上古卷轴 IV:湮灭评论

我们的判决

一部解放性的杰作。

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为了庆祝《上古卷轴》问世 30 周年,我们从我们的档案中发布了对该系列中每款主要游戏的原始评论。这篇评论首次发表于 2006 年 3 月的 Game Geek HUBUK 第 160 期。



第四款上古卷轴游戏成为第一款突破 90% 分数大关的游戏。汤姆的评论清楚地表明了他对这款游戏的迷恋程度。我们的 晨风评论家 显然,汤姆很难融入这个世界,在这里,汤姆正在以第一人称的方式讲述他在人迹罕至的地方的冒险故事,在探索西罗迪尔的边缘时发现了令人惊讶和详细的冒险。如今,《湮没》经常被视为《匕首坠落》之后该系列怪异的中间孩子——不像《晨风》那么怪异和不妥协;不像天际那样密集和现代。但读完汤姆在这里的评论,我不禁感受到了回归的冲动。

三张截图。

(图片来源:贝塞斯达)

需要知道

开发商 贝塞斯达软件公司
最小系统 2GHz CPU、512Mb RAM、128Mb 3D 卡
受到推崇的 2.5GHz CPU、1Gb RAM、256Mb 3D 卡
发布日期 2006 年 3 月 24 日

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格勒尔。我又看到了“The Look”。略带困惑、眨眼的目光似乎在说‘我的余烬之锤去哪儿了?为什么我现在变成了一个软弱的书呆子而不是一个轻盈的蜥蜴人刺客?这些带轮子的金属怪物是什么?我现在只能将现代世界理解为让我回到西罗帝尔(Cyrodiil)的一种手段,西罗帝尔是湮灭的广阔而美丽的国度。有人告诉我,如果我写这篇评论,我将收到足够的黄金来购买食物,直到“周末”到来我可以回来。

《上古卷轴》游戏让你在一个巨大的奇幻 RPG 世界中放松,给你大量的事情要做,但从不强迫你做任何事情。你会接到一个主要任务,通常涉及通过实现预言(上古卷轴)来拯救世界,但如果你因为为公会工作或帮助当地人而分心,你可以愉快地玩几个月而不触及主要故事。这种自由的意义不仅仅是给你选择,而是一旦你成为这个领域最有成就的小偷,你就可以 然后 开始以刺客或战士的身份生活,或者最终开始拯救世界。你的角色的生活成为一个独特的故事,最终成为一部史诗。不要让盒子的背面——或者我——告诉你《湮没》的情节是什么。我们不知道你要做什么。

《上古卷轴》游戏的​​理念还在于让奇幻角色扮演游戏更加直接、更具参与性——一切都是第一人称、实时且物理建模的。你可以通过实际跳开火球来躲避火球,而不是通过游戏在屏幕外的数字骰子上进行“躲避”滚动。你的箭射中或射偏 你的 准确性,而不是你的角色的。你的攻击之所以能击中,是因为你成功地与敌人取得了联系,而不是因为你的剑技很高。这就是剑与魔法背景中的现实主义,它是一种比任何涉及回合或掷骰子的方式更吸引我们进入幻想世界的方式。

上古卷轴 4:湮灭

(图片来源:贝塞斯达)

此前,《上古卷轴》游戏已经表明,像这样的游戏 可以 工作出色。 《遗忘》就是那个游戏。你不必想象第一人称战斗如何变得真正基于技能且令人兴奋,它就像战锤一样打在你的脸上。的 课程 魔法应该像第一人称射击游戏中发射重型弹药一样强大而壮观——看看你刚刚把那个小鬼炸进熔岩海的样子。当玩家逃跑并成为一名刺客一周时,强迫玩家遵循一个预先定义的故事情节的想法似乎很荒谬,这非常有趣。一旦你慢跑过山区、树木茂密的西罗迪尔,你怎么能玩那些限制你只能进入某些区域的游戏呢?这是游戏中罕见而美妙的享受之一,它的野心如此之大,成就之惊人,以至于即使是伟大的游戏,包括它的前辈,相比之下也显得心胸狭隘和笨拙。

但《湮没》的真正乐趣并不在于这些细节。它存在于你的角色一生的故事中,你在游戏中醉醺醺地探索游戏中无穷无尽的令人兴奋的可能性,从一个任务飞到另一个任务,这是一条疯狂的道路。这部分很难概括,而且它可能不会让你对你将要做的滑稽动作有太多了解。讲述我的一些冒险经历、蜥蜴人刺客、小偷、世界救世主 Pentadact 的滑稽动作,会提供更多信息,更重要的是,对我来说很有趣。

巴菲的虚张声势

听酒馆里当地人议论,布鲁玛似乎发现了吸血鬼。布雷登·利里安 (Bradon Lirrian) 是一位安静的村民,白天从未露面,他被一名专业吸血鬼猎人认出并被杀。他的遗孀不相信:布雷登只是晚上工作。帝国卫队坚称吸血鬼猎人雷尼尔是值得信任的——他因在首都铲除吸血鬼而名声大噪。事实证明,雷尼尔很难找到,但当地的一位旅店老板知道的比他说的还要多。我绕过甜言蜜语,从他口袋里掏出房间钥匙,亲自检查了一下。果然,雷尼尔留在这里。我找到的日记就是他杀死的那个“吸血鬼”的日记,很快就发现他根本不是吸血鬼。日记详细描述了三个人如何在一起冒险时发现一件文物,将其藏在一个三重锁的箱子里,并每人保留一把钥匙。

“我没想到你这么快就来了,”雷尼尔在离我脸几英寸的地方吐了一口口水,他的隐形咒语突然消失了。

警卫们终于相信这个案子很糟糕,并告诉我雷尼尔被发现朝附近一个洞穴的方向行驶。黎明时分,我备好马鞍,骑马出发。我在距离入口很远的地方下了马,然后爬完了剩下的路。隐秘,我的朋友们。洞内地面湿漉漉的,但像我这样的高手却依然近乎沉默,这时—— 啊啊啊!

“我没想到你这么快就来了,”雷尼尔在离我脸几英寸的地方吐了一口口水,他的隐形咒语突然消失了。 “我听说你在打听我的事。”我向后一跳,但他的双手金剑速度太快了。男人是一台机器。他的刀刃无情地砍向我,每次我放松警惕试图击中时,我都会感到震惊。当我击中几次时,我的武器已经无法阻挡,所以它们只是拳头。我转身跑回外面,施展我的治疗咒语。他紧随其后,结果被我的苍白坐骑宾基的两只蹄子滑稽地踩在了脸上。他转身与这只可怜的野兽战斗,这一刻的喘息让我有时间反思:我的拳头让他感到疲倦,否则他就不会倒下。这意味着又一次令人疲惫的打击可能会再次击倒他。我翻遍我的炼金装备,迅速打出一剂疲倦毒药,将其涂在一支箭上,然后在他为我冲锋时退到最近的陡坡处。我尽可能长时间地握住它,然后避开他的猛扑攻击并将其直接释放到他的头部一侧。他就在崩溃的边缘,我在他的剑落到地上之前就抓住了它,在它身上涂上了同样的毒药,并抢走了他偷来的三把钥匙。就在他开始站起来时,他自己的剑把他砸到了边缘,我把它扔到了他身后。我真的不擅长用刀片。

一个全副武装的男子站在一个球体旁边。

(图片来源:贝塞斯达)

《湮没》中的任务方式比其他角色扮演游戏中尴尬的陌生人请求帮助系统要自然得多。在主线任务中,你被选为预言要找到最近空出的帝国王位之心的人,所以角色正在帮助你实现这一目标。加入公会可以让你获得工作,并获得报酬,但诸如上述任务之类的附带任务是你跟踪无意中听到的线索的结果。没有人要求你揭露那个腐败的吸血鬼猎人,当你偶然发现的证据开始听起来可疑时,你是自愿这么做的。令人惊讶的是,当你的参与有意义时,任务会变得更加有吸引力。更令人惊讶的是,每一个任务都像假冒吸血鬼猎人的案例一样引人入胜、故事丰富且阴险狡诈。没有一项任务像听起来那么简单,每一项任务都会把你带入几个角色的个人生活,而且大多数都会变成多部分的调查,最终达到令人心潮澎湃的高潮——无论是决斗、盗窃还是大胆的逃跑。

我们的上古卷轴评论

上古卷轴:竞技场
上古卷轴 II:匕首雨
上古卷轴 III:晨风
上古卷轴 IV:湮灭
上古卷轴5:天际

战斗往往很艰难,尤其是对于像我这样的多才多艺的角色来说,但你可以使用的大量选择意味着总有一种方法可以获胜。在正确的时间进行格挡并战略性地使用重击,之后你会暂时变得脆弱,只能让你走这么远。击败更强硬的角色通常意味着当你将一支又一支的箭射入他的胸口时疯狂后退,突然想起一个可以在你治疗时使他丧失能力或平静一分钟的咒语,用隐形卷轴消失在稀薄的空气中,或者混合即兴的毒药或为该场合量身定制的药水。当你的足智多谋取得胜利时,布娃娃尸体物理学会让致命一击变得滑稽而残酷。无论是用狼牙棒将他们击打到墙上,还是在他们猛扑时用箭将他们钉在半空中,或者用电触咒将他们在痉挛中炸到整个房间,这种景象是如此令人不愉快,以至于你不得不强忍住惊恐的叫声。每次都很高兴。

另一个三重图像。

(图片来源:贝塞斯达)

城外的遭遇可以步行到达,但黎明时骑马外出是游戏中最大的乐趣之一。其他人是黄昏骑马、晚上骑马、中午骑马。崇高的视角、沉重的马蹄声、FPS 中枪支般的蓬乱鬃毛……这一切都是如此 正确的 对于一款奇幻游戏。令人高兴的是,马匹并不是高级角色的储备:在主线任务中你只需要一分钟而不是五分钟的时间。从您第一次跨上马鞍并慢跑进入远处的果岭起,其他一切就毫无意义了。我们怎么可能满足于到处走走呢?游戏有一个高效的快速旅行地图,你可以点击你以前访问过的任何主要地点来出现在那里,但你会发现自己放弃了它,而是为了享受将你的马置于巡航控制并旋转相机来欣赏的乐趣你英俊的侧影映衬着史诗般的风景。

狂热追随者

当我找到神话黎明邪教的洞穴时,我从宾基那里跳下来,摆出我最疯狂的邪教面孔,走进去。只要找到他们的总部,我就通过了第一个测试,他们热衷于在盛大演讲之前让我进去开始。不过,首先我必须交出我所有的财产,穿上邪教长袍。我也跟着玩我是一名职业小偷,所以分离很可能是暂时的。事实上,当我的主人转身时,我已经从他那里偷走了我的黑袍和兜帽,并且我又穿上了它们。在他让我进去之前,我希望他脸上会露出一丝困惑的表情,但他表现得很冷静。

我一碰,那人就僵住了,向后倒去,摔下了楼梯。我抢我的东西

当我从领导者身上抢夺我需要的护身符的计划在谈话结束时消失到另一个维度时就泡汤了。但他们最神圣的文本的唯一副本就在讲台上,我不会没有它就离开。为了更接近我,我必须通过解除他的生命牺牲来证明我的忠诚,但这对我来说是老帽子:我曾经是一名刺客。不过,我不可能不看这本书,所以这会比我通常喜欢的更加混乱。首先,我需要拿回我的东西。即使是我也无法在不提醒他的情况下从我的主人那里得到所有的信息,所以现在是我个人最喜欢的:情人之吻的时候了。我一碰,那人就僵住了,向后倒去,摔下了楼梯。我从他瘫痪的身体里抢走了我的东西,房间里的每个人都在他们的长袍上召唤出恶魔盔甲并向我奔跑。我用我新找来的狼牙棒猛击最近的一个,跳过他们的头顶,抢走神圣的文本。我是印第安纳怪物琼斯。现在我只需要离开这里。

神话黎明是湮灭的官方坏人,负责刺杀皇帝并窃取护身符,以保护全世界免受恶魔入侵。主要任务是将护身符交给新皇帝马丁·赛普汀(肖恩·宾出色地配音,他对这个可笑的名字并不陌生),因为它只有在有帝国血统的人佩戴时才能保护世界。随着两者的分离,通往湮灭(上古卷轴的地狱)的炽热之门在世界各地爆发,恶魔大军涌出。为了解决这个问题,你需要完成各种各样的任务,这真是令人兴奋——某一分钟,你、新皇帝和他的私人侍卫正在一起消灭刺客。接下来,你会被赶到西罗迪尔山脉雪峰上的一座寺庙避难所,参加一场仓促的加冕仪式。然后你将与一名帝国特工同伴合作,从首都各地窃取邪教的圣典,而在那里收集到的线索将引导你完成上面的任务。它实现了自由角色扮演游戏不可能实现的目标——凶猛的节奏。你 可以 在这一切中间,你可以去做点别的事情,但这个动作是如此引人注目,以至于你根本没想过去尝试。

书在手上。

(图片来源:贝塞斯达)

贝塞斯达煞费苦心地对湮没维度本身的外观保密,直到现在,但伟大的揭露却有点反高潮。这有点像大杂烩:火星上布满了敌意的植物、大块的废墟建筑、熔岩海洋和高塔。很漂亮,但最终我们在游戏中的许多地狱景象中都没有见过。在你在那里的很多冒险中,你都率领着少数帝国士兵。他们所做的只是跟随你并击退他们看到的任何东西,但观看他们围攻卑微的 Scamp 非常有趣,更有趣的是看到他们被巨大的爬行动物 Daedroth 恶魔砸死。无论有没有它们,你的目标始终是找到一块印记石,这是将你所在的湮灭位面维系在一起的神奇文物。抓住它,你就会被吐回现实,传送门关闭。作为奖励,你可以使用印记石给你的武器附魔,产生令人不快的效果。当恶魔越来越密集、越来越快地接近石头时,旅行就会达到激烈的高潮,但你总是会很高兴回到更加多样化的现实世界冒险。

一个黑暗而暴风雨的夜晚

我的黑暗兄弟会联系人告诉我,我被邀请参加一个聚会。我和另外五位客人将被锁在一座豪宅里,并接受一项小小的寻宝任务:房子里的某个地方有一个金箱。其他五位客人也是这么被告知的。事实上,他们缺席的主人是他们过去冤枉过的人,他邀请我杀了他们。如果我想要奖金,而我确实想要,他会以一种非常特殊的方式希望他们死:惊讶。没有人会知道我是凶手。当其他客人像苍蝇一样倒下时,他希望幸存者变得越来越害怕。这就是我的客户。

如果我想要奖金,而我确实想要,他会以一种非常特殊的方式希望他们死:惊讶

由于昼夜循环和天气系统的偶然性,这是一个漆黑的暴风雨之夜。我开始和其他客人聊天,我的欺骗者服饰——我最后的奖励——提高了我的说服能力。似乎有一位年轻女士在聚会上看上了一位英俊的帝国皇帝,所以一旦她信任了我,我就提出建议:去他的房间,他一会儿就起来。过了一会儿,我悄悄跟在她后面,靠近并扭断了她的脖子。将她的尸体拖进卧室并关上门后,我回到聚会中,将我的魅力转向下一个受害者。这是非常邪恶的。每个人都有一些弱点或需要,你可以利用借口来单独对待他们,每个人都在颈静脉上一刺就倒下,直到最后一个人,他们都知道凶手,而他喝得太醉了,无论如何也无法弄清楚。

雕像

(图片来源:贝塞斯达)

黑暗兄弟会是非官方的刺客公会,他们的“契约”是游戏中最好的任务之一。在你第一次冷血地杀人后的第二天晚上,你醒来时会发现他们的联系人站在你的床边。接下来的任务完美地融合了《小偷》和《杀手》游戏的最佳元素。如果您按照客户喜欢的精确方式执行合同,则每份合同都承诺提供特殊奖励。当目标坐在他最喜欢的椅子上时,松开目标上方的装饰品,让死亡看起来像是一场意外。给你刚刚杀死的帝国军官的继任者发送一条信息,砍掉他的手指并将其偷偷放入继任者的办公桌中。用毒药替换一个体弱多病的老军阀的药,杀死他,让他溺爱的仆人认为他死于疾病。随着任务的进展,任务本身变得更加残酷。上面叙述的工作是我的最后一份工作:下一次对我的多次暗杀是如此残酷无情,我根本无法让自己去做。我不会为你剧透,但如果你能做到,你就是一个比我更冷酷的杀手。

盗贼指环

一个贫穷的猫女丢失了一枚戒指。她告诉我她怀疑有一个名叫阿穆塞的狡猾的亚龙人,并建议我在取回它的时候“照顾”他。我没有戴黑暗兄弟会的帽子(实际上是兜帽),所以杀人是不可能的,但我同意拿回戒指。然而,亚龙人很难找到——他不在自己的房子里,也不在镇上的​​任何一家旅馆。然后他的一个朋友告诉我他被捕了。一分钟后,我从狱卒的口袋里掏出钥匙,前往牢房探望阿穆塞。他没有戒指——他被捕不是因为从猫女那里偷了戒指,而是因为它是当地伯爵夫人的财产。她很高兴能把它拿回来,所以她一直戴着它。

当我沿着月光下的湖岸慢跑时,它击中了我,还有另外三支箭

晚上除外,我给她拍马屁后,她的女仆告诉我。在珠宝盒向我屈服之前,我撬开了十多个开锁器,每个开锁器都发出微小的声音,在熟睡的伯爵夫人的耳边似乎震耳欲聋。最后,奖品是我的。在我离开之前,我忍不住要帮她清点一下他们的个人财富。他醒来。

我跑。卫兵追赶。我逃出了房子,背后只中了几支箭,但现在整个城镇的守卫都在追赶我。在城门口,我跳上一匹严格意义上不属于我的马,驰骋在夜色中,但当我回头一看,却发现卫兵也已经上马了。这件事越来越严重了。如果我不摇晃它们,我就无法前往布拉维尔查看我的盗贼公会关于失去热度的联系信息。当我沿着月光照耀的湖岸慢跑时,它击中了我,同时还有另外三支箭。我的鲨鱼皮靴子。耶稣和我能做但法律不能做的一件事:在水上行走。我在波光粼粼的湖面上迈出的每一步,都泛起涟漪。当我逃跑时,守卫们目瞪口呆地坐在坐骑上,想知道他们是否能逮捕我的马。

斗争

(图片来源:贝塞斯达)

西罗迪尔的 NPC 都有每日的作息时间,无论你是否在场,他们都会从家到工作地点、教堂、商店或酒馆。等待伯爵夫人将戒指放入珠宝盒并上床睡觉是这些时间表对你的探索的最大影响,但这些角色有生活的印象让他们感觉作为人更有说服力。可悲的是,当他们试图互相交谈时,这种幻想就破灭了——人工智能控制着他们与谁交谈以及他们所说的话,这是可怕的,也是《湮灭》唯一真正的问题。不要介意随意的对话是令人捧腹的强迫交流,例如:

“我听说埃兰迪尔很擅长开锁。”
“我听说他很会开锁。”
“这就是我听到的。”
'再会。'

更大的问题是,角色不知道他们是第一次见到某人还是刚刚与他们交谈完,旁边的两个人是否正在进行完全相同的对话,或者玩家已经进行了多少次对话。听到了他们即将进行的确切交流。你甚至会用不同的声音听到相同的台词,让人无法假装他们不是演员在读剧本。这是一种特别的耻辱,因为与任务相关的一次性对话脚本写得非常好,再加上每日的日程安排,本来可以给湮灭的居民带来充足的生活。相反,作家和人工智能程序员的辛勤工作却被一个草率的算法毁掉了。

《湮没》的 NPC 还存在其他问题——他们偶尔会无缘无故地在大家面前偷东西,他们的面部动画从基本到不存在,而且他们的一些面孔非常丑陋(包括帕特里克·斯图尔特的角色,可悲的是)。但在您第一次注意到这些事情后,它们都不会令人烦恼。只有那些悲惨的背景对话不断出现,破坏了人们对怀疑的暂停——这就是《湮没》沉迷于 90 年代末贫民窟的主要原因,而不是其应有的 96% 的地位。 Bethesda 还没有找到合适的人选,除非他们找到合适的人选,否则他们永远无法制作出完美的角色扮演游戏。

出箱。

(图片来源:未来)

相反,《遗落战境》是一部混乱的杰作。成就卓著、大胆、庞大,但有时也有些粗糙。你的冒险比我能说出的任何其他游戏都更加多样化,并且通过游戏强大的图形和物理效果呈现得更加华丽。与其他游戏相比,场景与《指环王》电影有更多共同点。战斗是如此激烈,你会在打击中退缩。魔法是美丽的,也是毁灭性的。冒险本身就是错综复杂、充满情感的故事,巧妙地讲述,并通过你自己的行动赋予新的转折。

另一位记者和我一起玩《湮没》,在游戏的前 30 个小时里,我们都只完成了一个任务。在其他方面,我们所看到的和所做的事情都是不同的。有些人会说他们没有时间玩这么庞大且身临其境的游戏,但《遗落战境》的玩家只会笑。您认为 我们 有时间吗?一旦开始,其他一切都变得不再重要。突然你请了病假,你的女朋友或男朋友放弃了你,而你所拥有的只是甜蜜、幸福的遗忘。

上古卷轴 IV:湮灭:价格比较 932 条亚马逊客户评论 亚马逊 无价格信息 检查亚马逊 我们每天检查超过 2.5 亿种产品,以了解 The Verdict 提供的最优惠价格 93 阅读我们的审核政策上古卷轴 IV:湮灭

一部解放性的杰作。

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