社会团结在一起,并努力避免在此过程中成为残酷的暴君。有史以来最好的生存游戏之一。

    弗雷泽: 我厌倦了生存游戏,但厌倦了《冰汽时代》。这很残酷,世界正在努力杀死你,但它设法避免让你感觉自己像个苦差事。即使在完成了它及其 DLC 之后,我仍然渴望更多。好消息是《冰汽朋克 2》即将推出。

    36. 光环:士官长合集

    已发布 2019 年 12 月 3 日 | 前 100 分 236.88

    光环 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:Xbox 游戏工作室)

    韦斯: 《光环:无限》完全没能适应实时服务时代,真是遗憾,但我们确实有终极安慰奖:一个可以让我们在遥远的未来重温《光环》辉煌岁月的捆绑包。你们还记得 ODST 战役有多精彩吗?您知道现在可以在地图中进行修改并且有自定义游戏浏览器吗?上帝保佑这枚戒指。

    摩根: 如果你问我的话,我的重要性是满分 10 分。对于 Bungie 的大部分游戏来说,《光环》更像是一个主机系列,但在 2023 年,PC 才是享受这些经典游戏的最终方式。343 将这款游戏从糟糕的发布中带了回来,并在九年里不断更新。你可以启动它,按下三个按钮,然后在光环 1 的血峡谷中实体化,大厅里满是人。魔法。

    35. 工作归来晚餐

    已发布 2018 年 10 月 18 日 | 前 100 分 237.21

    奥布拉丁 (Obra Dinn) 前 100 名卡的回归 (2023)

    (图片来源:3909)

    韦斯: 这是一款精彩绝伦的悬疑游戏,讲述的是如何使用魔法秒表来解决一艘 19 世纪商船上的船员的死亡和失踪事件。 2018 年,我投票支持 Into the Breach 作为我们的 GOTY,但随着时间的推移,我开始后悔了。我花了 10 个小时来解开这个游戏,这在我的记忆中仍然是生动而独特的。五年后,它仍然是独一无二的。

    罗宾: 我永远无法想象制作一款旨在寻找视觉线索并用 1 位图形渲染的游戏是多么大胆的决定。在纸面上它完全没有意义,但在实践中它既提供了一种独特的令人不安的氛围,又提供了一种干净的视觉焦点——全是信号,没有噪音。即使抛开其引人入胜的神秘感,这种独特的外观也使其成为游戏中最令人难忘的场景之一。

    34. 群星

    已发布 2016 年 5 月 9 日 | 前 100 分 238.03

    Stellaris 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:Paradox Interactive)

    罗宾: 就像宇宙本身一样,Stellaris 也在不断扩张。按照 Paradox 仍在发布 DLC 和免费更新的速度,我知道哪一个最终会更大。来到 2023 年,你将获得近乎详尽的科幻模拟工具箱,让你以几乎任何你能想象的形式建立一个帝国。 《群星》拥抱各种类型的比喻,邀请您成为所向披靡的巨型企业的首席执行官、无情的蜂巢思维的团结意志、放射性掠夺者部落的野蛮国王等等。你很容易就会在丰富的沙盒星系中浪费数百个小时——而我就是这样。

    弗雷泽: 虽然我玩了 350 多个小时,但我在《Stellaris》中度过的时间与一些顽固分子投入的时间相比相形见绌,但对于像我这样永远心烦意乱的男孩来说,这已经是相当长的时间了,这证明了这款 4X 有能力让我继续玩下去后退。事实上,我刚刚开始了一款新游戏,这次是在我的 Steam Deck 上玩的,这样我就可以每天晚上睡觉前将银河系当作利维坦僵尸蜂巢来吞噬。

    33. 合金装备5:幻痛

    已发布 2015 年 9 月 1 日 | 前 100 分 238.10

    合金装备 V:幻痛 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:KONAMI)

    韦斯: 尽管小岛秀夫是世界上最大的电影极客,但我喜欢他职业生涯的最新阶段主要致力于从深刻的系统性游戏中产生丰富的故事和惊喜,而不是冗长的过场动画。到目前为止,MGSV 最糟糕的一点是在轨道上的开放;然后它变成了一款开放世界潜行游戏,让《刺客信条》非常尴尬,他们不得不转而制作角色扮演游戏长达八年之久。

    富有的: 我喜欢这个游戏中的方法。你被降落在附近,慢慢接近目标,标记守卫,注意地标和武器,然后你进去……有时这是一次完美的奔跑,安静而富有成效,有时却是完全混乱。但你觉得你必须在这个地方做你想做的事情的自由才是最重要的。最好的合金装备,最好的潜行游戏,最好的系统驱动的开放世界沙盒,具有最好的控制。这是一部杰作。

    摩根: 多年来,《幻痛》一直是我最喜欢的游戏,原因如里奇所列。这是一个非常有趣的沙盒,但时间也证明了它的肤浅。有一百种有趣的方法可以击倒或躲避守卫,但没有任务或复合物复杂到足以使它们具有相关性。对于每种情况,最好的策略就是麻醉它。这是小岛最糟糕的习惯,但值得庆幸的是,这里有设置个人限制并让自己开心的选项。

    32. 荒野神话

    已发布 2021 年 6 月 15 日 | 前 100 分 239.38

    荒野神话 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:Worldwalker Games LLC)

    哈维: 有些游戏(例如《极乐迪斯科》)能够出色地捕捉到玩桌面游戏的几场杀手级游戏的感觉。 《荒野神话》则采用了不同的节奏,重现了那些长达数年的战役的感觉,其中角色发生变化、死亡、变老、被诅咒,并最终找到一个从故事中消失的地方。

    罗宾: 我喜欢看着我的党员在竞选过程中成长和变化。尤其是那些变成乌鸦的。

    弗雷泽: 很少有角色扮演游戏能像《荒野神话》那样拥有如此引人注目的角色发展方法。在几个小时内,您就可以体验到在桌面战役中通常需要等待数年的那种进展——它的主要灵感来源。勇敢的冒险家可以成长为元素神,四肢缠绕在火焰中,或者与女巫签订契约,祝福他们拥有翅膀和利爪。整个王朝的冒险家在游戏中不断涌现,他们的成员有时会重新出现在新的战役中,创造出这些令人难忘、持久的遗产。

    31.如龙0

    已发布 2018 年 8 月 1 日 | 前 100 分 239.7

    如龙 0 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:世嘉)

    劳伦: 很难只选择一部这样的犯罪喜剧。尽管我很喜欢最新的《如龙:如龙》,但我很自豪能用该系列的最佳切入点来取代它。这部顶级格斗游戏让日本黑帮在西方取得了成功,而 80 年代泡沫时代的有组织犯罪几乎成了神话,桐生和真岛在情节剧和愚蠢的情节中一路杀出重围。

    菲尔: 不过,还是继续玩《如龙:如龙》吧。这是一款令人惊讶的日式角色扮演游戏,其可爱的新主角为该系列带来了数十年来最大的更新。

    乔迪: 《Cabaret Club Czar》和《Disco》迷你游戏非常令人着迷,我在《如龙 0》中度过了 80 多个小时,尽管完成故事模式只用了大约一半的时间。

    #30-21

    30. 怪物猎人崛起

    已发布 2022 年 1 月 12 日 | 前 100 分 240.13

    《怪物猎人崛起》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:CAPCOM)

    摩根: 有一个很好的论点,《怪物猎人崛起》是该系列中最好的,具有变革性的 Wirebug 动作、更快的穿越选项,以及最后相当不错的合作。我脑子里也有一个同样有效的声音说,卡普空通过扁平化搜索阶段和淡化旧的生存机制,取消了《怪物猎人》中的“狩猎”功能。也许理论上的《世界 2》将成为《怪物猎人》的伟大统一体。

    莫莉: 永远的狩猎号角。

    富有的: 最好的怪物猎人,这确实说明了一切。这个系列已经在同一个基本概念上迭代了 20 多年,因为事实证明,在一场惊人的战斗中杀死一条巨龙六次,然后用他的碎片制作一套时髦的服装(这让你足够强大,可以杀死一条巨龙)甚至更大的怪物)是有史以来最好的游戏循环之一。 《崛起》拥有该系列的核心武器路径,一切都令人惊叹,有大量的怪物可供战斗,轻松的合作模式,几乎取之不尽的新内容,每当我想到这款游戏时,我都想再玩一次。

    肖恩: 很少有其他游戏能比得上我拿着昆虫战刀在空中飞驰的那种快感。

    29.异域镇魂曲:折磨

    已发布 1999 年 12 月 12 日 | 前 100 分 240.16

    异域镇魂曲:折磨 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:Beamdog)

    乔迪: Planescape 是最酷的 D&D 设定。你想从瓦尔哈拉前往软泥超元素位面吗?每一个存在的位面都在这里,由一座城市连接起来,城门通向任何地方。虽然这是一个实用的构想,一个冒险的交通枢纽,但《异域风景》停下来问,“天使和恶魔走在同一条街上的城市会是什么样子?”

    答案是“他妈的很奇怪”,《折磨》的重点就是这个。它仍然是一款带有战斗和任务的奇幻角色扮演游戏,但一切都与标准发生了至少 90 度的扭曲。你的队伍包括一个发条机器人、一个会说话的骷髅、一个改过自新的魅魔和一个永远着火的巫师。提出任务的派系包括除尘人(Dustmen),他们相信每个人都死了,只是还不知道;感觉者(Sensates),他们认为启蒙是通过经历绝对的一切来实现的;以及无知派(Xaositects),他们认为“哈哈如此随机”是神圣的命令。

    与此同时,你是一个失忆症患者,在太平间醒来,背上纹着一封你写给自己的信。不知何故,你设法超越了他们所有人。

    28.坎巴拉太空计划

    已发布 2015 年 4 月 27 日 | 前 100 分 240.30

    《坎巴拉太空计划》前 100 张卡(2023 年)

    (图片来源:私人部门)

    韦斯: 这是现存仅有的两款伪装成闹剧电子游戏的天体物理模拟游戏之一,也是我们在《坎巴拉太空计划 2》经历早期体验成长的阵痛时仍在推荐的一款。

    克里斯: 让我忘记自己正在学习科学的最好方法就是让失败变得有趣,而在 KSP 中,灾难与成功一样有价值。

    菲尔: 说到KSP,我和失败是老朋友了。我的沙盒保存里散落着过去发射的残留物——坎巴拉人被困在轨道上,无法返回;其他人则由于不幸着陆而永远没有机会。然而他们的替代者总是很乐意爬进我最新的装置——渴望冒险进入未知世界。尽管支持 KSP 模拟的所有复杂数学知识,正是这种兴奋感让我流连忘返。

    27. 狩猎:摊牌

    已发布 2019 年 8 月 27 日 | 前 100 分 240.86

    狩猎:对决前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Crytek)

    埃文: 市场上设计最佳的多人第一人称射击游戏。 Crytek 结合了缓慢的牛仔武器、怪异的杂草丛生的环境、高保真声音设计和不死人工智能危险,创造了一种新颖的潜行撤离射击游戏,一次来之不易的击杀让人感觉很有意义,并且可以在你的脑海中停留几个小时。一些主流 FPS 的杀戮重复糖热潮的解药。

    摩根: 《狩猎》是一款很难上手的游戏,但在其规则隧道的尽头,它是一款绝对出色的竞技 FPS 游戏,挑战了我们的平衡理念。根据你决定参加比赛的装备质量,战斗会故意变得混乱,但良好的战术和稳定的手可以克服最坏的机会。

    26.杀手3

    已发布 2021 年 1 月 20 日 | 前 100 分 241.38

    《杀手 3》前 100 张卡

    (图片来源:IO Interactive)

    乔治: 举出另一种游戏,你可以用一块超级可卡因打某人的脸。继续吧,我在等。更重要的是,《杀手3》包含了前两部《杀手》的所有关卡和模式,这也令人难以置信。这是完美的沙盒谋杀模拟器。

    弗雷泽: 在《赦免》改变方向之后,我真的以为这个系列已经完结了,但《IO》带着三部壮观的社交潜行欢闹回来了,现在已经被打包成一个“暗杀世界”,现在唯一令人失望的是它已经结束了。天哪,有这么多高点。 Sapienza 的奢华和规模;柏林纯粹、原始的沙箱;即使是有趣的教程也值得点赞。老实说,如果不是最后的火车任务,这将是纯粹的完美。

    约书亚: 自 2016 年以来(以及之前的几款),我一直很喜欢《杀手》游戏,但今年添加的《自由职业者模式》——一种新的 Roguelike 风格方法,使用该系列的基本地图在无限的战役中提供随机选择的目标——真的感觉就像现代杀手进入最终形态。事实上,我要坦白:我在《杀手 3》里玩了 60 个小时,但我还没抽出时间去玩这个故事。作为一名自由职业者,我的全部时间都花在慢慢掌握该系列的关卡上。这感觉就像游戏一直想要的那样,迫使你即兴创作并充分利用你的工具库,而不是通过欺骗方式达到无声的刺客评级。另外,你还可以在树林里得到一个漂亮的新打击屋来装饰和升级。就像House Flipper 谋杀一样!

    摩根: 这就是我所说的打击,伙计。

    菲尔: 你被开除了。

    25. 辐射:新维加斯

    已发布 2010 年 10 月 9 日 | 前 100 分 241.57

    辐射:新维加斯 100 强卡牌(2023 年)

    (图片来源:贝塞斯达软件)

    乔迪: 新维加斯拥有《辐射》中最好的派系——比如猫王模仿者,他们对猫王的了解非常零碎,他们甚至不知道他的名字——而能够站在这些群体一边有助于提高游戏的可重玩性。它也有一些最令人毛骨悚然的避难所,比如 22 号避难所,由于一次农业实验的失误,长满了变异植物,还有《辐射》中原子时代科幻与旧世界蓝调中的后世界末日砂砾的最疯狂的并置。当劳伦、克里斯和我列出《辐射》等级列表时,新维加斯排名第一:狗肉。 (排名最低的是“狗屎”。)

    罗宾: 这是一款瓶中闪电游戏,它结合了 Bethesda 广阔的沙盒风格与 Obsidian 复杂的交互性和 RPG 敏感性。您多久看到这样不同的工作室将他们的优势结合起来?尽管存在种种笨拙的缺陷,但它是如此独特,以至于它仍然给整个流派蒙上了阴影。确实,《博德之门 3》可能是此后唯一一款在规模和深度上真正挑战它的角色扮演游戏。

    弗雷泽: 最好的辐射游戏。在莫哈韦荒原与我战斗。

    24. 进入突破口

    已发布 2018 年 2 月 27 日 | 前 100 分 242.09

    Into the Breach 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:子集游戏)

    罗宾: 人们很容易忘记《Into the Breach》。它推出了,太不可思议了,我们都玩得很死,然后它就从我们的脑海中消失了。如果您自 2018 年以来就没有玩过它,请帮我一个忙:立即启动它。惊喜!它仍然是有史以来最好的回合制策略游戏之一。极简主义和难以置信的优雅,这是一款让你以新的方式思考整个游戏类型的游戏。

    韦斯: 无论你做什么,都不要在你的 Steam Deck 上安装 Into the Breach。不是因为它不好或运行不佳;而是因为它不好。因为它很棒并且运行得很好。有一天,当你再玩一场五分钟的机甲大战怪兽益智战斗时,有人会发现你的骷髅抓着一个布满灰尘的蒸汽甲板,并确定你死于脱水。

    23. 火环

    已发布 2022 年 2 月 24 日 | 前 100 分 238.66, 由韦斯·芬伦推广

    《Elden Ring》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:来自 Software Inc.)

    韦斯: FromSoftware 的开放世界角色扮演游戏规模令人精疲力尽,这也许可以解释为什么它从去年的第二名下降——我知道重新审视它会让人望而生畏。但这是 FromSoftware 最慷慨、最真实的角色扮演游戏:塑造角色的方法有很多。技能和元素可以在武器之间自由切换,格挡不再那么困难,如果你被一个boss困住了,你可以去其他地方20个小时,然后再回来用一根巨大的棍棒压扁他们。那是电子游戏。

    泰勒·C: FromSoftware 确实制作了一款大型开放世界角色扮演游戏,让你在数百小时内玩同样的把戏,每个人,包括我,都完成了它,乞求更多。 《Elden Ring》证明了我们都希望游戏有时能够反击,而双跳马是规则。

    特德: 我不认为《Elden Ring》作为一款开放世界游戏做出了任何妥协。移除“Lands Between”并将遗留地下城缝合在一起,就像某种奇幻地点 Megazord 一样,你仍然会留下一个非凡的《黑暗之魂 4》。

    22.星球大战:旧共和国武士2

    已发布 2005 年 2 月 8 日 | 前 100 分 242.89

    星球大战:旧共和国武士 2 前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:卢卡斯艺术)

    约书亚: 这是有史以来最好的《星球大战》游戏,巧合的是,它也是对该系列的许多基本主题和道德进行了严厉打击的游戏。紧迫的开发期限意味着它的烘焙程度是出了名的低——尽管这可以在一定程度上通过 mod 来纠正——但即使是基本的、已发布的 KotOR 2 仍然是一项不朽且雄心勃勃的成就。凭借与 BioWare 最好的演员阵容相匹配的演员阵容,它让人想起了一个非常熟悉的宇宙的怀疑的、阴暗的画面,今天仍然值得回归。

    特德: 异域风情:折磨, 在太空 。 KotOR 2 是我的初恋游戏之一,它呈现出星球大战星系的景象,它的忧郁和失落感让我震惊又着迷。每个人都在谈论写作,但我也不认为这款游戏因其巨大的游戏玩法波动而获得足够的赞誉,比如相互排斥的同伴或领先时代多年的全面制作和升级系统。说实话,《KotOR 2》的制作系统比整整十年后的《龙腾世纪:审判》还要好。

    21. 生化危机 4(重制版)

    已发布 2023 年 3 月 24 日 | 前 100 分 243.27

    《生化危机 4》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:CAPCOM)

    特德: 自从 2019 年《生化危机 2 重制版》下架以来,每个人都在问:“他们甚至 重拍《生化危机 4》?作为有史以来最伟大的射击游戏之一,这款游戏在十年内让自己的系列失去了平衡并发生了变化,你如何改进它?事实证明,答案是抄袭《只狼》并实施任何游戏中最好的招架机制之一,并顺便将克劳瑟刀战变成淘汰赛老板。

    富有的: 我对它的排名感到惊讶,尽管我确实认为这是一款很棒的游戏,人们不会失望。然而,当原作问世时,我就在场,错过了很多 OTT 恐怖过山车中没有包含的内容。这是一种更直接的体验,但充满了 Capcom 的打磨,正如 Ted 正确指出的那样,招架是完成整个交易的噱头:因为在一款总是要与人群打交道的游戏中,你现在有了两个后备方案和一个开场白。当然,如果弄错了——这也许是《Resi 4》重制版最有趣的事情——它总是让人震惊,这些敌人会如此迅速和残酷地谋杀可怜的莱昂。

    肖恩: 我能给《生化危机4》最强烈的赞扬就是它和我记忆中一样好;这是重制版战胜我们对自己喜爱的游戏抱有乐观态度和荒谬期望的罕见例子之一。

    #20-11

    20.最终幻想14

    已发布 2013 年 8 月 27 日 | 前 100 分 243.48

    最终幻想 14 前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:史克威尔艾尼克斯)

    莫莉: 每个 MMO 都有其平静期,但这并没有阻止《最终幻想 14》保持强劲势头,因为 Endwalker 的补丁周期已经结束,人们对下一个资料片充满期待。虽然它的停机时间并不是非常令人兴奋,但在突袭、遗物武器研磨以及与朋友在利姆萨 AFK 中仍然可以找到很多乐趣。毫无疑问,随着 7.0 的发布,炒作将在接下来的几个月内重新抬头!

    哈维: 《终行者》让我哭了 18 次——我数了一下。 《最终幻想 14》对我来说非常非常重要。也就是说,我认为它在这个列表中排名第 20 名是有道理的:《Endwalker》的发布后体验是一个好坏参半的问题,缺乏持久的内容,有利于一劳永逸的体验,以及补丁故事情节没关系。虽然我在等待 MMO 玩家回归,但它仍然是游戏中最好的 RPG 故事之一。

    泰勒·C: 我下载了这个 MMO 来玩兔女郎,结果成功了。 《最终幻想 14》是该系列中为数不多的让我认真投入时间的游戏之一,这很大程度上是因为这个故事让我着迷的时间比我愿意承认的要多得多。我最近在里面呆的时间越来越少,但艾欧泽亚永远是我的家。

    19.质量效应传奇版

    已发布 2021 年 5 月 14 日 | 前 100 分 243.94

    质量效应传奇版前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:艺电)

    特德: 《质量效应》只是带有性、枪支和对民主政府的军国主义蔑视的《星际迷航》。我不在乎,这绝对是规则。我最喜欢的游戏系列之一,一个我仍然有点想生活在其中的世界——来自黑暗之外的恶魔机器人。 Mako/未知世界是 总是 太棒了⁠——星空是谁?

    乔迪: 我不会支持这种《未知世界》的修正主义。它们仍然是四四方方的外星人射击场仓库的重复苦差事,也是质量效应中最薄弱的部分。幸运的是,我们有传奇版可供推荐,所以我们不必再讨论哪款《质量效应》最好,因为无论你站在哪个单独的游戏上,最好将三部曲视为一个整体。

    我的一个朋友最近才接触到它们,她一口气看完了前两部,几乎没有玩第三部,因为她听到了太多关于它的坏消息,这太疯狂了。其他角色扮演游戏允许我们导入保存状态并继承角色,但《质量效应》是关于我们的 Shepard 以及他们在这些游戏的过程中成为什么样的人——他们拯救了谁,他们未能拯救谁,他们与谁恋爱,他们与谁成为朋友,他们在哪里道德准则需要他们。这是一次你应该作为一个整体来体验的旅程,它的高潮是如此之高,以至于通过背景的力量将低点拉到了海平面。

    18. 悔改

    已发布 2022 年 11 月 15 日 | 前 100 分 244.98

    忏悔前100名卡(2023年)

    (图片来源:Xbox 游戏工作室)

    约书亚 :一款华丽的叙事游戏,Obsidian 的历史唯物主义故事叙述发挥到了极致,Pentiment 假装是 16 世纪的谋杀之谜,但实际上是对我们如何与过去生活的沉思。你所做的每一步都被历史所铭记,但你仍然必须继续前进,并在前进的过程中接受失败。

    特德: Obsidian 的“让你在 RPG 决策中感觉自己像个怪物”技术取得了真正的进步。事实上,不存在“典型的”凶手,这意味着你对其中一起谋杀案的指控者始终存在一丝疑问。游戏故事的跨度长达数十年,这意味着你将看到塔辛村的居民在没有被你有效杀害和羞辱的情况下继续存在,并想知道他们的生活会如何。

    乔迪: 你可以告诉我不存在“典型”杀手,但我发誓我以 100% 的真实性和准确性找出了侦探小说。诚然,那只是在我完成《忏悔》之后,而我指控并看到被处决的第一个人,回想起来,是完全无辜的。虽然他不是一个好人,所以无论如何。我相信我很快就能恢复晚上睡觉的状态。无论你的判断是对是错,还是永远生活在神秘的迷雾中,悔恨都是个人折磨的最佳选择和后果引擎之一。我喜欢它。

    17.女神异闻录5皇家

    已发布 2022 年 10 月 21 日 | 前 100 分 245.57

    《女神异闻录 5》皇家 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:世嘉)

    莫莉: 是的,虽然有 100 个小时,但这是你在大型时尚回合制日式角色扮演游戏中度过的最棒的一百个小时。这是一次一流的体验,拥有有史以来最好的游戏配乐之一,以及一群青少年,当它结束时,你会感到强烈的保护。我很难想象还有一款与它非常相似的游戏。

    罗伯特: 如果您从未玩过《女神异闻录》游戏,那么这就是您值得一试的游戏。白天过着日本高中生的生活,晚上变身“怪盗”,潜入对抗者的心灵宫殿,偷走他们腐败的心脏。就像回合制日式角色扮演游戏与 Psychonauts 拼接在一起一样。不像具有开创性的《女神异闻录 3》(很快就会以重制版形式登陆 PC)那样前卫和黑暗,但它无疑是更好、更容易上手的游戏。

    罗宾: 《女神异闻录 5》已经是有史以来最好的日式角色扮演游戏之一,但《Royal》中的改进确实带来了更好的体验。有如此多巧妙的生活质量改变、对游戏最大痛点的调整以及受欢迎的补充,这真的感觉像是一种焕发活力的体验。是的,这确实意味着它更长。

    16.传送门2

    已发布 2011 年 4 月 19 日 | 前 100 分 245.62

    传送门 2 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:阀门)

    泰勒·W: 最初的《传送门》可以说是更具影响力的,作为新型相对较短的第一人称解谜和环境叙事游戏中的第一款游戏,但《传送门 2》增加了合作模式,并显着扩展了 Aperture 科学知识和解谜工具集,是更丰富的选择。在保持原作魅力的同时增加长度、复杂性和新角色并不是一件容易的事,但 Valve 成功了,而传送门仍然是游戏史上最伟大的物理创新之一。

    韦斯: 电影导演以及最终 Valve 发现了一个可以改进他们正在制作的作品的作弊代码:将 J.K.席梦思在其中。这家伙百分百成功。

    罗宾: 单人游戏的故事显然很棒,但当我回想起这款游戏时,我记得的是合作模式。如果你能找到一个伙伴一起玩,这仍然是一次绝对快乐的体验,充满了所有这些精彩的“哈哈!”通过与朋友一起接触这些时刻,这些时刻变得更加美好。

    莎拉: 《传送门 2》极其复杂——我记得当我试图把头绕过去时,它不止一次让我的大脑受伤 确切地 当我发现一个新房间时我应该做什么。值得庆幸的是,合作社的存在可以让你把平台从你朋友的下面拿出来,以获得一些喜剧的缓解。

    菲尔: 它的 Steam 创意工坊页面也是一个充满新谜题的荒唐宝库。从独立的测试室到具有自定义图形和拼图工具的完整的多部分转换,一切应有尽有。您可以永远玩《传送门 2》。

    15. 我的世界

    已发布 2011 年 11 月 18 日 | 前 100 分 245.75

    《我的世界》前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Mojang Studios)

    摩根: 很高兴我们不必真正解释为什么《我的世界》在这里仍然排名如此之高。它的吸引力具有普遍性和持久性,同样值得推荐,可以作为 PC 游戏的温和介绍,也可以作为通向精心设计的自定义世界、复杂的工程模组和大型多人社区服务器的兔子洞。一款非常酷的游戏。

    莫莉: 当你把树干打死时,没有什么比发出轻微的“砰”的声音更好的了。

    莎拉: 《我的世界》是一款我喜欢在没有任何明确目标的情况下胡乱玩的游戏。有时我会花几周的时间建造房屋,收集资源,并且通常只是试图生存下来,无论游戏向我扔什么东西(通常是苦力怕)。其他时候,我会想到一些更宏伟的事情,比如建造一个临冬城的全尺寸复制品,但在完成了墙的一部分后却感到无聊。不过最近,我将打开创意模式并四处飞行寻找破败的村庄进行修复​​。说真的,它几乎和 Powerwash Simulator 一样轻松。

    14. 环世界

    已发布 2018 年 10 月 17 日 | 前 100 分 246.3

    RimWorld 前 100 名卡片(2023 年)

    (图片来源:Ludeon Studios)

    Katie Wickens,硬件作家: 永恒的愚蠢和大量的新兴讲故事的乐趣,《环世界》对我来说是一段漫长而强烈的爱情的开始。作为一个具有无限改装潜力的殖民地建设者,《环世界》设定了很高的标准,多年来涌现了无数克隆人。没有一个能够完全捕捉到这个独立开发的程序混沌机器所散发出的魅力。游戏以自由创造力为核心,同时用强烈的破坏性力量(例如臭名昭​​著的疯狂松鼠攻击)来打击你,让你投入到你选择遵循的任何随机生成的叙事线索中。我永远不会忘记我第一次熬夜制作人皮帽子到早上六点。以《我的世界》为例。

    弗雷泽: 在我最新的殖民地,我让每个人都戴圆顶礼帽并吃人肉。不过,我并不是一个完全的坏人。当一个孩子来访并恳求我衣冠楚楚的食人族拯救他们心爱的宠物时,他们被关进监狱,被洗脑,并被赋予了新的生命,清理了屠宰室里所有的血迹和污垢。现在他们有了有酬工作 学习很多新技能。好有益健康的乐趣。

    13.博德之门2

    已发布 2000 年 9 月 21 日 | 前 100 分 246.84

    巴尔杜尔

    (图片来源:Beamdog)

    安迪: 对于一个喜欢 D&D 理念但讨厌与人互动的书呆子来说,《博德之门 2》堪称完美:在经典奇幻世界中展开的漫无目的的嬉戏,充满了拥有自己的思想和想法的“真实”角色。这是典型的团队冒险体验,影响力几乎无法估量:BG2 引领了 CRPG 的复兴,这种复兴继续在《永恒之柱》、《龙腾世纪》等游戏中回响,当然还有《博德之门 3》——多年来最好的 RPG 游戏之一。 AD&D 规则集现已过时,但 BG2 仍然是一种重要的体验:美丽、不可预测且完全令人难忘。

    特德: 穿着像《突击队》中的阿诺德一样,但我抓住了贝尔姆,时代连枷,并施放石肤术、改进急速和镜像来击杀一些眼魔。

    约书亚: 这款游戏在未来至少十年内确立了 BioWare 的 RPG 模式,其精神至今仍然存在于从《Shadowrun》游戏到《极乐迪斯科》再到《博德之门 3》的所有游戏中。它的结构。逃离最初的地牢后,游戏会让你放松。你的任务是积累足够的钱去营救一位被监禁的朋友,并且没有单一的“主要任务”方法可以做到这一点。那么,就可以偷懒去追求你遇到的任何支线任务。你知道,就像你在任何角色扮演游戏中通常所做的那样,但这里有一个 叙述理由 对于它,天哪,这很令人满意。

    然后是同伴。我很喜欢《博德之门 1》,但它的无数 NPC 队伍成员却几乎不存在,而且大多数人只能通过用光标选择他们时的叫声而令人难忘。 BG2 充实了队伍成员,为他们提供了只有你(作为角色扮演游戏的主角)才能解决的个人奋斗和任务线。现在这一切都非常熟悉,但想象一下 2000 年刚完成《BG1》时的经历。突然之间,你有了一个理由循环淘汰党员,而不是仅仅找到最近的战士、法师和盗贼,直到最终的 Boss 为止。对不起,我需要开始新的游戏。

    12. 哈迪斯

    已发布 2020 年 9 月 17 日 | 前 100 分 246.96

    哈迪斯2前100张卡牌(2023)

    (图片来源:Supergiant Games)

    哈维: 在 Roguelike 游戏中,如何消除死亡带来的刺痛感?让每一次死亡都成为一份礼物,有机会推进故事情节、与性感之神调情、解开家庭创伤。 《哈迪斯》在数百次的运行中仍然让我惊讶地传达了它的故事,而且它也是一种强大的动作体验。杜莎也是最好的角色。

    乔迪: 梅吉拉就在那里,哈维。

    我最近失去了我的保存,不得不重新开始。没有我宝贵的升级,看到我的进步是肯定的。我第一次尝试就击败了骨九头蛇,尽管忒修斯仍然踢了我的屁股。 《哈迪斯》会流畅地教你冲刺攻击和撞墙等动态战斗,你甚至没有意识到自己学到了多少。

    韦斯: 《哈迪斯》中有很多值得喜爱的地方,但我最喜欢的是众神的不同恩赐之间的相互作用,以及我能够围绕一些罕见的二人组技能打造杀手的那些奔跑。这只是典型的视频游戏内容,为您已经喜欢的技能添加一些扭曲,从而开辟了一种全新的游戏方式。 Hades 做了一件令人难以置信的工作,让 Roguelike 的随机性成为一种乐趣,而不是一种障碍:我从来没有一心一意地专注于某个特定的构建,因为弄清楚如何在运行中将一个构建在一起更令人兴奋。

    泰勒·C: 作为 Supergiant 的第一款游戏《Bastion》的粉丝,《Hades》就是为我量身打造的。我想喜欢他们的其他游戏,但玩起来感觉不太对劲。 Hades 弥补了我多年来等待 Supergiant 制作另一款具有大量创意玩法的杀手动作游戏的时间。另外,我很抱歉乔迪和哈维,尼克斯是最好的角色。

    11. 星露谷物语

    已发布 2016 年 2 月 26 日 | 前 100 分 247.89

    星露谷物语 100 强卡牌 (2023)

    (图片来源:ConcernedApe)

    莫莉: 《星露谷物语》并不是第一个涉足舒适的像素化农业模拟游戏类型的游戏,但它无疑是最好、最有影响力的。自《星露谷物语》上映以来,已有许多人前来尝试过,但鹈鹕镇的纯粹魅力和与这里的居民有着深厚的联系,使其始终保持领先地位。

    劳伦: 《星露谷物语》在重要性方面领先得分是有道理的——它确实为休眠类型开创了一个新时代,并从此成为舒适游戏社区的基石。与《模拟人生》及其缺乏竞争相反,每一款追逐星露尾巴的农场模拟游戏都证明它仍然是最好的体验。

    埃里克·巴隆 (Eric Barone) 仍在进行另一次更新,即使他最终把更新的重心放在《闹鬼的巧克力》上,《星露》仍将通过其丰富的模组场景保持《天际》般的可重玩性水平。

    乔迪: 当我玩《模拟人生》时,我最终会停下来,因为它有点悲伤——每个人都会变老并死去。当我玩《星露谷物语》时,我停下来是因为我在一个繁荣的社区里有一栋漂亮的房子和一个充满爱心的伙伴。我从未对熬夜以确保想象中的农民在 12 点之前上床睡觉感到如此满足。

    韦斯: 我们可以花很长时间争论其他农业模拟游戏比《星露谷物语》做得更好或更差,并分析为什么没有其他游戏能像《星露谷物语》那样受到如此大的冲击,但我认为答案实际上非常简单。 Eric Barone 刚刚完成了这项工作,你可以在这款游戏的每个像素中感受到一位充满激情的创作者的独特触感。就像卢卡斯·波普的《奥布拉丁归来》一样,《星露》证明了如此明显的手工制作的东西会产生无与伦比的共鸣。

    #10-1

    10.幽浮2

    已发布 2016 年 2 月 4 日 | 前 100 分 248.91

    XCOM 2 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:2K)

    哈维: 一款小队战术模拟游戏,意外地让你对你的玩具士兵产生了真正的依恋。每个玩过 XCOM 2 的人都有一个关于勇敢的士兵为了更大的利益而牺牲自己的故事。

    罗宾: 如此简单却精彩的前提,翻转 XCOM 的剧本,将你从抵御外星人入侵的地球捍卫者转变为反抗外星人统治的叛乱者。凭借其 DLC 和扩展(更不用说许多用户制作的模组),《XCOM 2》成长为一款内容丰富且真正权威的策略游戏。从那以后,没有人做得更好,而且他们确实已经尝试过了。

    弗雷泽: 《XCOM 2》把我变成了一个保存失败的小妖​​精,我并不后悔。对于这样的游戏来说,永久死亡是一个很棒的系统,即使你试图忽略它并只是启动旧的保存。我非常关心我的玩具士兵,我花了很多时间定制他们,其中包括一个非常好的 PCG 最爱杰洛特的复制品。他擅长狩猎外星人,就像他擅长狩猎怪物一样。

    9. 神界:原罪2

    已发布 2017 年 9 月 14 日 | 前 100 分 249.13

    《神界:原罪 2》前 10 名卡牌(2023 年)

    (图片来源:拉里安工作室)

    乔迪: 《神界:原罪 2》中的冒险者队伍可能包括食人精灵、矮人海盗、喷火蜥蜴王子,以及头上戴着水桶来隐藏不死本性的骷髅。到游戏结束时,其中一人将成为神。

    《原罪 2》采用了传统的地图跳跃奇幻任务结构,并添加了一系列令人费解的能力(足以填满多个热键)、支线任务,感觉像是与主故事情节的基调中断,但看起来它们本身仍然很重要(甚至如果任务给予者是一只名叫大玛吉的鸡),并且有大量的个性。每个党员都有自己的事情,有自己的情节,有自己的生活,甚至可以在死后取代主角。他们也可以被选为对话中的带头人,尽管在不先伪装的情况下以骷髅身份向人们打招呼会引起一些人的注意。

    罗宾: 我喜欢经典的等距角色扮演游戏,但它们可能有点……乏味,你知道吗?伟大但自我严肃。相比之下,《原罪 2》则体现了这种愚蠢混乱的奇妙精神,使其世界感觉更加生机勃勃。与我用触电、爆炸、毒药、冰冻和血雨杀死的所有怪物不同,这要归功于游戏惊人的交互性所允许的所有元素组合。

    劳伦: 主题曲让我起鸡皮疙瘩,持续火热的战斗让我出汗——《原罪2》让我有感觉

    韦斯: 我们在《博德之门 3》发布之前就编写了今年的前 100 名游戏,但这款游戏拥有我所喜爱的《原罪 2》的一切。它仍然是一款出色的角色扮演游戏,但现在它是我的推荐“如果你已经玩过《博德之门 3》两到三次……”。

    8.《反恐精英:全球攻势》

    已发布 八月 21, 2012 | 前 100 分 249.20

    CS:GO 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:阀门)

    菲尔: 哦,这很尴尬。我们在《反恐精英 2》发布之前锁定了前 100 名名单。这很好,但由于续集的发布,CS:GO 不再存在。如果不出意外的话,这应该会大大降低其可玩性得分。那么,与其说是推荐,不如将其视为《CS:GO》对团队意义的纪念。我们将在明年的投票中了解 CS2 的表现。

    富有的: 非常奇怪的是,CS:GO 不再可以玩,但 CS2 在很多方面都可以玩 反恐精英:GO。 Valve 在这里采取了相当勇敢的立场,升级了幕后的所有内容,但保持体验基本相同:开发人员对 CS:GO 的基本原理非常有信心,以至于续作不是附加的,而是迭代的。

    《CS:GO》在这份榜单中的高位是其长达十年的非凡历程的顶峰,在此期间,这款游戏从一个略显劣质的发布发展成为世界首屈一指的竞技 FPS,一路上意外地创造了枪械皮肤的新范式它明智地添加、修剪、在需要的地方重新调整,无论社区说什么,最终总是能交付:《反恐精英》玩家喜欢美好的抱怨,但每个月有不到 3000 万玩家讲述自己的故事。

    CS2 将从此进一步发展,但在这短暂的时间内,新游戏几乎感觉就像 CS:GO 的导演剪辑版。在我看来,《反恐精英》是有史以来最具竞争力的第一人称射击游戏,这不仅仅在于精确的射击,还在于简单的目标、注重团队合作和经济管理的结合。 《CS:GO》成功的真正秘诀在于,在华丽的外表和电子竞技的喧嚣之下,它始终坚守自己的立场,并将竞技体验的完整性置于一切之上。这使得它不仅成为最好的 PvP 射击游戏,而且为其继任者奠定了完美的基础。

    特德: 我仍然是《反恐精英:起源》的党派纯粹是出于漫无目的的怀旧情绪。反恐精英2?不不不,给我《反恐精英》 来源 2.

    7.荒野大镖客2:救赎

    已发布 2019 年 12 月 5 日 | 前 100 分 249.98

    Red Dead Redemption 2 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Rockstar Games)

    克里斯: 电子游戏所能做的最好的事情就是为你提供一个广阔的开放世界,并让你在探索的过程中保持独立,而《荒野大镖客:救赎 2》(最终)正是做到了这一点。虽然故事任务在游戏后半部分考验了我的耐心,但世界的纯粹之美和近乎荒谬的细节仍然无法匹配。与此同时,年迈的牛仔亚瑟·摩根仍然是游戏中最好、最可信的角色之一。如果有一个精灵可以实现我的一个愿望的话,那就是 Rockstar 可以用 GTA 6 来支持另一款 Red Dead 游戏。

    摩根: 是的,那家伙的姓氏确实很酷。可能是他最酷的部分。

    菲尔: 别介意这个名字,摩根身上有一种疲倦感,这使他成为一个令人着迷的角色。 Rockstar 从不害怕塑造一个一团糟的主角,但亚瑟的深度和可爱性使他超越了 GTA 主角的愤世嫉俗的漫画。他也有很多需要做出反应的地方,因为 RDR2 的世界是如此的丰富和详细。我喜欢世界上偶然发生的移动部分——正在铺设的铁轨、正在建造的房屋、正在砍伐的木材——它们提供了一种随着荒野被慢慢驯服而进步的感觉。通过这一切,亚瑟敏锐地意识到他被抛在了后面。

    6.街头霸王6

    已发布 2023 年 6 月 2 日 | 前 100 分 250.66

    街头霸王 6 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:CAPCOM)

    莫莉: 《街头霸王 6》迎来了新一代格斗游戏,并且取得了巨大的成功。这是一个完整的套装,具有出色的在线模式和节食 Yakuza RPG 模式。它非常容易上手,使其成为格斗游戏新手的绝佳入门点。

    泰勒·W: 整个用户界面对我来说很神秘,但当我找到《街头霸王 6》的教程后,它就成了我最喜欢的《街头霸王》。我终于理解了我在 30 年的训练水平中从未学到的概念和技术。我可以做组合 故意 现在!正如莫莉所说,在饮食如龙模式中拥有一个荒谬的角色创造者是加分的。

    罗伯特: 是的,对战格斗从来都不是 PC 上的主流游戏类型,但 Capcom 今年的《街头霸王 6》表明,这种情况肯定会发生改变。同一天,跨平台、功能齐全的《街头霸王 6》PC 版本向其他开发者展示了应该如何完成,而 Game Geek HUB 的热烈评论也认可了该版本对 Game Geek HUB 的影响力全世界。

    5. 半条命2

    已发布 2004 年 11 月 16 日 | 前 100 分 256.85

    《半条命 2》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:阀门)

    摩根: 《半条命 2》保留这些部分不仅仅是传统和重要性:它是发布 19 年后我最喜欢的单人 FPS 体验之一,很大程度上是因为枪支退居次要地位,而谜题、角色和关卡特定的噱头将其最精彩的时刻烙印在其中。我的脑子。

    乔迪: 我晚了八年才接触到《半条命 2》,并惊讶于它竟然名副其实。我在拉文霍姆大喊大叫,目瞪口呆地看着富有表现力的 NPC,甚至很喜欢这些车辆。

    富有的: 这仍然是一段极其严峻和令人惊讶的旅程,由于 Valve 在将重力枪放在前面和中间的大赌注、无与伦比的环境设计以及那些吸引你不断前行的叙事线索,这段旅程已经变得美丽。我仍然认为他们的联合军喋喋不休是游戏中最好、最令人毛骨悚然的敌人吠叫。

    特德: 我认为《半条命 2》可能会像经典书籍或电影一样因自身过大的声誉而受到影响。我已经玩过很多次这个该死的东西了,但我仍然陷入了《半条命 2》第三集笑话之类的“模因”思维模式中。这可能是一种防御机制——这堆笑话、迷因和模组掩盖了我们可能再也见不到这个世界的深深悲伤,或者是故事的正确结论。

    韦斯: 我不敢相信你们竟然能忍受那辆马车。如果我再次玩《半条命 2》,我会打开 noclip 并飞越世界,只是为了避免再次驾驶那个 POS。

    4.矮人要塞

    已发布 2006 年 8 月 8 日 | 前 100 分 259.26

    矮人要塞 100 强卡牌(2023 年)

    (图片来源:Kitfox Games)

    韦斯: 《矮人要塞》是为数不多的几款接近最大化重要性表的游戏之一,它是所有殖民地管理模拟游戏的模板,也是游戏中程序叙事的山上闪亮的灯塔。它可以为你要建造堡垒的世界生成 1000 年的历史;另外,如果你的一个矮人不被允许制作他在梦中看到的传奇水桶,他可能会发疯。矮人要塞人数众多。这曾经是一个很难推荐的游戏,但 Steam 版本的精灵和鼠标控制使其成为每个人都应该至少体验一次的游戏。

    约书亚: CK3 是一个令人难以置信的故事生成器,但说实话,它以及其他类似的东西与《矮人要塞》相比都相形见绌。扎克·亚当斯 (Zach Adams) 和塔恩·亚当斯 (Tarn Adams) 的混乱引擎极其复杂,完全配得上其作为游戏中最疯狂的事后报告制作人的半神话般的声誉。它只是跟踪如此多的变量,从情绪到历史,再到鸡的左膝盖是否潮湿,并将它们全部与模拟结合起来,产生令人难以置信的结果。在这款游戏中,矮人会洒出啤酒,当地的猫会把啤酒沾到脚上,把自己舔干净,喝醉,然后吐得到处都是。这就是我们在这里处理的痴迷细节的程度。它绝对是精彩的,尽管它继续激励着许多游戏,但仍然没有其他类似的游戏。

    另外,它现在甚至还拥有像“图形”这样的现代装饰,所以真的没有理由不再尝试它。

    3.十字军之王3

    已发布 2020 年 9 月 1 日 | 前 100 分 260.09

    十字军之王 3 前 100 张卡牌 (2023)

    (图片来源:Paradox Interactive)

    罗宾: 当您第一次启动《十字军之王 3》时,您所看到的巨大的彩色地图会让您觉得自己正在玩一款复杂、要求极高的大战略游戏。而且……好吧,你确实是这样,但这并不是游戏的真正目的。从本质上讲,这是一款角色扮演游戏,您可以扮演欧洲中世纪历史上几乎所有地主贵族的角色,经历每一次涉及他们生活的婚礼、出生、叛乱、盛宴和可疑的狩猎之旅。当你扮演每个王朝的继承者时,你会建立自己引人入胜的世界历史——但更重要的是,这是一部人的历史,和真实的人一样混乱,但却是在中世纪政治的宏伟且常常荒谬的舞台上。

    弗雷泽: 角色扮演游戏和大战略游戏是我的最爱,因此《十字军之王 3》自然而然地将这两者结合在一起,成为我一直以来的最爱之一。 CK3 与前作相比几乎没有什么变化,形成了一个令人难以置信的基础,Paradox 真正能够强调是什么让这个系列如此特别,添加了许多伟大的方法来发展你的高贵角色和他们的王朝,从现在更多的锦标赛中不仅仅是临时活动,还有培养继承人的新方法。它很复杂,而且只会变得越来越复杂,但在内心深处,它实际上只是一个令人难以置信的故事生成器,即使你只是在闲逛,它也会给你奖励。

    约书亚: 我喜欢 Paradox 游戏,但说实话?我不是一个很有策略的人。对于我以及其他许多人来说,我认为这些东西都是故事机器。它们是你将大量原料放入其中并摇晃的盒子,等待最终出现的奇怪的、前所未见的混合物令人惊讶。在 CK3 中,这些成分是欧洲、非洲和亚洲的国王、可汗和王后,这是我最喜欢的 Paradox 制作的成分。它强调角色扮演游戏机制、生命路径和压力系统,让你玩的每一个统治者都感觉像是自己独特的人,有着自己的冲动和神经症拼凑而成。另外,我曾经多次绑架爱沙尼亚国王,把他变成了一个精神错乱的裸体主义者,所以就我而言,这可能是有史以来最伟大的游戏。

    2.《巫师3:狂猎》

    已发布 2015 年 5 月 18 日 | 前 100 分 264.80

    《巫师 3:狂猎》前 100 张卡牌(2023 年)

    (图片来源:CD PROJEKT RED)

    韦斯: 2020 年推出的《赛博朋克 2077》(以及我们在 2.0 大补丁和《幻影自由》之前写的这份列表中值得注意的是它的缺席)清楚地表明了制作一款该死的视频游戏有多么困难,更不用说制作大型角色扮演游戏了。随着《巫师 3》的推出,我对它的成功程度感到惊叹。

    在开放世界中你会发现很少有任务会要求你去杀死三个nekkers或其他什么。相反,你将解决一个困扰的问题,或与巨魔聊天,或面对愤怒的怪物法庭。还有 他们中的很多人 。即使是简单的任务也常常有一些曲折,让它们留在记忆中。我仍然记得帮助一个男人寻找一颗稀有的黑珍珠——本质上是一次取物任务——最后得知他希望这能治愈他生病的妻子。但它不能。珍珠的治疗功效只是一个神话。 《巫师 3》总是在寻找一些技巧来赋予你的动作重量。此后的八年里,效仿它的角色扮演游戏太少了。

    罗宾: 当我回顾《巫师 3》时,我会想,“我还会在这样的电子游戏中迷失自我吗?”。当游戏问世时,我只是一个独立生活的初级职员,时间多于金钱,可以自由地投入 150 个小时来征服杰洛特的世界。但这是一个真正证明时间投资合理和回报的世界,一个广阔的景观,充满了精心制作的叙事。我回顾从一个主线任务地点到另一个主线任务地点的简单旅程,并记得沿途所有庞大、错综复杂的弯路——支线任务让我感觉每次我上马并击中时,我都在创造自己的剑与魔法故事。马路。然后,不可思议的是,他们推出了更好、更丰富的扩展包。 《石之心》仍然是我在所有角色扮演游戏中最喜欢的冒险游戏。 《赛博朋克 2077》可能一团糟,但 CD Projekt Red 的杰作仍然没有被超越。

    1.极乐世界圆盘

    已发布 2019 年 10 月 15 日 | 前 100 分 271.61

    极乐迪斯科 100 强卡 (2023)

    (图片来源:ZA/UM)

    雅各布: 关于《极乐迪斯科》我还能说些什么还没有说的呢?它于四年前发布,连续四年成为我们百强榜单的首选,四年来我每年都会玩它。也就是说,在我玩游戏的第四年里,我开始以不同的方式欣赏这款游戏:它已经成为完美的 Steam Deck 游戏。

    极乐迪斯科并不是一款复杂的游戏。您不需要敲击任何按键,快速访问任何技能或能力,或者以任何很快的速度完成所有这些工作。对于眼睛疲劳的飞行或漫长一天后闲逛的人来说,它的缓慢节奏和机械简单性使其成为我经常接触的游戏,尽管我确实应该玩很多新游戏。

    这也是一张不太强大的 Deck 的性能图。您可以随意降低帧速率、功率,如果您确实愿意,甚至可以降低一半的着色率;享受迪斯科轻松的节奏或华丽的背景不需要图形性能。虽然我仍然觉得你的第一次游戏应该在显示器上大显身手,但它绝对是我最喜欢在 Steam Deck 上玩的游戏之一。

    劳伦: 我开始感到不自在,因为我无法想象有一款新游戏能够击败《极乐迪斯科》夺得榜首,但今年它得到了 数学 。我们计算了数字,这确实是新的开创性的角色扮演游戏体验。

    特德: 我的朋友们仍然嘲笑我如何努力让他们玩这个游戏。 “这就像一款角色扮演游戏,对吧?但没有战斗,只有技能检查,有点像《异域镇魂曲:折磨》,但也有政治之类的东西。太糟糕了,在士气提高之前,极乐迪斯科中令人喘不过气来的咆哮声将继续下去。

    现在,进一步探索极乐世界似乎是遥不可及的事情,这就显得更加珍贵了。 People Make Games 最近的一部调查纪录片透露,开发商 ZA/UM 创始人之间的争端远非明确的“肥猫钱人和热情的艺术家”的情况,而《极乐迪斯科》、一些短篇小说和粉丝翻译的爱沙尼亚小说可能永远是我们对由一个斗志旺盛的朋克集体创造的无限替代历史的钥匙孔视角。

    韦斯: 很快我就需要进行一次全肌肉跑《极乐迪斯科》。我认为我们大多数人渴望玩这种冗长的游戏,都会倾向于戏剧、修辞、内陆帝国或其他什么,而且无论如何,这个游戏经常很搞笑,但我真的需要知道成为最强、绝对最愚蠢的失败者是什么感觉一名在雷瓦霍尔佩戴徽章的侦探。

    约书亚: 《极乐迪斯科》捕捉到了后苏联时期的不适,这是我从未见过的。雷瓦科尔是一个灵魂已经离开的身体。它知道——在它的感官边缘——有些东西已经消失了 错误的 ,历史的火车头已经停在了目的地。未来被取消,取而代之的是无休止的现在,但这种情况无法持续。必须付出一些东西,而我们可能永远不会知道那件事会是什么,真是太遗憾了。

    个人精选

    只有100场比赛?这不够!有很多精彩的游戏没有入选,所以这里有一些 Game Geek HUB 团队个人最喜欢的游戏。

    家园重制版合集

    宇宙飞船

    (图片来源:Gearbox Publishing)

    弗雷泽·布朗在线编辑器

    相信我,我非常努力地想让《家园》保持在前 100 名之内,但看起来我的大多数 RTS 爱好者都已经死了。安息吧。反正!家园是 极好的。 一款全 3D RTS 开发的时候,大多数游戏仍然是完全 2D 的,拥有一个悲惨但扣人心弦的科幻故事,并拥有真正出色的配乐。播放。

    伊迪丝·芬奇还剩下什么

    伊迪丝·芬奇还剩下什么

    (图片来源:巨麻雀)

    安迪·乔克美国新闻线索

    行走模拟器以互动性换取叙事性,没有什么比《伊迪丝·芬奇的遗迹》做得更好了,它讲述了一个年轻女孩、她的家人以及他们奇怪的、杂乱无章的多代之家的令人难忘的故事。这绝对是令人心碎的——想到其中的某些部分我仍然哽咽——这也是一堂数字故事讲述的大师课。如果到最后你的眼睛还没有湿润,那就检查一下你的脉搏。

    疏通

    疏通松口

    (图片来源:17 队)

    戴夫·詹姆斯总编辑 - 硬件

    钓鱼是 2023 年的 PC 游戏,此时如果你不能在 Starfield 钓鱼,我就不感兴趣。不过,我不需要发射到太空,因为我可以在有史以来最舒适、令人毛骨悚然的划船游戏中进行所有的探索、阴谋,当然还有钓鱼。在岛屿间漂流、登陆变形鱼、挖掘沉船寻宝,是我今年最愉快的游戏体验。

    恶魔3

    死灵站在阴影中。

    (图片来源:暴雪)

    莎拉·詹姆斯指南作家

    它的开局并不顺利,但《暗黑破坏神 3》很快就成为我的最爱之一,并且让我在近十年的时间里一季又一季地回归——值得信赖的圣殿骑士,或者我喜欢称呼他的内德(斯塔克),几乎感觉就像家人一样。当然,《暗黑破坏神 4》可能更华丽,但它还没有完全达到其前身的屠魔满意度。

    行尸走肉:圣徒与罪人 – 第 2 章:报应

    电锯攻击僵尸。

    (图片来源:Skydance Interactive)

    豪尔赫·希门尼斯硬件烧写器

    我今年开始涉足 VR 游戏,并惊讶于这款 Roguelite 生存恐怖游戏充分利用了 VR 耳机的功能。我发现在后世界末日的新奥尔良的废弃酒店周围寻找救援,偶尔用生锈的刀敲打僵尸的头,这有一种奇怪的宣泄情绪。

    无冬之夜

    《无冬之夜》中的阿里贝斯·德·蒂尔玛兰德。

    (图片来源:BioWare)

    特德·利奇菲尔德副主编

    《无冬之夜》最初的主要战役有点粗糙,但 BioWare 确实推出了他们的 A 游戏,推出了扩展包 Shadows of Undrentide 和 Hordes of the Underdark。真正的亮点在于,NwN 的 Aurora 工具集与 Super Mario Maker 一样易于使用,只是具有疯狂的深度,允许才华横溢的模块构建者制作从大型史诗般的战役到迷你 MMO 服务器的一切内容。

    奇怪的园艺

    (图片来源:冰山互动)

    克里斯·利文斯顿高级编辑

    我没想到通过放大镜观察植物会令人兴奋,但该死的,确实如此。作为一名植物店老板,你需要为古怪的顾客解开数十个以植物为基础的小谜团,同时也慢慢揭开一个威胁整个世界的黑暗阴谋。它既舒适又令人毛骨悚然,是一次完全引人入胜的侦探冒险。

    我们身边的狼

    我们身边的狼

    (图片来源:Telltale 游戏)

    乔迪·麦克格雷格周末编辑

    新黑色故事讲述和童话人物的并置使 Telltale 的悬疑故事变得特别。当你必须决定对嫌疑人采取何种粗暴手段时,蟾蜍厅的蟾蜍这一事实无疑会让人感到毛骨悚然。虽然这是一个陈词滥调的观察,但童话故事也是黑暗的,这一点在小美人鱼在脱衣舞俱乐部试镜中畏缩的场景中就可见一斑,每一步都被砍了 1000 刀。

    星球大战绝地:幸存者

    《星球大战绝地:幸存者》——卡尔·凯斯蒂斯出现在即将上映的《绝地续集》中时的类似照片的截图,机器人伙伴 BD-1 站在他的肩膀后面。

    (图片来源:重生娱乐)

    肖恩·马丁指南作家

    除了性能之外(我没有遇到任何重大问题),《绝地:幸存者》是最好、最广泛的星球大战游戏之一。它有很棒的战斗、探索、穿越; 《Jedha》中的机器人追逐场面可以与任何最好的《神秘海域》游戏相媲美。天啊,如果你厌倦了绝地武士的废话,你甚至可以拿起一把爆能枪跑去当赏金猎人。

    散兵坑

    士兵们在火车旁边奔跑。

    (图片来源:攻城营)

    摩根公园特约撰稿人

    单服务器大型实时战争 MMO,可同时支持数千名玩家。 《散兵坑》一开始的运作就令人难以置信,但让我喜欢上它的是它的社交性和非战斗性。我的大部分时间都花在了运输货物、提炼废金属和修理车辆上,为战争做贡献。

    斧头:影逝二度

    武士刺伤一名男子。

    (图片来源:动视)

    哈维·兰德尔特约撰稿人

    《Sekrio: Shadows Die Twice》仍然拥有所有魂类游戏中最好的 Boss 战斗,没有之一,而我会死在那座山上(很多次,这是一款艰难的游戏)。你的工具箱被剥夺了——狼只有一把剑可以挥舞——但每个老板都是根据他的能力量身定制的。研究这把刀片,您将解锁 FromSoftware 的一些最佳作品。

    羔羊崇拜

    羔羊崇拜

    (图片来源:Devolver Digital)

    雅各布·雷德利高级硬件编辑

    羔羊崇拜说,有时表现得有点邪恶是可以的。扮演坏人,说服你负债累累的追随者吃别人的肉,当他们不同意时把它们塞进股票——这一切都很好。 《动物森友会》有时会令人毛骨悚然,称其对其更加 Roguelike 的战斗是一种伤害。一旦你开始在充满重生的地牢中横冲直撞,你就无法停止。

    做得好

    做得好

    (图片来源:softronics)

    菲尔·萨维奇英国主编

    Zachtronics 品牌中最好的独特建筑益智游戏。每个级别都要求您使用少量不同的试剂并将它们转化为所需的输出。您布置轨道、活塞和旋转器,并对它们进行编程以将元素操纵成所需的形式。它非常抽象,但可以让您专注于创作的开放之美。

    DJMAX 尊重 V

    El Clear 和 El Fail in the Tic!塔克!脚趾!音乐视频

    (图片来源:NEOWIZ)

    莫莉·泰勒特色制作人

    一款令人难以置信的简洁节奏游戏,有无尽的音乐等着你去发现。您可以通过四按钮布局保持 DDR 风格,或者通过令人畏惧的八按钮音符图表成为节奏游戏之神。它甚至有一个强大的在线模式,可以让你设置大厅并与朋友一起播放歌曲。基础游戏也经常以低价出售。

    取景器

    放置在取景器中彩色世界中的黑白照片。

    (图片来源:悲伤猫头鹰工作室)

    罗宾·瓦伦丁高级编辑

    自《传送门》以来,益智游戏还没有像这样让我大吃一惊,而且我不会轻易进行这样的比较。凭借将 2D 照片转换为 3D 物体的能力,您可以探索各种奇妙的超现实脑筋急转弯和视错觉,只有亲眼所见才能相信。这就像坐在数字魔术表演的前排一样。

    火箭联盟

    (图片来源:Psyonix)

    泰勒·王尔德执行主编

    《火箭联盟》对火箭动力汽车踢足球的微妙模拟,没有任何模仿者能够与之媲美。与那些让运动员的技能自动化的体育游戏不同,玩家只是向运动员建议行动,《火箭联盟》完全促进了新技能的发展。 “Flip Reset”、“Squishy Save”、“Musty Flick”:这些都是赛车足球中真实存在的东西。

    80 天

    80 天

    (图片来源:inkle Ltd)

    约书亚·沃伦斯新闻撰稿人

    向国王求情,对待暴徒,侦破海上谋杀案,坠入爱河,死在沙雪沙漠中,在这部改编自儒勒·凡尔纳小说的另类历史小说中,还有很多事情要做。这是一款写得很漂亮的 CYOA,捕捉了人类所有混乱的变化,这可能是我一直以来最喜欢的游戏。

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