上古卷轴 II:匕首雨评论

我们的判决

这就是现实生活。 (如果你是来自天际北部的挥舞剑的矮人,那就是了。)

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为了庆祝《上古卷轴》问世 30 周年,我们从我们的档案中发布了对该系列中每款主要游戏的原始评论。这篇评论首次发表于 1996 年 9 月的 Game Geek HUBUK 第 35 期。



竞技场 ,该系列提供的庞大规模和自由度成为其关键卖点——詹姆斯承认,他玩了这个游戏 70 多个小时,但仍然感觉没有取得任何进展。虽然《Daggerfall》比前作多了几分,但它只是未能突破 90% 的障碍——其老化的外观阻碍了它的发展。 “他们如何用 Spectrum 字体制作出如此丑陋的灰色外观还是一个谜。”如果您想亲自体验 Daggerfall,我们有 玩上古卷轴历史片段的分步指南 在现代电脑上。

地图。

(图片来源:贝塞斯达)

如果你必须给你迄今为止的生活打一个百分比分数,你会打多少分?想想学校、有史以来最糟糕的工作、父母、朋友、运动……过去 25 年左右的时间里塞满了所有的成功和失败。现在想象一下玩《Daggerfall》,您可能必须使用类似的过程才能达到目标。

我已经玩《Daggerfall》大约 70 个小时了,但毫无进展。正如我不得不说的“受够了”,这种感觉是一种无法精确定位的奖励和满足感,同时在情感汤汁中添加了一点挫败感。这是一种在现实生活中度过了几天充满挑战并愉快地度过之后的那种徘徊,但是,好吧,没有取得任何让你自我庆幸的成就。

需要知道

开发商 贝塞斯达软件公司
最小系统 486DX2/66,8Mb 内存
受到推崇的 奔腾 100、SVGA
声音支持 所有主要卡牌
发布日期 1996 年 9 月 20 日

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那么它有什么好处吗?是的。非常。但它也非常非常慢。它不像《精英》那样缺乏结构,但也差不多了。在游戏开始时,你发现自己坐在一个地牢里,你推断,第一优先必须是逃跑。因此,在黑暗的走廊和大洞穴中适当地闯出几个小时后,出口从墙上跳出来,你就出现在闪亮的日光中。你查看你的日志,这是贝塞斯达慷慨提供的事件、探索和任务的大部头,在玩几天后,它会变得非常庞大。然后你想知道你是否玩得很开心。

答案一定是肯定的。你刚刚经历的战斗与原作中的相同——在战斗中,你按住鼠标右键并左右滑动鼠标来移动你的武器。你挥动的方向决定了每次打击的力量和准确性,从而决定了伤害。这是一个运行良好的系统,让您始终处于行动之中。场景多种多样,规模宏大,所有地下城的设计实际上都很有意义。 Daggerfgall 充满了怪物、物品、有趣的房间设计、自动地图以及您想要进行一场精彩的 Ultima Underworld 风格冒险所需的一切。

来自 Game Geek HUBUK 中 Daggerfall 评论的页面

(图片来源:未来)

3D Xngine 技术是目前最好的技术之一,它在纹理映射的世界中提供了充分的移动自由,包括跳跃和蹲伏以及类似于《终结者:未来冲击》的控制方法。怪物仍然是基于位图的,并且在雷神之锤的多边形旁边看起来有点过时,但因为你只想杀死其中的大多数,所以这并不重要。这些地下滑稽动作(最终占据了游戏时间的大部分)与城市部分相辅相成。在这里,游戏的节奏更加平稳。

不可能不被大量可用的机会所迷惑

第一次进入一个新城市是一次发人深省的经历。它们很大而且挤满了人。你不知道要去哪里或做什么。查看你的日志会揭示出任务的最简单暗示,该任务可能贯穿整个游戏并提供主要挑战。然而,我们不可能不被大量的机会所迷惑。首先加入公会并成为寺庙的成员。接受培训,然后进行一些简单的追求金钱、名誉或简单经验的任务。当你成功时,你的声誉就会增长并领先于你。如果你的一脚杀死了平民(原作中总是充满笑声),那么刺客的名声就在等着你。击退前来阻止你的城镇守卫也变得相当困难,现在失败就意味着入狱(487 天似乎是第一次谋杀罪的标准)。

但是,就像那些旧的基于 DOS 的文本冒险游戏和“真正的”角色扮演游戏一样,Daggerfall 的核心在于你的角色进步。你的角色拥有各种身体和精神属性,以及基于这些属性的 12 种技能。当你冒险并使用它们时,它们会得到改善,你也会变得更好。此外,探索、洗劫和一般掠夺会出现新的装备,你可以出售或使用。所以,你沿着这条路前进,假设你没有被杀,控制一个超级强大的角色。照顾角色并建立它是游戏如此有趣的原因,值得庆幸的是,保存游戏设施现在几乎是即时的,因此它使谨慎的地牢探索成为一个诱人的危险前景。

建筑内部。

(图片来源:贝塞斯达)

《Daggerfall》得分如此之高的原因在于你可以探索的世界范围广阔。整个大陆再次以令人麻木的细节创建,城镇、村庄、寺庙和地牢都被列出来。在它周围旅行,人们会随着气候而变化,整个体验看起来更加真实。与角色相结合,这就是游戏的特色。 《午夜之王 3》、《边疆 II》和《私掠者》都试图创造一个自由但结构化的世界,但没有一个能接近这一点。

我们的上古卷轴评论

上古卷轴:竞技场
上古卷轴 II:匕首雨
上古卷轴 III:晨风
上古卷轴 IV:湮灭
上古卷轴5:天际

《Daggerfall》相对于第一款游戏(这款游戏让 Bethesda 的名字出现在玩家口中的主要原因)的改进之处在于它更加多样化。虽然《上古卷轴:竞技场》实际上是一款高度重复的任务收集游戏,但《匕首雨》确实拥有更强大的支持结构。你的职业生涯可能涉及的人、任务、目标和道路的种类更多,也更有趣。旧的基于问题的角色生成系统仍然存在,但已由完全可定制的角色类创建器进行了补充(尽管说实话,它有点冗长且无聊)。咒语创建系统(我认为)更大、更通用。战士得到了更好的照顾,盗贼也有更多机会在某些任务中表现出色。

Daggerfall 唯一无可争议的弱点是它的外观。如今,程序员和艺术家可以使用所有工具包,但他们如何设法使用 Spectrum 字体制作出如此丑陋的灰色外观仍然是一个谜。这根本不影响游戏——事实上所有的建筑、怪物和装备都画得很好,这让游戏变得更加令人费解。

Daggerfall 的深度远远超出了这篇评论的 1400 字。它几乎是一款游戏在不因自身重量而崩溃的情况下所能达到的最大和最详细的程度。尽管如此,正如我最近评论的几乎所有续集的情况一样,它确实欠原作巨大的债务。但由于贝塞斯达拥有最好的公式之一,因此这是一个不错的推荐。

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这就是现实生活。 (如果你是来自天际北部的挥舞剑的矮人,那就是了。)

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