上古卷轴 V:天际 评论

我们的判决

一个广阔而华丽的世界,充满令人兴奋的可能性、迷人的地方、引人入胜的冒险和飞行的蜥蜴。

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为了庆祝《上古卷轴》问世 30 周年,我们从我们的档案中发布了对该系列中每款主要游戏的原始评论。这篇评论首次发表于 2011 年 12 月的 Game Geek HUBUK 第 235 期。



《天际》是我们在该系列中评分最高的游戏——整整一个百分点 高于遗忘 。读完汤姆在这里的评论,应该很清楚为什么。他的《湮没》评论讲述了他的角色的许多冒险故事,这些故事都是通过任务日志的镜头来讲述的。他所描述的行为是他被要求做的,尽管随着突然的欢闹和个人天赋而增强。不过,在这里,汤姆开始对一次随机战斗遭遇进行了冗长的重述——这个偶然的时刻的发生纯粹是由于《天际》的即时游戏增添了质感。它捕捉到了《上古卷轴》之前暗示过的幻想,但之前从未如此清晰地实现过。

别担心,我不会破坏这里的任何东西——我会避开任何超出前提的与故事相关的东西。如果是另一场比赛,那就很棘手了。对于《天际》来说,来自游戏运作方式的故事往往是最好的。

这是一个冰冻国家,位于上一款游戏《湮没》发生地的北部。一个令人愉快的简短介绍奠定了情节:天际正处于叛乱之中,你被判处死刑,而巨龙刚刚出现。祝你好运!

需要知道

开发商 贝塞斯达软件公司
最小系统 2GHz CPU、2Gb RAM、512Mb 3D 卡
受到推崇的 四核 CPU、4Gb RAM、GeForce GTX 260 或 ATI Radeon 4890
发布日期 2011 年 11 月 11 日

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那时,你从一个洞穴中出来,进入了 40 平方公里的寒冷山区,仅此而已。其他一切都取决于你。

即使在《晨风》和《湮没》中度过了数百个小时,《天际》中的自由感仍然令人眼花缭乱。四面八方的辽阔山脉让景观显得无边无际,即使在探索了 55 个小时之后,这个世界仍然给人一种巨大而未知的感觉,其规模是前两款游戏所没有的。

并非所有的地貌都在零度以下,即使在严寒的气候中,也有令人兴奋的变化:冰洞里滴着滴着的霜晶,叮当作响的冰洞,呼啸的风卷起卷曲雪的巨大山脉,岩石河谷中的针叶林。

山脉改变了一切。无论您决定前往何处,您的旅程都会分为攀爬危险的岩石和滑下令人心碎的斜坡。风景是一种挑战,旅行成为一种游戏。

向任何方向走一分钟,都很难不遇到一个有趣的洞穴、一个孤独的小屋、一些奇怪的石头、一个流浪的旅行者、一个闹鬼的堡垒。这些在《湮没》中是稀疏且快速重复的,但它们在《天际》中都不是:它充满了迷人的地方,而且各不相同。 40 小时后,我误入了一个地牢,它看起来就像我以前见过的那样,即便如此,我在那里所做的事情也截然不同。

这些地方是《天际》的核心,正是它们让探索变得令人兴奋。你匍匐在它们中间,心提到了嗓子眼,唯一的配乐是外面风的沉闷呻吟,去发现古老的传说、死去的英雄、奇怪的文物、黑暗之神、被遗忘的深处、地下瀑布、失落的船只、可怕的昆虫和邪恶的陷阱。这是有史以来最好的印第安纳琼斯游戏。

直到你完成游戏主要任务的前几步后,龙才会出现,所以你是否希望它们在你四处游荡时恐吓世界取决于你。在一个世界里,你可以爬上一座山,发现一只 40 英尺高的飞行蜥蜴正在向下面的村庄喷出冰块,这是一个更有趣的世界。但与它们战斗永远不会有太大改变:你可以忽略它们,直到它们着陆,然后当他们这样做时从远处射击他们。

你的第一次杀龙是一个深刻而奇怪的时刻。我冲向那具坠毁的尸体,将其抢走,然后抬起头来。全镇的人都出来围观,盯着这具尸体,对他们来说,这具尸体就像博物馆里的霸王龙一样巨大而陌生。

我尝试向它发射冰箭,只是为了证明它已经死了,但力量出乎意料地把整个东西猛烈地弹向了远处。一个乞丐看着我说:“哦,当然,把你的垃圾扔得到处都是。”

无论你做什么,你的角色都会变得更好:发射弓箭、偷偷接近别人、施放治疗咒语、混合药剂、挥舞斧头。在《上古卷轴》游戏中一直存在这种基于实践的系统元素,但在《天际》中它是不受限制的 - 当你创建角色时,你不必决定要关注什么,你可以让它有机地发展。

仅此一点会让人感觉有点过于放手,但你也能升级。当这种情况发生时,你会得到一个额外的积分:你可以用它来大力改进你特别喜欢的技能。每个小时,你都会对角色的能力做出重大决定。

他们很戏剧化。你投入毁灭魔法的第一点可以让你从手中喷射火焰的时间是以前的两倍。当你继续投资一项技能时,你可以获得更多有趣的调整:我现在有一个射箭技能,可以减慢我瞄准弓时的时间,还有一个潜行技能,可以让我进行隐秘的前滚。

再次,自由度令人眼花缭乱:18 种技能中的每一种都有一棵包含大约 15 个技能的树,而且你可以建造的英雄范围非常广泛。我专注于潜行到了荒谬的地步——现在我几乎隐形了,而且我用匕首背刺可以获得 3,000% 的伤害加成。这是我一直想要的角色扮演游戏风格,但我以前从未实现过。

Mod 心愿单盒装

(图片来源:未来)

在某些情况下,你遇到的敌人是由游戏生成的,以匹配你的角色等级。在《湮没》中,有时感觉就像原地踏步:进步只是统计数据的增加,而你的敌人却跟上了步伐。现在这并不适用,因为你的角色更多地由他或她的特权来定义,因为你的游戏方式总是在变化。

等级内容也只是用得较少:在30级时,我最常见的敌人仍然是拥有低级武器的强盗。而且我仍然会遇到一些对我来说太危险而无法解决的事情。

沿着一条狭窄的山路去寻找任务时,有什么东西阻止了我的脚步:一声龙吼。我查看了天空——什么也没有,但在高峰到来之前我又听到了三遍。

在山顶,我发现了一个满是尸体的营地,一只大黑熊在他们上方咆哮。哈。他仍然超出了我在直接战斗中的应对能力,但当他接近我时,我使用了龙之怒吼。它会立即与任何动物成为朋友,并且他会悠闲地漫步走开。我感到有点内疚,在愧疚消失之前在他背后捅了一刀。

就在这时,巨龙在距离我脸六英尺的地方猛然着陆。

我跑。

一阵冰冷的空气在我身后咆哮,但我继续前行——越过山脊,冲下一小段陡坡,径直撞上强盗。我躲开强盗,径直撞上火焰天神。后面还有五个强盗。龙在空中。我从山上跳下去,跳进了下面几百米的河里。

我们的上古卷轴评论

上古卷轴:竞技场
上古卷轴 II:匕首雨
上古卷轴 III:晨风
上古卷轴 IV:湮灭
上古卷轴5:天际

我跳到河床上,一直游到上气不接下气。当我浮出水面时,天空中布满了火球和燃烧的箭,巨龙正在向强盗们喷出一股冰流,我在笑。

我在《天际》中建立的隐秘角色在《湮没》中就没那么有趣了。你是否被发现是一个二元且不稳定的问题。 《天际》巧妙地在屏幕上向您显示敌人的可疑程度以及他们在追捕您时的位置。即使面对大群,它也能实现隐身:如果你受到隆隆声,你可以撤退并隐藏。它的节奏缓慢而有条不紊——长时间的紧张被突然涌现的满足感或恐慌所打破。

与此同时,魔法被赋予了令人难以置信的原始力量。帕尔帕廷皇帝将成为天际中的一级法师 - 释放两股猛烈的电弧实际上是你学到的第一个技巧,它甚至不会让你被扔进反应堆竖井。

然而,一个调整是一个巨大的损失:你无法设计自己的咒语。 《湮没》的法术创造开启了许多巧妙的可能性——现在你基本上只能在商店里购买什么。

虽然我们处于负面状态,但身体战斗并没有太大改善。当你的敌人生命值较低时,会有电影般的杀戮动作,但它们是否触发似乎是随机的,或者取决于预先录制的动画是否适合你所在的空间。太多时候,你挥舞着武器周围的敌人对攻击几乎没有反应。

射箭是个例外:弓箭现在威力惊人,隐形射击可以以令人极其满意的一击将人射穿。

真正改善一般战斗的是我没想到的一个功能:你可以雇佣永久同伴或与他们成为朋友。我在游戏开始时帮了一个小精灵一个小忙,这让我赢得了他在接下来 40 个小时的游戏中对我的忠诚。伙伴为战斗增添了狂野的一面:不知从何处而来的箭可以结束一场高潮般的战斗,或者错误的龙吼可能会意外地将你的朋友撞入深渊。

通过探索和杀死龙获得的龙吼就像是传统魔法的男子气概版本。一个甚至可以让巨人飞起来,一个让你喷火,另一个让你在几秒钟内完全无敌。即使是与毛茸茸的动物交朋友的那个也很有男子气概:它可以通过一声愤怒的咆哮将四只熊和一群狼变成听话的宠物。

在我听到动物叫声之前,我有剑齿虎的问题。在瀑布顶部穿过一条湍急的河流时,一只巨大的野猫发现了我。用弓射出的一箭并没有对它巨大的生命条造成任何影响,它溅入水中来攻击我。水流太猛,无法及时逃脱,所以我做了一件它做不到的事:变得无敌,从瀑布上跳下去。

经过几秒钟的自由落体后,我撞到了岩石,确定了方位,然后抬起头。那只猫——上面的一个斑点——似乎正在瀑布上方看着我。然后它就滑倒了。它瘦长的布娃娃在下降的过程中撞到了每一个露出地面的岩石,并夹在我正上方的两块石头之间,他的巨大头空洞地瞪着。

你被推动的前几个任务会让你获得巨龙怒吼。之后,主要任务是游戏中一些最好的时刻和一些最糟糕的时刻的奇怪组合。

它在前几款游戏失败的地方失败了:它试图通过让你的任务成为一个预言来让你的任务感觉史诗般,然后以老人们给你没完没了的讲座的历史悠久的格式进行所有的解释。表演充其量是舞台表演,最坏的情况是痛苦的。它还增加了一个新问题:你的对话选择现在已被完整写出,你唯一的选择就是像一个怀疑的小学生一样对每一个可预测的发展做出反应。感觉自己像个英雄并不容易。

主要任务本身大多都很好:秘密、冒险和探索令人难以置信的新地方的快乐组合。有一个地点,我不会剧透,确实令人惊叹不已。但还有一个糟糕透顶的隐形任务,它似乎完全按照自己的逻辑运作:尽管面朝错误的方向,守卫还是在数英里之外发现了你。而且它不断向你扔来的头目龙永远不会让战斗变得更有趣——增加更多的生命值只会让重复变得更难以忽视。

在其他地方,任务都是宏伟的。偶然的遭遇会带来庞大的史诗故事,带你前往令人惊叹的地点,揭开古老的秘密,并带来有趣的曲折。即使是派系任务在这里也更好。感觉贝塞斯达意识到这些成为许多玩家的主要任务,并以此为基础为《天际》打造。它们从小事开始,但每一个都会分解成一个更大、风险更高的故事。其中一些感觉像是主线任务一直未能实现的个人史诗。

在游戏正式完成的那天,我们得到了《天际》的评论副本,但它有奇怪的错误。在许多小问题中,例如重新分配控制的问题,有可能破坏任务的小问题角色行为,以及可能让整个城镇都反对你的人工智能爆发。而且该界面不太适合 PC:它有时会忽略光标在菜单中的位置。游戏一发布就会有更新,但这里还有很多东西需要修补。下次,也许不要仅仅因为其中有很多 11 点就承诺特定的发布日期?

不过,这些不是引擎问题。 《Skyrim》基于 Bethesda 专门为其构建的技术,而不是《Oblivion》和《Fallout 3》使用的中间件引擎。它是一个精益、快速、美丽的东西。新的照明技术和蓬松的冰冻雾给世界带来了冰冷的光芒,之前浮肿的面孔变得锐利、刻薄和轮廓分明。甚至加载时间也快得令人兴奋。在最大设置下,它的运行速度为每秒 30-40 帧,而 PC 上运行《遗落战境》的速度为 50-60 - 对于风景色情的增加来说这是一个不错的折衷。

这样的事有很多。一切都有很多,而且你完全可以自由支配。尽管面积相同,但《天际》给人的感觉却是《湮灭》的两倍,只是因为有更多的东西可以看、可以做。寻找龙吼本身就是一个游戏。探索每个地下城本身就是一场游戏。六个派系中的每一个派系本身就是一场游戏。因此,主要任务是一个混合包这一事实并没有损害《天际》丰富的令人惊叹的体验。

我们通常所说的开放世界游戏——封锁的城市和等级限制的磨坊——无法与此相比。当其他人都在忙着如何控制和限制玩家时,贝塞斯达只是把一个他妈的国家放进了一个盒子里。这是我玩过的最好的开放世界游戏,是我玩过的最自由的角色扮演游戏,也是我在这个世界或任何其他世界中最喜欢的地方之一。

如果我没有理解,这是一个竖起大拇指。

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