经过多年“足够好”的 PC 移植,Armored Core 6 是 FromSoftware 历史上第一款真正为鼠标和键盘而生的游戏

装甲核心 6 - AC 特写

(图片来源:FromSoftware)

我花了太多时间思考如何驾驶机甲的后勤工作:如何升级人类运动的自动过程,将运动系统转化为按钮、操纵杆和油门的最低配置。 装甲核心6 完全颠覆了我对这个非常重要的主题和我曾经想象的超先进驾驶舱技术的想法。

现在我认为装甲核心的飞行员可能只是使用键盘和鼠标。



在几个小时后的一次战役任务中,当我第一次与行星关闭管理局联系时,我开始确信装甲核心 6 的 KB+M 控制的优越性。通过使用 Shift 键快速加速,巧妙地躲避导弹流和扫射激光束,轻弹鼠标以引导机甲最优秀的王牌飞行员的精确度在目标之间进行热交换,并小心地调整我的一系列远程攻击,所有这些都与鼠标按钮有关...

我在一些 心理框架 狗屎,同步率无穷大,以一种我在电子游戏中很少做的方式成为一个控制者。

装甲核心向后控制器握把

(图片来源:YouTube 上的 cawcat1)

日本装甲核心社区中有一个模因,讲述如何握持控制器的理想方式 是向后的 ,你所有的手指都笨拙地在垫子的表面上结成蜘蛛网。即使是开玩笑,它的好处也很难忽视——在之前的《装甲核心》游戏中,你必须将拇指从右摇杆或正面按钮上抬起才能到达另一个按钮,从而损失了宝贵的毫秒数,而这些毫秒数开始在更高的时间里累积起来。竞技场比赛的括号。

Armored Core 6 的控制器预设也都存在某种权衡:将武器输入安装到触发器和肩部按钮会导致 A 和 B 按钮上的跳跃和快速助推被隔离,而将这些移动到肩部按钮会使肩部武器的协调轰炸变得尴尬并且很难跟上步伐。

我发现《装甲核心 6》要求玩家掌握移动和攻击节奏,这使得鼠标和键盘成为天然的搭配。对我来说,这一切都取决于鼠标上的所有攻击输入,让我可以自由跳跃、快速推进、绕圈扫射和同时射击。在控制器上玩游戏时,我只能进行两个甚至三个并发操作。

在建筑物之间和顶部跳跃,将躲避闪避转化为攻击助推,以及随后进行撕裂地面的踢腿感觉也很棒。能够使用鼠标轻松控制机甲的朝向,从而实现更精确的移动。

这是一场与两个艰难的 AC 的战斗,特别强调用鼠标控制相机。

软件在 Armored Core 6 中实现了运动平衡,这也是控制感觉如此良好的一个重要原因——你的 AC 有动量,是的,但是这种动量可以被取消,通过启动推进器立即逆转。这压碎的、吸气的 重击 ,将你的机甲转向新的轨道,其重量会让人想起货运列车以极快的速度切换轨道。你在地面上滑行 VOTOMS风格的装甲部队 ,引发火花和弹片的尖叫地狱。朝一个方向调整航向会让 AC 倾斜到转弯处,就像在溜冰鞋上一样,点燃另一侧的外围推进器来举起钢铁庞然大物。

所有这些视觉效果使您自己的 AC 的移动在激烈的战斗中立即清晰可见。

在这次更新中,由于取消了“转动速度”统计数据,以前的《装甲核心》游戏失去了一些深度,这意味着你的AC将始终以同样闪电般的速度旋转以面向鼠标光标的方向。这种妥协确实意味着您的空调失去了一点重量,并且有时会感觉更像是一台 特点 不太像 战争机器, 但在经历了 NG 和 NG+ 之后,我确信响应能力的提高是非常值得的。

第 1 张图片(共 5 张)

(图片来源:FromSoftware)

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(图片来源:FromSoftware)

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我希望看到修补的一个控制问题是能够通过单个输入激活核心扩展,而不是尴尬的小指和食指抽筋默认“CTRL+R”。虽然两个键都可以反弹,但无法将它们绑定到单个按键。这一限制与 From 之前的 PC 版本一致,并且仍然没有将一个命令绑定到多个关键选项的选项。保持功能的静态输入分配是 《Elden Ring》控件中令人讨厌的固定装置 ,而且在一款感觉只需进行一些微小调整就可以在 KB+M 上全面繁荣的游戏中,它们甚至更令人讨厌。虽然《Elden Ring》 可玩的 配备鼠标和键盘,Armored Core 6 是开发商首款在 PC 上体验真正自然体验的游戏。

甚至更好。

当 PCA 压制舰转回进行第二次通行时,我的弹药和修理包几乎耗尽,这一切都在纯粹的幸福时刻结合在一起。我的手指在键盘上飞舞,清理空步枪,并将导弹吊舱触底,以获得更快的速度和更大的推力,使我能够在冲锋战列舰的甲板上超速推进,然后它才能散开其点防御无人机网络。降落并滑行穿过高射炮之间的顶层甲板,就像回旋旗一样,将一根钢棒刺过桥,感觉如此优雅和自然,就像我以前做过一百次一样。

我不相信我可以把它束缚在游戏手柄的专制枷锁上——这是 FromSoftware PC 版本的突破,同时还有 120 fps 选项和超宽显示器支持。现在很难想象以其他方式玩《装甲核心》。

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