乔治·米勒不喜欢 2015 年的《疯狂麦克斯》游戏,表示他希望小岛秀夫制作一款“但我永远不会问他”

小岛秀夫

(图片来源:游戏奖)

澳大利亚导演乔治·米勒(George Miller)最近在巡回宣传将于明天上映的《疯狂麦克斯传奇》(Furiosa: A Mad Max Saga),一位名叫小岛秀夫(Hideo Kojima)的人在将自己融入到这个故事中做得很好。这位电子游戏导演对米勒的作品有着长期的痴迷,在参加了《Furiosa》的早期放映后,他做出了极其谨慎的判断:乔治·米勒“是我的上帝,他讲述的传奇是我的圣经”。

小岛还特意前往戛纳参加电影首映,米勒在会上接受了《游戏圣经》的采访,并询问了他对根据新电影制作视频游戏的兴趣。

“嗯,当我们制作《狂暴之路》时,我们确实制作了一款电子游戏,”米勒说。 “我们多次被要求做一件事。它没有我想要的那么好,它不在我们手中,我们把所有的材料都交给了一家公司来做……但我是那些我宁愿不做某事的人之一,除非你可以达到最高水平,或者至少尝试达到最高水平。

米勒在这里引用了 Avalanche Studio 2015 年的游戏《疯狂的麦克斯》,也许有点不公平:但我们会回到这个话题。导演接着谈论他刚刚在红地毯上遇到的人。

“我刚刚和从日本远道而来的小岛进行了交谈,”米勒说。 “如果他愿意接受……他脑子里有那么多奇妙的东西,我永远不会问他。但如果是这样的人会接受它,因为我做不到。”

采访者要求米勒实现这一目标,米勒笑着说“好吧”。

小岛秀夫制作授权游戏的想法可能看起来很荒唐,但如果有一个系列他可能会例外,那就是《疯狂的麦克斯》和直接与“我的终极导师”米勒合作的机会。你怎么夸大小岛对这个家伙的喜爱程度都不为过,这实际上是他个性中更迷人的元素之一:它极大地抵消了小岛经常表现出的崇高导演形象,至少对我来说,他对自己的激情如此孩子气地热情。事实上,他已经与米勒合作,让他出演《死亡搁浅 2》。

但无论小岛制作公司是否对《疯狂的麦克斯》游戏感兴趣,这里的另一个元素是 2015 年《疯狂的麦克斯》中毫无根据的驾车经过。确切地说,我不会说这款游戏是一款经典游戏,但它是一款实现了它的初衷的游戏:PCG 的评论总结道:“令人兴奋且令人满意的汽车战斗在很大程度上弥补了克服《疯狂麦克斯》的其余缺点,最终获得 77 分的高分。

该游戏由 Avalanche Studios 制作(可能因《正当防卫》游戏而闻名),在米勒发表不友善言论后,该工作室的创始人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)站出来为这款游戏辩护。在其中一个宇宙巧合中,桑德伯格首先指出《疯狂的麦克斯》在一个“可怕”的时间发布,他的意思是它与《合金装备 5:幻痛》在同一天发布。这是小岛最后一个科乐美冠军,也是历史上的冠军。

桑德伯格说,他试图说服华纳兄弟避免这个上映日期,但没有成功。 “因为我们被迫与《MGS》在同一天发行《疯狂的麦克斯》,” 桑德伯格说 ,“他们指责我们销量不佳,并取消了一堆等待发布的精彩 DLC。”

对于米勒所说的“它没有我想要的那么好”,桑德伯格有一些选择:

桑德格说:“这完全是无稽之谈,完全是傲慢的表现。” “在与开放世界游戏开发商签约后,他们竭尽全力将其打造成一款完整的线性游戏。我确信小岛秀夫会制作出一款很棒的《疯狂麦克斯》游戏,但这将是一次完全不同的体验。

游戏本身可以被描述为一个小型的开放世界,但桑德伯格表示,这是一场与自上而下的要求更加线性的要求相抗争的斗争。

“经过第一年的开发,他们意识到他们迫使我们制作线性体验,而不是我们推销的开放世界游戏,”桑德伯格说。 “我们放弃了一年的工作,并听到‘在当今时代,玩家想要自主权’。”好吧,不废话了……”

桑德伯格结束 回到那个发布窗口,并捍卫一款他显然引以为豪的游戏:“我可以向 X 讲述《疯狂麦克斯》开发的真实故事。”这是一款非常棒的游戏,但在一个糟糕的发布窗口中发布,我们无法说服发行商不这样做。

老实说:很公平。这款《疯狂的麦克斯》游戏现在深受人们喜爱,如果您能以合理的价格购买它,那绝对值得花时间。它无疑比大多数电影搭档都高出一筹,而且如果没有其他值得称赞的地方,它使开阔的沙漠荒地在视觉上变得有趣。

至于小岛秀夫和疯狂麦克斯……好吧,这将是一个非常棒的团队合作,但我不确定小岛还有多少空闲时间。他目前的项目包括《死亡搁浅 2:海滩》,然后是与 Jordan Peele 合作的《OD》,再加上一款名为 Physint 的新间谍游戏,然后是《死亡搁浅》的电影改编版,此外,他还必须不断地发布自己的作品晚餐。如果是其他系列的话,那就不行了。但如果小岛要允许自己稍微放纵一下,那就是这个了。

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