《魔兽世界:经典》本应重现过去,但现在感觉像是《魔兽世界》的创意未来

《魔兽世界》的图片:经典本应重现过去,但现在感觉就像《魔兽世界》

(图片来源:暴雪)

周末在 BlizzCon 2023 上玩完《魔兽世界》的新 10.2 补丁和《魔兽世界:经典》的新探索赛季后,我惊讶地发现,这款“旧版”重新发布的游戏中存在着如此多的创意变化。在当今的魔兽世界中。

探索季节是《魔兽世界》经典版的限时版本,将于 11 月 30 日推出。它仅包含 25 个开始关卡,大部分活动都集中在卡利姆多的灰谷地区。它包括户外 PvP、升级和包括突袭在内的最终游戏。

在暴雪嘉年华上,我召集了 9 位朋友,一起去 Blackfathom Deeps 进行了一次集体郊游,这是 20 年前发布的《魔兽争霸经典》中 5 人地下城的重新设计的 10 人突袭版。

这是一个没有人真正想跑的地牢。这里远离一切,需要很长时间才能到达,而且只有一个派系真正在那里有任务。 boss们太烦人了,而且数量太多,垃圾怪也太多了。就是喜欢跑的垃圾。喜欢拉其他垃圾的垃圾。你的基本地牢噩梦。

所以当我听说这将成为SOD中的一场突袭时,我内心翻了个白眼。但对地下城的调整反映了通过符文系统对 SoD 中的角色类别进行的重大更改。结合起来,这是一种全新的体验。

基本上,这是魔兽争霸经典中全新的 Boss 战。你知道,这款游戏最初以#nochanges 作为口号进行营销。

这也给了我希望,如果这样的改变正在进行中,我这次不会跳过魔兽争霸经典的下一个大灾变扩展包的大部分内容。上次,我对扩展包的英雄突袭(当时相当于神话突袭)的主坦克感到沮丧,导致我退出了游戏。那次休息让我付出了代价 兽人骑士雕像 还有暗黑破坏神主题的泰瑞尔战马坐骑,我最近才重新获得。我还是很苦涩。

但回到黑暗深渊。地下城的第一个重大变化,除了使其成为 10 名玩家的团队副本外,还对 Boss 遭遇进行了重新洗牌。您首先看到的不再是 Ghamoo-Ra 的海龟。相反,阿奎尼斯男爵栖息在地牢中传说中烦人的开放水域平台上,等待着他。

看哪,阿夸尼斯男爵。

看哪,阿夸尼斯男爵。(图片来源:暴雪)

如果你不记得阿奎尼斯男爵,那么你很可能玩过联盟。一个仅限部落的任务召唤了他,而他的能力几乎仅限于打你的脸。这个新版本就像邪恶的双胞胎:模型相同,但能力和遭遇却有很大不同。

首先,你必须杀死三名中尉才能削弱他的盾牌才能与他交战。这些家伙位于房间的水下,被纳迦包围,新的减益效果会加速你的溺水死亡。当然,副官们都是施法者,所以除非你打断他们,否则他们会顽固地留在池底。游过水中的气泡可以减缓你的溺水死亡并加快你的游泳速度,所以它们绝对值得获得,特别是对于近战来说。所有这些都是新的。

一旦你和他接触,你就会发现这家伙现在真的很受伤。为了找到他,你必须跳过那些烦人的平台。他拥有新的能力,包括向一名玩家投掷一枚炸弹,将其他所有人击退到纳迦所在的水中,而你必须游回去才能再次与 Boss 交战。

(图片来源:暴雪)

经典但又新颖

基本上,这是魔兽争霸经典中全新的 Boss 战。你知道,这款游戏最初以#nochanges 作为口号进行营销。经典最近又出现了其他严重的左转——它在今年早些时候发布了硬核模式,该模式不仅没有出现在原版《魔兽世界》中,而且仍然没有出现在零售中。

更仔细地观察我的团队(而且要快,因为我们在闲逛,一半的时间都在空中飞行),你会发现其他一些奇怪的现象。有一个术士……坦克?我扮演的是法师并且……治疗?

这是发现季节的另一个主要成分:符文系统允许玩家向他们的技能包中添加三种能力,这些能力与标准职业选项非常非常不同。

探索符文 UI 季节。

探索符文 UI 季节。(图片来源:暴雪)

我的法师可以施放类似连锁治疗的团体治疗法术,留下增益效果和单人治疗效果。第三个咒语带走了所有拥有该增益的玩家,并回退了最后五秒所受到的伤害。对于全世界来说,它让我想起了在现代《魔兽世界》中玩增强召唤者,确保玩家有增益滚动,这样当阿奎尼斯让我们(遗憾地)飞翔时我可以给他们补充能量。

这些组合很疯狂,远远超出了现代《魔兽世界》之前的实验水平,更不用说经典游戏了,经典游戏存在的全部原因就是为了满足那些想要再次体验 2004 年《魔兽争霸》的人们的怀旧之情。不仅符文系统和法师治疗对于任何类型的《魔兽争霸》来说都是全新的,而且这种互动的复杂性令人惊讶地具有现代《魔兽世界》风格。

经典以其一键旋转而闻名。对于牧师来说,曾经产生最大伤害的是自动魔杖。作为一名猎人,我在经典公会中的伤害表经常名列前茅,因为我安装了一个挥杆计时器,并确保我施放的罕见辅助能力不会影响我的三秒自动射击。在经典游戏中,围绕机制拥有这种治疗/增益/多种能力的时机是非常罕见的——这更像是零售/现代魔兽世界的事情。

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这是一款新游戏,偷偷地穿着经典魔兽争霸的奥妮克希亚鳞片斗篷,我很喜欢它。

然而,我们就在那里,我的小侏儒法师正在治愈她的心脏,以保持她(无可否认的柔软的)术士坦克直立。与此同时,那个术士正在挣扎,因为他的防御能力消耗了大量法力,而他很快就耗尽了法力,因为他害怕生命分流,这是一种以生命值换取法力的术士能力,因为他已经在与死亡调情了。

他能否判断出更好的伤害窗口来使用该能力并与我或其他治疗师沟通以保持他的最佳状态?绝对地。 Classic 中通常需要这样做吗?我认为不,不会。

这一切并不是为了抱怨符文系统、新的 Boss 机制或团队副本。他们玩起来绝对非常有趣。重点是它与经典的感觉有多么不同——多么新颖、多么实验性、多么现代。这是一款新游戏,偷偷地穿着经典魔兽争霸的奥妮克希亚鳞片斗篷,我很喜欢它。

(图片来源:暴雪)

魔兽争霸开发者在采访中告诉我,他们正在观察这个赛季的进展,看看跨专业混合之类的东西是否会成为魔兽争霸未来的趋势,无论是零售版还是经典版。

经典应该是重现过去。现在,它似乎是一股创新力量,推动着魔兽世界所有版本游戏玩法的未来,同时保留了经典的外观、感觉和故事情节。也许新的曲折和实验已经失去了一些东西,但我认为暴雪回归的奇怪轨迹已经获得了更多。

也许正是那些帮助我们记住《魔兽争霸》过去的人,实际上确保了我们不会重蹈覆辙。

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