霍格沃茨遗产评论

我们的判决

《霍格沃茨遗产》是一款伟大的游戏,但却被一个可怕的创造者所困扰。

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需要知道

它是什么? 哈利波特宇宙中的开放世界角色扮演游戏
预计支付: 60 美元/55 英镑
发布日期: 2023 年 2 月 10 日
开发商: 雪崩软件
出版商: 华纳兄弟互动公司
评论日期: RTX 3060、锐龙 7 5700G 3.8Ghz、16GB 内存
关联: 官方网站



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我玩了 20 多个小时,才发现《霍格沃茨遗产》除了是一款包含技能树、巫师战斗、制作、环境谜题和大量支线任务的大型 RPG 游戏外,它还是一款带有动物园管理内容的古色古香的家居装饰游戏。这是一款比我想象的要大得多的游戏,而且我已经在 50 个小时内完成了主线任务和数十个支线任务,我仍然对每个元素的出色表现感到惊讶。

它确实遭遇了曲折的开始和令人分心的技术问题,但当我可以自由地探索整个霍格沃茨和周围数英里的乡村时,我就像玩《巫师 3》或《荒野大镖客 2》一样喜欢《霍格沃茨的遗产》:以我自己的节奏在一个令人信服的渲染世界中游荡,让自己消失在一个我越来越投入的角色中。

就像我刚才提到的那些开放世界经典游戏一样,《霍格沃茨遗产》是一款你可能以前玩过的游戏,但也很罕见:一款大预算的角色扮演游戏,试图将大型媒体资产的所有声望、辉煌和期望都隐藏起来。进入无缝沙箱。在大多数情况下,它钉住了它。这是《哈利·波特》的《阿卡姆疯人院》时刻——一款在既定世界中讲述自己故事的游戏,不受电影搭配的截止日期和创意界限的束缚,由一家曾经沦为《玩具总动员》等强制性营销产品的工作室创建。 3:电子游戏。

在整个游戏过程中,《霍格沃茨遗产》牢牢地控制着我的大脑。当我应该准备晚餐时,我会发现自己在思考用Confringo的爆炸来消灭黑暗巫师,或者思考什么围巾最适合我最喜欢的新外套,我应该种植哪种植物来更快地酿造隐形药水,以及游戏是否会当我在霍格沃茨的许多塔楼之间移动时,永远不会停止搭便车(不会)。不幸的是,我也在想 JK 罗琳。

霍沃茨遗产

(图片来源:华纳兄弟)

巫师碗

你走 10 英尺,霍格沃茨城堡的一部分就会被激活。

当游戏很好时,这通常是一件很简单的事情。我们喜欢他们,他们给我们带来惊喜,我写下来,这很有趣。但《霍格沃茨遗产》的乐趣形成了一系列独特的矛盾感受:我喜欢这款游戏,它是 JK 罗琳的延伸,她是一位有权有势的人,在过去的几年里利用他们的平台发表了恐跨性的评论,将她的财富和名气应用于提倡一种拒绝并进一步边缘化社会最弱势群体之一的意识形态。

《霍格沃茨遗产》不是由 JK 罗琳撰写,也不是直接改编自她的故事。事实上,华纳兄弟和 Portkey Games(哈利波特系列的游戏发行部门)甚至说她是 “不参与游戏的创作” 根本不。尽管如此,它还是建立在她创造的世界之上,并继承了其中的一些问题,特别是它对 妖精“家养小精灵” 。它的成功可能会让她在文化和经济上受益。

它还将使 Avalanche Software 的才华横溢的人们受益,他们构建了一个丰富的、几乎令人恼火的详细世界,在质量和包容性方面通常超出了其源材料。霍格沃茨遗产充满了简单但和谐的系统,让一切变得有趣且易于理解:

  • 巫师决斗:
  • 一种独特的远程战斗方式,不需要瞄准,但拉开距离、躲避和反击是关键。想想有冷却时间的蝙蝠侠(还有更多的谋杀)。勘探:世界大得惊人,当您可以随时随地飞到任何您想去的地方时,世界就会变得更大。抢劫:你的衣服、斗篷、围巾、面罩和帽子都有类似《命运》的进攻/防御统计数据,但你可以将你的外观设置为你想要的任何外观。收藏品:在霍格沃茨,似乎有无穷无尽的东西可供发现,这些东西通常隐藏在微型谜题后面。寻找的吸引力不够,但在通往更大事物的道路上抓住它很有趣。说:你会做很多这样的事情,通常有两到三个对话选择,在一定范围内表达所选择的个性(但似乎很少影响互动的结果)。有求必应的房间:为您的巫师提供个性化的生活空间,提供几乎《动物森友会》级别的装饰选项。最终,它变得更大。

    霍格沃茨遗产最令人印象深刻的方面是霍格沃茨本身。开发者喜欢将他们的游戏描述为“生机勃勃的世界”,但很难想出更好的方式来描述这座名义上的城堡。

    你走不到 10 英尺,霍格沃茨城堡的一部分就会焕然一新:书架上的书籍重新排列起来,盔甲套装向路人致敬,树篱修剪得完美无缺,鬼魂四处飘荡,讲着笑话,教科书在路过的学生上方飘扬,画作充满活力或栩栩如生。就好像 MOMA 切换到 .webp 标准一样。我最喜欢的霍格沃茨走廊是靠近庭院的这条不起眼的走廊,每次我经过那里时,两套金色盔甲都会偷偷地用一脚踢对方。一次合适的盔甲,大概已经达到了 这里 凭借左撇子的恶作剧,戴上狼牙棒,把另一个家伙痛打一顿。

    然而,这种宏伟并不总是一种祝福。雪崩对现实霍格沃茨的教条追求使这个地方变成了一个真正的迷宫。仅中央大厅就向六七个方向延伸,每个方向螺旋上升到教室或下降到地牢。我一生中从未爬过更多的电子游戏楼梯——光是想想就让我喘不过气来。我通常喜欢在开放世界游戏中禁用导航标记并自己学习地图,但由于我没有三年的空闲时间,所以我不断地按下按钮,召唤出一条通往目的地的黄金路径。

    唯一真正烦人的问题是在霍格沃茨门口短暂而频繁的停顿,而游戏正在加载另一边的任何内容。这些负载与口吃不同——当您等待时,门上实际上会出现一个旋转的负载符号。值得庆幸的是,在我的设置中,我从来不需要等待超过两秒才能打开门,但这对于其他沉浸式世界来说是一个瑕疵。

    截至发布当天,《霍格沃茨遗产》还存在严重的弹出问题。乘坐扫帚比游戏预期稍快地到达某个位置,学生就会消失。在乡村上方高空滑行也会使引擎感到困惑,因为它会在你下方生成和消失实体。渲染距离和流媒体预算是大多数开放世界游戏通过保持玩家接地和策划视线来控制的技术障碍,但霍格沃茨没有这样的奢侈。

    霍格沃茨也不仅仅只是一款电子游戏。我们获得这样一款获得许可的重磅游戏实在是太罕见了——它主要展现了一个复杂的奇幻世界的巨大规模,这个世界在我们的头脑和电影中已经发展了几十年。但 Avalanche Software 的成就因其与一位利用权力和财富削弱跨性别者的法律和社会接受度的创造者的联系而受到削弱。

    对于一款迟来的伟大电子游戏系列来说,原本应该是一个纯粹的庆祝时刻,但由于它的成功是 JK 罗琳的胜利,以及与渴望玩酷炫的新巫师角色扮演游戏相关的所有不良情绪,这一事实变得复杂起来。 。

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