《博德之门 3》的下一个补丁将开始推出其官方模组工具,这样你就可以“将博德之门 3 彻底改造为你梦想中的怪异噩梦王国”

《博德》中,坦克火车头托马斯凝视着远方,回忆起他的罪行

(图片来源:Larian Studios / Nexus Mods 上的 RemuFO4)

Larian 关于《博德之门 3》的帖子的重点 即将推出的补丁 7 是游戏的 扩大邪恶结局 ,但工作室还透露,《博德之门 3》的第一个官方 Mod 工具将在本次更新中推出。

在今年的游戏开发者大会上与我交谈时,Larian 首席执行官 Swen Vincke 表示,这些工具不会像《神界原罪 2》那样广泛,而是“专注于我们知道人们想要修改的东西,而我们正在我们将努力让这个过程变得更容易。



补丁 7 预览并未提供这些工具的完整详细信息,但它们的范围似乎与 Vincke 之前指出的一致。帖子中写道:“下一个补丁还将开始引入我们的官方模组工具,让你可以改变视觉效果、动画、声音、统计数据等,将博德之门 3 彻底改造为你梦想中的怪异噩梦王国。”

到目前为止,我们已经在博德之门 3 Nexus 上看到了大量的定制盔甲、武器、职业、同伴外观,甚至骰子,这里的重点似乎是降低进入门槛,让模组作者的工作变得更容易。 。

不过,我希望这也能帮助简化用户方面的事情⁠——我玩 mod 游戏已经超过 15 年了,包括在原版《博德之门》中使用 WeiDU 的东西,以及获得定制的启动能量在我自己的游戏中使用骰子对于我所得到的东西来说实在是太麻烦了。我想我会坚持使用古老的“Behir Blue”。

那么,默哀片刻,表达我内心被禁止的愿望,即《博德之门 3》成为 2020 年代的无冬之夜——基于熟悉的 D&D 规则集,无尽的定制粉丝活动。不过,这个梦想可能从一开始就破灭了⁠:这款 2002 年 BioWare RPG 的传奇模组场景的一个重要部分是它的工具是多么容易使用,进入这个完美的最佳位置,进入门槛较低,但具有令人惊讶的深度和灵活性对于专用模块构建器。

其他 RPG 战役构建工具,例如 Obsidian 的《无冬之夜 2》或 Larian 的《神界:原罪 2》中的工具,对于大多数模组制作者来说都过于复杂,以至于无法证明学习的合理性。在某个时刻,为什么不直接制作自己的独立 RPG 呢?博德之门3是平的 更多的 比任何这些游戏都复杂,而相对不温不火的《原罪 2》模组反应让我认为这是一个合理的策略。

虽然该工作室正在放弃《龙与地下城》,专注于自己 IP 下的两个新项目,但《博德之门 3》仍计划进行更多更新:在补丁说明中,拉里安表示照片模式和主机跨平台游戏仍在进行中作品。

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