宫崎骏表示《血源》是“我们非常珍视的一款游戏”,但对于它是否会登陆 PC 仍然含糊其辞,令人抓狂

血源高位。

(图片来源:Fromsoftware。)

本周,我们第一次认真地了解了《Shadow of the Erdtree》,看起来 FromSoft 打算超越其自己令人难以置信的高 DLC 标准。但让我们暂时把 2022 年最热门的游戏放在一边,因为重要的是,Erdtree 预告片伴随着 FromSoftware 首席执行官 Hidetaka Miyazaki 接受了一些有关该游戏的采访:在采访中,他被问及我自己的白鲸,即关于《血源》PC 版和/或重制版的谣言和请求层出不穷。

2015 年 PlayStation 4 独占游戏仍然锁定在该平台(和 30FPS),尽管在许多人眼中它是这家杰出工作室迄今为止制作的最优秀的游戏。考虑到《灵魂》游戏的成功,更不用说《Elden Ring》,它在某个时候不会成为移植或重制工作的主题(老实说:我会接受任何东西),这似乎是不可想象的。这也是游戏编剧和导演宫崎骏一直尽可能神秘的一个话题。



但这并不能阻止人们的询问。 IGN 首先上升 并直接陷入了一个典型的误导。 “不幸的是,我在其他采访中也说过,我不适合专门谈论《血源》。” 宫崎骏说 。 “我们根本不拥有 FromSoftware 的知识产权。对我个人来说,这是一个伟大的项目,我对那场比赛有很多美好的回忆,但我们不能随意谈论它。

众所周知,《血源》是索尼的 IP,所以最终的决定还是在那里,但你知道,我有点认为宫崎英高的名字可能在 PlayStation 总部有一些影响力。鉴于索尼近年来朝着更多跨平台发行方向迈进,并以其大型独占游戏在 PC 上双双进军,你可能还会说,现在比以往任何时候都更适合 Yharnam 之夜。

Eurogamer 的运气稍微好一点,不过对于这个家伙来说,一切都是相对的。他们直接询问了《血源》重制的可能性,虽然宫崎骏再次启动了偏转加速器,但他至少思考了一些关于游戏热情的粉丝群以及重制可以带来什么。

“这是我们非常珍视的头衔,就像我们的粉丝一样,” 宫崎告诉 Eurogamer 。 “看到仍然有这么多人对此充满热情,我确实感到非常高兴。”

发布近十年后,可用的硬件也得到了很大的改进,而《血源》中每个人都希望看到的一件事就是无上限的帧速率。 “我认为拥有新硬件绝对是赋予这些重制版价值的一部分,”宫崎骏说。 “在前几代硬件上无法实现的事情,无法渲染特定表达式的方式,[这]有时使之成为可能。

“但是,我不会说这就是全部。”我认为纯粹从用户的角度来看,现代的硬件也让更多的玩家能够欣赏到所有的游戏。所以,这最终是一个简单的原因,但作为一个玩家,我认为可访问性很重要。我认为这可能是将旧游戏带到新平台的驱动力。

我的意思是,我们希望如此。我只能想象宫崎骏希望他的巨著能够找到尽可能广泛的观众,他最后谈到了参与该作品的开发者和喜爱它的粉丝。

宫崎骏表示:“简单来说,我很高兴看到这个作品给我和制作它的工作人员带来了很多具体的回忆。” “当我们在社区中看到那些充满激情的声音时,当然让我们感到兴奋,让我们感到非常幸运能够拥有这些声音和回忆。”

有点有趣的是,《血源诅咒》的部分技巧是人们慢慢地变得疯狂和转变,常常因为对禁忌的渴望而扭曲得面目全非。作为一个最看重这款游戏的人,当 FromSoftare 的其他作品(除了《恶魔之魂》)可以在 PC 上轻松获得时,将它放在 PS4 上绝对是令人抓狂的。来吧索尼:打破互联网。

我想我今年只能依靠《Shadow of the Erdtree》来解决这个问题了。但人们的期望可能很高:也许最引人注目的意向信号是高达 40 美元的价格标签,宫崎骏将其描述为该公司“迄今为止最大的扩张”。除了 FromSoftware 你还能说什么,FromSoftware 当然知道它在做什么,下面是预告片中的内容,让我们兴奋地颤抖(像树叶一样)。

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