《Hyper Light Breaker》开发者坦言,在收购、裁员和关闭的企业轮播中,依赖发行商所带来的压力:“我不知道几个月后我将与谁合作”

Hyper Light Breaker 玩家角色站成一排,背后有黄色云彩和深色背景

(图片来源:心脏机器)

《Hyper Light Breaker》是《Hyper Light Drifter》即将推出的续作,也是那些超越自我的续作之一。我们的目标很简单:采用自上而下的等距原作的完美氛围和时尚战斗,并以全 3D 方式将其做得更大、更好。该游戏将于今年推出抢先体验版,不过目前还没有确定的日期,根据我们玩过的游戏来看,开发商 Heart Machine 很有可能会成功。

然而,原版和《Hyper Light Breaker》之间的规模差异确实意味着工作室的一个重大变化。它自行发行了第一款游戏,并取得了相当大的成功,但更长的开发周期和更大的团队意味着这一次它必须与发行商签约才能让项目过关。到目前为止,一切都很平常,我们不要陷入认为发行商是这个行业的大坏蛋的陷阱:他们往往是团队可以冒这样的风险的原因。

但这或许是一个工作室以前所未有的方式看待他们的发行商的时代。不是因为他们的内部关系或与他们一起工作的人,而是因为一个简单的事实,即游戏行业正在经历一段裁员、工作室关闭和取消的可怕时期。对于任何人来说,现在都不是依赖出版巨头之一的好时机,而且独立开发者的情绪音乐正处于令人难以置信的低潮。

在其首次发布之前,《Heart Machine》一直在参与一部由优秀的纪录片 没有剪辑 在此期间,该工作室的创始人兼 Hyper Light Breaker 的创意总监 Alx Preston 讲述了生活在公司现金和倒闭的旋转木马下的焦虑,这些很可能有一天会向你砸下铁砧( 首先由 GamesRadar+ 发现 )。

事实是,《Heart Machine》现在是四年来的第三家出版商,但这并不是因为它发生了变化。 Hyper Light Drifter 团队最初与发行商 Perfect World 签约,后者在 2022 年被 Embracer 收购后成为 Gearbox Publishing 品牌的一部分。当 Embracer 开始陷入困境时,它以 460 美元的价格将以《无主之地》而闻名的 Gearbox 卖给了 Take-Two百万,在此过程中进行了大规模的削减。然而 Gearbox Publishing 并未参与该交易,因此该权利仍归 Embracer 所有,现在属于 Arc Games 旗下。

是的,这相当令人困惑。 “我不想依靠大型企业做 X、Y 和 Z 来以某种方式决定我们的未来,”普雷斯顿说,回想起游戏第一次签约时,“但是有时你会陷入交火。普雷斯顿表示,在协议签署时,Heart Machine“从未预期”完美世界会被出售给“任何其他公司”:“在 Embracer 出现之前,任何人都没有讨论过或想到过这一点。”

“我认为发生的大多数情况,无论结果如何,《心脏机器》都会很好,”普雷斯顿说。 “有些情况并不是那么好。幕后将会发生很多我们无法发言或控制的事情。这些人我们已经合作了两年多了,所以一般来说,仅此一项就带来了“我不知道几个月后将与谁一起工作”的压力变化。可能是 Gearbox San Francisco,但我不知道是不是同一个人。”

开发者偶然发现了一个令人难忘的短语来讨论这对开发中的游戏的影响,并指出对于依赖一群具有特定技能的人员的复杂、长期项目来说,幕后的变化可能会极其不稳定:虽然显然那些被解雇的人受到了最糟糕的影响,但对于那些在看到前同事和朋友经历地狱般的情况下保住工作的人来说,这也受到了影响。

普雷斯顿说:“这种连锁效应遍及整个行业,被解雇的不仅仅是员工,还有团队。” “也许那个项目仍然存在,但现在你没有以前拥有的资源,你必须重新格式化,以某种方式重组该项目,或者取消它,因为你不再有人员了。从某些方面来说,这确实令人衰弱,或者有辱人格,因为你在这件事上工作了一年、两年,在某些情况下可能更长,而你从未宣布它,你真的很兴奋,而且进展顺利,而且然后它就消失了。

应该说,NoClip 正在 2023 年拍摄这部纪录片,而 Embracer 正在积极尝试卸载 Gearbox,而且 Preston 的评论没有确定日期。该纪录片三天前发布。

最终,尽管《Hyper Light Breaker》看起来在发布前的准备阶段处于有利位置,但你可以看出,正是“不知道”正在侵蚀 Heart Machine。

“我考虑了 Gearbox 可能发生的每一种可能性,”普雷斯顿说,“资金是否从营销、日程安排上消失……这是最困难的部分。”也许我们能得到更多的营销费用,我只是不知道。”在这样的环境下,他认识到对于心脏机器无法控制的事情,过度思考是徒劳的。他们拥有的所有控制权都集中在一件事上:“努力专注于让游戏尽可能好。”

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