“我们知道这是一个痛点……为什么还要再犯同样的错误呢?” 《魔兽世界:大灾变》经典版开发者谈论对游戏第一个分裂性扩展包的修改

在《魔兽世界:大灾变》经典预告片中,死亡之翼在暴风城闷烧的废墟上张开翅膀咆哮。

(图片来源:暴雪)

《魔兽世界:大灾变经典版》将于 5 月 20 日推出,这是一个有趣的话题,因为正如 Game Geek HUB 的安迪·查克 (Andy Chalk) 在宣布这款游戏时指出的那样,大灾变对世界的改变是经典版存在的部分原因。诚然,这句臭名昭著的“你以为你知道,但你不知道”这句话出自《德拉诺之王》时期——大灾变之后的几个扩展包——但优秀的死亡之翼仍然是打破世界的巨龙。

任务变得更加精简并且对玩家更加友好,但失去了一些旧的魅力。故事是直接向玩家讲述的,这导致了一些有趣的时刻,比如加尔鲁什咆哮“你被解雇了!”并将某人从石爪山脉的悬崖上扔下来。但随后还有流行文化的参考。如此多的流行文化参考。

这并不是说大灾变就像暗影国度那样是一场灾难。然而,暴雪不久前就打破了“不改变”的心态——换句话说,大灾变经典不仅仅是一个重温资料片的机会,更是一个做事的机会 正确的。

我有机会与首席软件工程师 Nora Valletta 和首席游戏设计师 Kris Zierhut 讨论了这个过程。

不久前,霍莉·朗代尔表示,资料片的调查数据比暴雪想象的要好,但瓦莱塔“实际上并没有感到那么惊讶”。虽然团队喜欢在社交媒体和论坛上获得玩家的反馈,但瓦莱塔相当合理地观察到:“我们的绝大多数玩家实际上并不会这样做。

“我们认识到我们的玩家对于哪个版本的《魔兽世界》是最好的《魔兽世界》版本存在不同意见,但我们也不想否认所有要求我们继续他们的大灾变经典之旅的玩家......我的战网好友列表中的人,他们的经典版本 [大灾变],所以他们只是兴奋而已。”

然而,就改变过去而言,这是一个很好的平衡。 Zierhut 举了两个团队正在(和没有)改变的例子。

首先,公会。这已经众所周知了一段时间,但大灾变经典版不会使用与当时相同的公会升级系统。对于外行来说,《大灾变》引入了公会可以通过的关卡,这些关卡都为成员提供了各种奖励。 XP 奖励、坐骑速度等等。唯一的问题?他们偏爱大型行会,这意味着大量较小的社区四分五裂。

“这些公会在 2010 年经历了大量的人员流失,这实际上对小公会的社会体系造成了非常非常糟糕的影响,我们立即对游戏受到的影响感到遗憾,”Zierhut 解释道。相反,大灾变经典版中的公会将通过与公会成员进行活动来获得排名,从而激励您和您的朋友组队。 “我们知道这是一个痛点,我们知道这给我们的玩家带来了一些困难和不快乐,为什么还要再犯同样的错误呢?”

然而,这并不全是阳光和变化。 《大灾变》对游戏的天赋系统进行了彻底的改革,直到《龙之战》才重新开始,几乎得到了普遍的赞誉。团队当然考虑过调整这一点:“我们研究了它,我们本来可以做到的。”在 2009 年的开发过程中,我们的天赋树每个级别都有一个点……我们可以挖掘这些设计并重建这些天赋树,但我们必须发明和开发新的天赋。

最后,齐尔胡特承认,它将“对课程进行如此大的改变,以至于它不再是大灾变经典……它会更像发现季节”。

从我现在的位置来看,这似乎很公平——尽管我的一部分确实对经典的未来感到好奇,尤其是它保持着惊人的速度。大灾变经典版将在不到一年的时间内完成所有补丁,那么责任在哪里呢?艾泽拉斯之战经典版是什么样子的?

考虑到未来的岁月,瓦莱塔和齐尔胡特在蓝铜矿方面没有给出具体的答案,这是可以理解的,但我很有兴趣看看元机制将发生哪些进一步的变化,尤其是当扩展比大灾变更具分裂性时接下来放在砧板上。

热门职位