托德·霍华德认为他知道为什么《Starfield》如此引起争议:它“与你过去在我们身上看到的不同”

托德·霍华德 (Todd Howard) 使用手势解释概念的图片。

(图片来源:贝塞斯达)

《Starfield》在七个月前问世,而我们中的许多人还没有从这场讨论中恢复过来。贝塞斯达的“梦想游戏”是一件两极分化的事情,赢得了一些方面的赞扬,但另一些方面的反应则更加矛盾( 包括啊,我们 )。但七个月的时间对于反思来说是很长的时间,Bethesda 的老板托德·霍华德 (Todd Howard) 认为他知道为什么这款太空 RPG 会引起如此大的争议:传统上 Bethesda 对于某些人来说还不够。

与聊天 有点搞笑 霍华德表示,很多人对 Bethesda 的游戏都有一套非常具体的期望:“我们看到很多玩家说‘这就是我想要从 Bethesda 游戏中得到的东西,即以某种方式探索世界’ ,而 Starfield 没有给我这个。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》中的做法。”



尽管霍华德认为这是“完全可以理解的”,但他表示这并不是 Starfield 想要提供的体验。 “我确实认为,对于我们,尤其是我来说,进入科幻游戏时,我希望能够降落在所有行星上。我希望游戏对我们说“是”,因为我知道该内容将与您过去从我们那里看到的内容有所不同。

哪个,嗯,当然。我不一定认为霍华德是 错误的 关于那个。我毫不怀疑,许多玩家来到贝塞斯达的下一款大型游戏时,都期待着一个他们能够探索的大而连续的世界,就像他们探索荒原和泰姆瑞尔一样,但却发现了一堆相对较小的世界。通过加载屏幕将各个级别相互隔离。

但说实话,我不认为 Starfield 与《上古卷轴:天际》或《辐射 4》不同,它的支持率为 61%。 混合 ' 目前 Steam 上的用户评论评分已超过。据我所知,并不是《Starfield》的结构真正惹恼了一些玩家,而是它的结构并没有太多的吸引力。只是有很多非常相似的行星和一些非常镇痛的文字(尤其是后者,这是我对游戏的主要抱怨)。

无论如何,如果您对 Starfield 有疑问 曾是 只是这对你来说还不够《上古卷轴》或《辐射》,霍华德似乎不太可能改变它。 “这是我们为了打造这样一款科幻游戏而做出的一些权衡……使其成为应有的样子。”尽管他确实承认对 Starfield 地图的抱怨可能有一定道理。

不过,总的来说,霍华德似乎对 Starfield 非常满意,尤其是它可能是贝塞斯达有史以来技术最熟练的发布之一。 “我们对……我们得到的实际数据以及游戏在技术层面上的表现感到欣喜若狂,”即使《Starfield》“创下了一场游戏中玩家数量的记录”。

嘿,很公平。尽管我对《Starfield》有很多抱怨,但我认为它从来没有让我崩溃过。鉴于我上周日度过了 辐射:新维加斯改装 变成真正可玩的东西,我认为我们不应该低估它的价值 刚刚工作 适用于此类游戏。

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